焰走对 全能斗士 的评价
主要问题有几个:游戏本身内容少,挂机向,比较单调,战士弓手技能存在雷同,还不能后台。
数值差,角色数值完全不平衡,战士扛不住,弓手输出极高,法师几乎没输出,看情况主要是技能形态产生的问题。同时洗练产生的数值偏差非常大,估计是没有数值策划。
副本体验差。扫荡没法自动匹配已通过关卡,明明就是-1的事情,不明白。难度跨度大,不知道怎么想的,挂到3000多关还是没能过8。就算是因为有可能涉及到加人带来的提升,这也是很离谱的跨度。而且后续这种跨度本身不可持续。存在指挥玩家怎么玩的嫌疑
遗物没做完,不少特殊强化遗物都没做完,只有被动数值,感觉抽的遗物都是如抽,像拿一半的毕设混广告钱
其他的设计还算是不错,广告这些的反正都是卖免广卡挣钱,不点没有强制。钻石抠门大家也都一样。皮肤如果是累计数值来说可以接受,但会显得钻石特别抠门。当然可能是玩的时间短。但是反过来考虑,如果这么短时间就玩得感觉没东西了,怎么样才能玩得长?游戏不可能靠抠门延迟游戏寿命的
数值差,角色数值完全不平衡,战士扛不住,弓手输出极高,法师几乎没输出,看情况主要是技能形态产生的问题。同时洗练产生的数值偏差非常大,估计是没有数值策划。
副本体验差。扫荡没法自动匹配已通过关卡,明明就是-1的事情,不明白。难度跨度大,不知道怎么想的,挂到3000多关还是没能过8。就算是因为有可能涉及到加人带来的提升,这也是很离谱的跨度。而且后续这种跨度本身不可持续。存在指挥玩家怎么玩的嫌疑
遗物没做完,不少特殊强化遗物都没做完,只有被动数值,感觉抽的遗物都是如抽,像拿一半的毕设混广告钱
其他的设计还算是不错,广告这些的反正都是卖免广卡挣钱,不点没有强制。钻石抠门大家也都一样。皮肤如果是累计数值来说可以接受,但会显得钻石特别抠门。当然可能是玩的时间短。但是反过来考虑,如果这么短时间就玩得感觉没东西了,怎么样才能玩得长?游戏不可能靠抠门延迟游戏寿命的
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