咔咔咔哇伊??òᆺó对 地痞街区 的评价



咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
2025/1/24
〖日记系测评〗
▶2022.09.20(11h)
▶2022.09.22(24h)
▶2022.09.23(32h)
▶2023.01.05(143h)
▶2023.04.06(175h)
▶2024.02.06(200h+)
【需要注意的是】
本篇累计9.5k字,请选择性观看即可!
♢———♢———————♢———♢
如今已是2025年
很少再写日记系来分享自己的游戏体验
虽然日记系测评的总结与省流并不友好
但其中的成长与感触,也颇为良多。
关于这款【地痞街区】
个人主要是游玩移动端的
全角色大任务都解锁
自定义角色打配合也有一行了
玩个收刮无尽、一关就是半个小时
常常打个十几个小时再换其他游戏玩
如今已经断断续续游玩到261h了
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.20,目前已玩11小时。
▶前言
这游戏我是昨天下载的,一开始是带有谨慎的态度入坑的,因为这画风太色彩了(个人是偏好小清新的),却没想到进入游戏后却给我一个很新奇的体验感觉。
当然,有人说像《逃脱者》,实际上我也很早就关注了,但是奈何不怎么碰steam,且手游看到有人说性价比一点不值,于是我也就一直没入手了,当然也有当时囊中羞涩的缘故。(那时处于毕业后待业中还没有生活费)
▶上头
这游戏我也没想到自己能入坑上头那么深,甚至还小熬夜了去玩耍,不得不说其中的玩法很上头,它的上头不是那种魔性的bgm和想让人挑战但不给过的难度(点名批评《羊了个羊》),也不是那种竞技对战不断快节奏匹配(毕竟这只是个类单机游戏,支持联网但并非竞技网游),又或者不断的叠目标叠福利。
▶角色设计的很棒
它的玩法上头的核心在于角色的设计上,当然我只就目前个人体验到的内容叙说。有的角色强度超标,尤其开了一些相应的异变,比如说战士,开了个禁止近战,又开个无限子弹,关掉部分灾难,我就是行走的第四天灾!还有猩猩那个也很棒,唯一难受的是蓄力不够就是弟弟,必须把枪械关了,最好开个赤手空拳的异变。(反正我是说新人的体验,肯定怎么简单容易怎么类似)
有的角色是乐趣超标,一个键盘侠,十一小时内我足足超过六小时玩的都是它,虽然反复去世,但是乐趣大啊!平民区(反正是第一区的名字)一二关操控冰箱撞出去,又或者控制电脑,机关反制npc,又或者引爆电视(前期就这点是伤害),后面加快速度,又加了个可以将所有控制的都能引爆,伤害勉强起来了。但是,面对大街巡逻的治安官,又或者大部分都是非请勿入的屋子,玩这个好难啊(大哭)而且植入小程序后怎么把机器人全部团灭,太难了!有幸只团灭对面机器人一次。
▶其他
游戏地图说他肉鸽,确实有点有,但又感觉好像并不完全肉鸽,因为感觉有的关卡地图其实有些相似,可能我玩的还不够多,无法区别出来。
至于游戏里其他角色,我只能说,有点难玩,医生什么的去要账,要是要到了,其他店员直接围殴我。
还有小爆哥,听我说谢谢你,20爆米,真的没什么用啊喂,初始超爆和爆米花各一个,一个是免费用一次聘请任意npc,一个是大型医疗包但一次性用,然后那技能什么的就纯新手那个什么乞丐孩子(完了忘名字了,但是真的玩不来这个)
至于游戏的新手关卡算是还行,但仅此,我是真的没看懂投石头的操作,因为每次蓄力自己都很难命中。
目前,就战士通关了,平民区,工业区,公园区,商业区,好像就这四个,然后各三关,灾难什么的自己选择是否开启。
总体而言感觉还算可以吧,但是得专门学个键盘侠进阶玩法了:还有初始没有枪就是菜,没有枪还没有近战武器,那就是纯弱鸡了。
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.22,目前已玩24小时
▶感言
我也多少解锁了很多的角色(当然没完全两行),也逐步了解游戏的背景和攻略,虽然感觉乐趣最大的是键盘侠,但其他角色玩法也不算太差。
▶地图
这是这款游戏的根本,目前只解锁了平民区,工业区,公园区,商业区(还有个住宅区但还没更新),都算各有特色吧。
平民区是玩的最多的第一区,但其实三层玩下来,里面其实已经算商业感比较浓的小镇。
工业区是很多角色难度提升的第二道门槛,工厂林立,机关增多,但是如果没什么好手段去解决机关怎么办,去找总电源箱,小心周围巡逻的两个治安官就好,一切就解决了,唯一缺点就是你也没法和几个箱体互动了,卖不出去也买不了。
公园区是比较外景的地图,这里有着各种非人存在,也有士兵驻扎在军营,这里最大的难度就是要面对可能随时突然突脸夹击的敌人,这里的治安仅在军营范围内,所以个人发展实力在这里体现了出来。
商业区其实像一个老旧的大城市,远没有平民区繁荣,虽然有着随处可见的人工河道,电话亭,传送点,但这里也四处行走着类似黑手党的存在,而治安官在这里也相对较弱,超级治安官(应该是这样叫的吧)才是比较能制衡这里秩序另一面的存在(就是武警与黑道呗)
▶角色和玩法
角色和玩法,对我而言就是这款游戏灵魂所在。
键盘侠我是一直没打通工业区,毕竟这里机关太多,做任务有些困难。
☆☆☆还有,评论区一口一个僵僵需要安息者解锁,我就问一句他们最近有真的玩过这款游戏吗?难不成看别人评论亦或者根据记忆去写评论?我查了半天攻略查不出来,评论区也找不到。后来才发现是靠现在的“德古拉”解锁的,翻译有问题是官方的锅,没人提出来反而口口相传,甚至不愿意亲自下载新的游戏玩几局,就直接开写评价,这就是自己的锅!
猩猩差不多是近战最强之一了,战士则是远战最强之一(当然战士的近战也强,但是打近战没那么爽就是了),服务生和店主我都没碰,完全没看懂。还有小爆哥,我真的玩不懂是怎么赠送超爆同盟的,每次只能招一个角色,死了再去同类角色招还是得花钱。
算是玩的比较有体会的还是治安官,僵僵,德古拉。
“钓鱼执法”的治安官,长摁绿键可以查看是否是坏人可以逮捕,基本上你做任务时,任务人物都是强制的,这点不用担心。但是这玩起来没乐趣,而且升级很慢,这就需要钓鱼执法了,突变里加个人见人嫌,除了同盟以及任务角色,全都是敌对的坏人,肆意抓捕吧,这才是这游戏真正的玩法。
“等待转化”僵僵,这角色我是看明白了,绝地是能通关的,但就是成长周期慢,因为自己贴脸抓人性价比太低,最好就是让手下去抓,但更合适也最慢的就是让整个区慢慢传染,唯一缺点就是玩起来也是真的慢。而且“失智派对”开了的话,等待转化会更快一些,但是你玩起来发现自己可能根本感染不到几个,丝毫没有体验感啊喂。(题外:只想抓小姐姐当贴身僵僵,可是似乎只有乞丐/街溜子/目前叫街娃儿,和医生有女的,治安官好像也有但是只是长发,其他角***性更是看不到几个)
“背刺非人”德古拉,也就是吸血鬼了,相对于医生的一摸就倒但是没战斗能力,还是治安官的只能逮捕犯人,德古拉就没那么多讲究了(但似乎好像不能吸狼人的血),只要在背后它都能吸,甚至几个强化的技能都是为了吸血服务的,一个加快速度,一个无视上限,这让我想起了黑客/键盘侠,除了通用加速 有秒控,防警报,已经引爆的功能(鸡肋点在于纯依靠现成物)
▶叹息
现在我也想明白了,因为我一直都是把这款游戏当做复合《元气骑士》的卡通绘画和肉鸽与“gta”的破坏城市(我是这么玩的,老实巴交)。
我玩键盘侠为什么老是扑,是因为我总是想每个屋子都探索(划掉)抢劫一番,这种更适合战斗能力强的角色,士兵 猩猩,治安官都很满足,而键盘侠不行。
当然我还是没想通的就是小爆哥究竟怎么玩,麻了。
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.23,目前已玩32小时
▶自言
我也算是从萌新玩家入门了吧,起码目前能解锁的玩法都玩了个大概,当然绝对还没到精通甚至大佬级别,因为我还是有很多没懂。
▶角色
现在我也开始去逐渐收集大佬的帖子和攻略,去找这款游戏真正有意思的玩法套路。
☆医生,不得不说这个角色我之前忽视了,而且也是少数发型发色能弄得看起来像正常女孩子的角色(关注点就是这个的wow)。当然这个角色会玩是真的速通极强,但不适合但清屏战,为什么呢?因为道具有限,基本无法打架,但是做任务只要脸不是很黑,只用技能就能不惊动任何人完成任务。
更重要的是,开了无限子弹后,这***是真的好用,但是记得跑快点,因为有足足十秒才能生效,当然你也能多补几针,感觉更快,属于是警局任务最容易过的角色了(键盘侠:看我干嘛!我基本什么任务都做不了好嘛,只能偷偷摸摸的关机器,有限的用炮塔看情况输出/除非拿到网络“和”弹,输出效率可能才更改)
☆德古拉,是一个和医生,警察这类角色特性一致的角色,靠近人身后就能处决(警察前后都行,但必须是犯人,不然得瞒天过海+才可以)。德古拉本身好玩但也不够好玩,好玩的点在于它可以随机吸血,不好玩的点在于只适合抓落单的角色,而如果你带了随从,你让随从一个人处理,随从本身肯定解决不了那么多,可你再去尝试吸血时,npc都四处乱动还怎么吸?这就很尴尬。
☆治安官,老老实实抓人或者开人见人嫌来钓鱼执法,记得钓鱼执法时不要开“超级治安官”地盘,不然你会发现真的你没有同盟对象了;还有不要开僵尸派对,笑死根本抓不了僵尸;还有不要开死后轰然倒地的那个异变,那就是抓一个自爆一个的炸弹。
☆其他的我还没怎么玩,当然我真正感兴趣的是外星人和小精灵,是看别人论坛写的,只是目前还没解锁,不过之后有时间可以解锁下黑心包工头玩下(总是一次性买不到四五个打工人,而且要么没钱要么容易忘记买)
▶游戏本身
确实挺肉鸽冒险的,地图上比《元气骑士》更具有代入感,而且充满着自由性,这点是比较让人上头的。
游戏bgm节奏很好,就是希望能多换换,高频率玩耍真的感觉容易听厌了,当然这只是小小的吐槽。
还有游戏内角色的大任务啥时候早点解锁?
我看黑客也就是键盘侠大任务解锁后可以秒控,还有爆炸,那不就是我前两天玩的解锁的异变能力吗?可是我现在再怎么玩都刷新不到这能力了,是需要植入程序并将机器人消灭,还是不管机器人,还是完全不植入程序,我不清楚。但是没有爆炸能力的键盘侠玩起来是真的弱鸡,而且希望能增加距离和种类的控制范围,当然如果只能在住宅区出现,那希望早点更新吧。
▶后言
后面可能不会再更新关于个人游玩的体验了,如果有机会会看看能不能线下联机,再去找找这游戏的乐趣所在。
♢———♢———————♢———♢
♛2023.01.05,目前已玩143小时
▶引言
新版本更新了,我也是迫不及待体验了下,游戏是一如既往的肉鸽风格,只不过我的心态也随着游戏版本的更新而发生了变化。
可以说,玩了上百小时后,已经身心俱疲了。
▶更新内容
简单阐述下,当然游戏更新内容也有写,这里主要附带个人体验。
<角色>科学家:
体验挺一般的,角色定位比较弱,是和键盘侠一样比较虚的玩家,但是键盘侠有各种远程网络伤害,尤其配合网络核弹(或者大职业解锁)输出还是挺不错的。
科学家只适合投药,还有远程射药,不过开个无限子弹玩缩小枪,1v2也不虚,但是团战就不行了;同时这里说下科学家大职业技能,就是从街区上找到一个包裹,锤开然后取出里面棒棒糖然后注射到需要观察的对象就行(有利的buff会让人对你友好,检测的时候也很配合,而debuff则会让对方攻击性很强,检测有些困难)
<地图>住宅区,领主村:
前者和前四区一样,三关;领主村就一关。
住宅区比商业区相比更大,功能设施更多,也有天文站(键盘侠可释放友好点播,类似古龙水效果,也可以超频召唤个外星人,然好像目前版本没啥用)。
比较烦的就是各类机器人多,有户籍检测的,有气泡水检测的,也有重武器检测的,就是真的挺烦的。
更烦的是随处都有的超警,街道上警报响起后拉起来的硬核封锁,以及大多数建筑物门口都有激光和保安,建筑物里还有好几名超级失控者。(玩了四局包工头打算完成大任务,全寄吧倒在这一层,控人难,输出还总是打团)
领主村有两个自动售卖机,一个固定在初始点门口,同时有两个保安,要么交三百要么丢武器才能进去(当然也可以杀了,引发安保机器人,或者从一旁护栏那锤破过去),进了领主村后,这地方总面积不算大,比商业区还要小一点,但是有几个关键建筑特别大:
一个是几个富豪的大别墅(也可能就是领主的?);一个是领主的银行,存着领主勋章和领主的胡话;一个是空旷的大公园,有一个讲台,拿到帽子就可以发表演讲然后结束游戏(竞选也是在这);还有一个超大的歌舞厅,领主也会在里面跳舞。
〖距离我想象中的豪华设施和娱乐设施还是少了些〗
在领主村主要就是得到领主的帽子,包括不限于击败,竞选成功,偷掉,迷晕等等手段,然后去大公园演讲即可。
<大任务>
不说具体了,目前完成了街娃儿,战士,键盘侠,暗匿者,德古拉,大猩猩,治安官,服务生,基本上都是一遍过。
夜耗子,医生,店主,包工头分别玩了一次,两次,三次,五次都还没完成大任务(微笑,真的要破口大骂了,什么大病玩意/夜耗子这玩意容易偷着偷着突然失误然后暴毙/医生我从商业区速通完成击败领主了,正好这玩意一个人在家睡觉,但是大任务要每层都做,所以没解锁/店主这玩意太吃钱了,而且赚个五六千总是容易由于各种任务突然暴毙,尤其是为了抢手枪或者枪机枪去卖,我真的蟹蟹你哈/包工头更是个寄,住宅区前容易被各种店主街娃儿吸仇恨,花了1200消除冲突后,却在住宅区寸步难行,控人难,不控人完成任务更难,只要你不是躲在阴暗角落再派人攻击,或者控人爆炸后,直接被超警锁定然后被一波了)
听我说:你##就是个##!
大任务只有第一次完成后,在领主村生效,之后就可以开着这个大任务选项,该角色就可以直接化身超级状态了,玩治安官,键盘侠也是真的舒服。
▶更新总结
内容很不错,在住宅区的确体验到更多“安保”建筑,玩起来挑战性更高(低情商:###玩啥啥不行!偏偏还有一堆任务!)
▶更新点评
我也知道这就是pc端的移植,所以不指望什么角色优化,地图优化等内容,但是我也有些疑问和看法。
1.为什么总有角色会原地卡住动不了,得找人锤一下才能动。
2.没有翻译器,大猩猩看不懂包工头命令我理解,我都被打了,打工大猩猩也不知道来保护?而且想赶走也难,自爆总会炸到我。
3.被打出来的小精灵能被缩小射线枪再度小精灵化,就挺离谱的。
4.怎么能有效拉低领主投票,以拥有竞争优势?键盘侠网上带节奏,塞黑帮钱,还有啥?塞领主胡话只会让领主被打死,根本来不及竞选。
(而且塞胡话后,领主在场,贴身的交警会打领主也会恨我,就离谱)
▶目前版本更新的好吗?
还不错,角色多了一名,配合前不久更新的奥林匹克,也算多了三名,大任务解锁了地图也全了,玩起来却吃力和难受了。
除了部分特殊玩法,如大职业后的键盘侠和超警,玩啥其实在住宅区都挺吃力的,做任务就是吃力不讨好,安保还一堆,做个坏事直接富豪跑去报警(但不做又完不成任务)
如果说游戏性上,是加分的,但是就反馈性上,却是扣分的。
住宅区难在安保上,我认,但是我打到住宅区往往花了半个小时甚至更久(喜欢翻垃圾桶,或者灭商人店主,翻箱倒柜的更能耗费更多的钱),直接束手束脚受困于任务,我??你看看去有五六个超级失控者守着的需要关掉三个灯的任务是人做的嘛?不是倒计时的那种;还有天文台破坏卫星是真的一堆职员与两三个失控者群起而攻之;更倒霉的是那种救人,怕是自己折进去。
辛辛苦苦玩了那么久,受苦于任务直接当场拜拜,还反复了四五次,真的直接炸心态。(讲真就需要键盘侠那种远程搞事,或者一把机枪无敌控场的,不然真就是举步维艰)。
♢———♢———————♢———♢
♛2023.04.06,目前已玩175小时
本次版本的更新侧重于多了两个角色:喜剧演员和消防员;至于联机功能优化?我是单机玩家,与我无关。至于其他内容,基本是没有的。
也因此,这次评论侧重于对两个角色的感受与看法。
♛角色:喜剧演员。
技能是讲笑话,可以吸引npc过来,可能导致友好或者敌对,这点莫名有点像乞丐npc的表演相声啊喂。
我这个角色是两次完成大任务的,第一次运气太差了,说冷笑话概率太高,导致一说就敌对;第二次直接在工厂区就得到了“故事剧本+”,笑话更容易被笑,然后玩起来就舒畅了许多。
▶感受
1.这个角色的属性太低了,与服务员科学家一样侧重于功能向,用的好就舒服,而不是自己亲手去完成任务。
2.角色尽早解锁特级,对自己的加成效果很强大。
▶看法
1.喜剧演员可以在奔跑过程中讲笑话,笑话成功的话会让npc对你友好;而如果此时有敌对npc追你,那么它将被群起而围攻。利用好这个技能,可以在街区内掀起一阵骚乱,但切记不到万不得已别进建筑内,你可能跑不出去然后被乱拳打死。
2.喜剧演员无法隔着玻璃(包括碎玻璃,或者哪怕玻璃没了,在人家直线但是你站在建筑外的判定上)传播笑话的效果,所以如果需要救人还得手动敲门说笑话,成功的话对方会把你当同伙甚至成为跟随你(但是对方不会破坏该建筑内的东西)
3.喜剧演员闯进房屋时,哪怕对方和你是敌对状态,只要对方或者对方的同伴没有攻击你,你只要很快说笑话成功,那么对方将对你友好;但是切记一旦被攻击了,该建筑内的npc将会一致敌对你,包括已经跟随你但本属于该建筑的,可能这就是使命的优先级?
♛消防员
技能没有主动效果,但是可以用自带的灭火器灭火,而且能去补水(大任务后无需补水)
我这个角色两次过大任务,本身感觉挺一般的,各方面没特点但也没啥缺陷的那种。
▶感受
1.消防员的灭火器可以成为消防水炮,但是除了灭火外,只有击退和击碎子弹效果,本身似乎没有什么大用,不过如果尝试不杀人的话,那么这技能还是挺有效的(反正也不会产生敌意)
2.消防员直接开无限子弹,就不需要补水了,嗯,就这么直接。
3.玩消防员的时候,很喜欢化为纵火者,四处烧烧烧,然后把npc赶出来,就可以进去抢劫了;可以用打火机或者喷火器点火,但是打火机效果好像的确太局限了,完全能被喷火器替代。
▶看法
1.消防员大任务是比较困难的,很容易开局翻车,我也是靠着反复sl卡过去的,主要是纵火犯都是突然冒出来的,就像狼人一样突变出来,然后不断投掷,你去灭火就无法追纵火犯;追的话,如果烧毁的超过三个,大任务就寄了。
2.玩消防员过大任务有一个好过的点,就是化身火神,开个“人见人嫌”,就和治安官钓鱼执法一样,把人全部灭了,自己先把东西烧了,就不用担心纵火犯来做了(笑死,正如喷火器比打火机强,消防员直接比纵火犯强就行)
3.有个万人迷天赋,这玩意可以让你招募队友(反正本地的消防员只是结盟但不会帮你,也许你可以自己招募其他角色或者用角色复制?),然后你就可以安心灭火让队友灭纵火犯就行了。
♛整体看法
1.消防员感觉可以当做医生的平替,只要你把纵火物品全卖了,你也可以基本常识不杀人通关(除了任务需求),当然也可以尝试屠城,效果很快,把街道房屋倒上油即可,但是你被人看到就会产生敌意。
2.喜剧演员可以在商业区抢同行的活,不过没啥大用就是了,而且只要你笑话成功,保安哈哈笑直接让你免费进,莫名有服务生的感受啊。
3.喜剧演员可以靠竞选成功,能直接获得领主的“感谢”,嗯也算比较平和的选择吧,而且这家伙也的确更容易竞选成功。
4.喜剧演员和消防员都属于能对安保机器人产生与其他npc不一样的结果,安保机器人对笑话无视,而消防员能直接把安保机器人gg。
♛其余感受
本次更新后我也顺便把僵僵大任务过了,以前一直过不去,现在倒是直接过了,靠同化速度快就行。
然后现在对住宅区和领主区的感受也挺一般的,住宅区除了大,没啥了,卫星基地除了给自己叠个友好buff没了,外星人一直不知道召唤有啥用;领主区设施有限,期待对里面的建筑加以改进,不单单以竞选和抢夺帽子为任务也挺好的~
♛总结
本次版本的更新内容其实有点少,就两个角色为主,本身对地图啊还是其他玩法的点没什么加以改进的,这点倒是颇为失望的。
之后会对大任务后的角色再来体验体验一番吧,本身没有什么更多的观点了。
♢———♢———————♢———♢
☑2024.02.06,目前已玩200h+
<注意事项颇多,还请诸位留意>
<bug较为集中,内测未体验角色>
<肉鸽冒险闯关,任务机制对战>
<无自定义内容,每日任务未开>
整体来说,想说的点其实还是颇多的,于是我打算将较为琐碎的点,塞到注意事项里。
▲内容
▼扩流
<注意事项颇多,还请诸位留意>
下面的点不分先后,可视作给路人玩家或者体验版老玩家的说明:
1.游戏内容是付费的,当前折扣总价28r,体验版免费是为了更好的推行与测试,从未说过这是免费游戏,且正式版付费的相关讨论也有一段时间了。
2.体验版从来不是全角色,外星人变形人机器人等一众角色,在体验版压根没法正常游玩到。
3.体验版的云存档,与正式版无关,不要试图想规避氪金而直接解锁大部分角色,如果贸然修改,可能会直接锁了你的设备ip。
4.体验是体验,正式是正式,体验版我也玩了上百小时,到了正式版重新计时。
5.该游戏,除非是速通玩家一局一分钟那种(那也很难全角色都速通),那也要16分钟左右,一般来说半小时到一个半小时一局太正常了,这也基本能做完一个角色的大任务,所以说,那些评价连半小时没到的,有多少完整通关一局游戏?(哦~拿街娃儿/贫民速通?)
6.目前八小时,已完成三角色的大任务(外星人,变形人,快递员),并体验过杂役(打手)、爆破者、机甲驾驶员等角色。
7.游戏活动礼包,用爆米花去兑换鸡块大可不必,因为鸡块真的还是一如既往很容易得。
8.游戏新手教程还不能跳过,这玩意对新玩家来说有点用——只是,如果只是为了写评价,是否会因为只体验了新手教程而写的很奇怪?比如扯剧情(正式游玩压根接触不到啥剧情,这游戏连剧情碎片都没有,总不能说当领主后的演讲也算剧情吧)
<bug较为集中,内测未体验角色>
上述第二点也说了,体验版并非全角色,游戏中的bug来源,个人觉得就是两个方面:一是体验版未出的角色,二是不必过于和谐化的版本。
前者,也就是让bug更为集中的,个人实际体验里,变形人遭遇bug的概率其实还挺高的,往往是模型丢失这类;杂役(打手)在大任务挑战中,会出现没做但完成的bug,只是完成其他主线任务后,大任务或许会出现出来。
后者,我也没法说啥,因为不和谐过不了审,和谐太多也不太合适,像棒棒糖现在又可以称呼为药品,但端游的碎块,还是不至于出现。
<肉鸽冒险闯关,任务机制对战>
这一点是游戏的核心玩法内容,作为一款肉鸽冒险的闯关性质单机游戏,实际体验上还是不错的——当然这点因人而异,我玩同类型的《逃脱者》就是很难玩懂。
游戏中玩家可以扮演自己所选的角色,然后利用其特性或者技能,去完成每层的任务(允许失败,但不能不接触人物),然后前往下一关直至到达领主区,拿到帽子去演讲台宣告胜利。
其中游戏较为肉鸽的点,表现在每一局的地图都是随机的、每次升级所选的技能也是较为随机的、以及——任务也是随机的。
这里的任务不是指角色的大任务,毕竟像街娃儿(贫民)的大任务是每层交钱就行了,这里说的任务则是每层随机出现的主线任务或者额外任务。
主线任务里,可能是救人、要东西、关灯、破坏能源等等,额外任务属于可接不可不接的任务内容,方便玩家有更好的探索感。
当然,其中的任务,基本上离不开对战一说,而在游戏是允许物理对战或者是技术对战的,直接了当揍对方一顿、或者用黑客直接操控机器设备,未必也不是不行。
<无自定义内容,每日任务未开>
这是个人较为期待、也颇为遗憾的点,以为体验版没有、正式版能体验到,结果并没有,只是说后续可能会做出来。
每日任务,我不清楚具体会是什么功能,不过有了它的确能增加游戏一定的耐玩性,只是较为好奇的是,会选择什么作为奖励媒介呢?总不能是鸡块吧...这玩意现在又已经满上限了,而且这游戏也不存在养成角色一说。
自定义内容,或许更是值得让我期待的,这里既包括自定义角色,也包括自定义外观;前者自然是想做出符合自己想要玩的角色效果,而后者,是希望允许玩家能够自己上传或者使用别人的像素服装、外观。
拜托——这的确和玩法无关,但是的确让人玩的心旷神怡不是吗?
▲扩流
▼总结
正式版出来后,就个人体验来说还是比较满意的,把体验版没接触的角色优先体验了,接触的bug不算太致命,但看到很多玩家一直在反馈不是免费、云存档不在了,便整理说明了一下。
最后还是祝游戏越来越好吧...做完大任务后,其实角色玩的就比较随心了,玩法保持新鲜,但没有吸引人的正反馈激励,还是...需要多多加油。
▶2022.09.20(11h)
▶2022.09.22(24h)
▶2022.09.23(32h)
▶2023.01.05(143h)
▶2023.04.06(175h)
▶2024.02.06(200h+)
【需要注意的是】
本篇累计9.5k字,请选择性观看即可!
♢———♢———————♢———♢
如今已是2025年
很少再写日记系来分享自己的游戏体验
虽然日记系测评的总结与省流并不友好
但其中的成长与感触,也颇为良多。
关于这款【地痞街区】
个人主要是游玩移动端的
全角色大任务都解锁
自定义角色打配合也有一行了
玩个收刮无尽、一关就是半个小时
常常打个十几个小时再换其他游戏玩
如今已经断断续续游玩到261h了
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.20,目前已玩11小时。
▶前言
这游戏我是昨天下载的,一开始是带有谨慎的态度入坑的,因为这画风太色彩了(个人是偏好小清新的),却没想到进入游戏后却给我一个很新奇的体验感觉。
当然,有人说像《逃脱者》,实际上我也很早就关注了,但是奈何不怎么碰steam,且手游看到有人说性价比一点不值,于是我也就一直没入手了,当然也有当时囊中羞涩的缘故。(那时处于毕业后待业中还没有生活费)
▶上头
这游戏我也没想到自己能入坑上头那么深,甚至还小熬夜了去玩耍,不得不说其中的玩法很上头,它的上头不是那种魔性的bgm和想让人挑战但不给过的难度(点名批评《羊了个羊》),也不是那种竞技对战不断快节奏匹配(毕竟这只是个类单机游戏,支持联网但并非竞技网游),又或者不断的叠目标叠福利。
▶角色设计的很棒
它的玩法上头的核心在于角色的设计上,当然我只就目前个人体验到的内容叙说。有的角色强度超标,尤其开了一些相应的异变,比如说战士,开了个禁止近战,又开个无限子弹,关掉部分灾难,我就是行走的第四天灾!还有猩猩那个也很棒,唯一难受的是蓄力不够就是弟弟,必须把枪械关了,最好开个赤手空拳的异变。(反正我是说新人的体验,肯定怎么简单容易怎么类似)
有的角色是乐趣超标,一个键盘侠,十一小时内我足足超过六小时玩的都是它,虽然反复去世,但是乐趣大啊!平民区(反正是第一区的名字)一二关操控冰箱撞出去,又或者控制电脑,机关反制npc,又或者引爆电视(前期就这点是伤害),后面加快速度,又加了个可以将所有控制的都能引爆,伤害勉强起来了。但是,面对大街巡逻的治安官,又或者大部分都是非请勿入的屋子,玩这个好难啊(大哭)而且植入小程序后怎么把机器人全部团灭,太难了!有幸只团灭对面机器人一次。
▶其他
游戏地图说他肉鸽,确实有点有,但又感觉好像并不完全肉鸽,因为感觉有的关卡地图其实有些相似,可能我玩的还不够多,无法区别出来。
至于游戏里其他角色,我只能说,有点难玩,医生什么的去要账,要是要到了,其他店员直接围殴我。
还有小爆哥,听我说谢谢你,20爆米,真的没什么用啊喂,初始超爆和爆米花各一个,一个是免费用一次聘请任意npc,一个是大型医疗包但一次性用,然后那技能什么的就纯新手那个什么乞丐孩子(完了忘名字了,但是真的玩不来这个)
至于游戏的新手关卡算是还行,但仅此,我是真的没看懂投石头的操作,因为每次蓄力自己都很难命中。
目前,就战士通关了,平民区,工业区,公园区,商业区,好像就这四个,然后各三关,灾难什么的自己选择是否开启。
总体而言感觉还算可以吧,但是得专门学个键盘侠进阶玩法了:还有初始没有枪就是菜,没有枪还没有近战武器,那就是纯弱鸡了。
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.22,目前已玩24小时
▶感言
我也多少解锁了很多的角色(当然没完全两行),也逐步了解游戏的背景和攻略,虽然感觉乐趣最大的是键盘侠,但其他角色玩法也不算太差。
▶地图
这是这款游戏的根本,目前只解锁了平民区,工业区,公园区,商业区(还有个住宅区但还没更新),都算各有特色吧。
平民区是玩的最多的第一区,但其实三层玩下来,里面其实已经算商业感比较浓的小镇。
工业区是很多角色难度提升的第二道门槛,工厂林立,机关增多,但是如果没什么好手段去解决机关怎么办,去找总电源箱,小心周围巡逻的两个治安官就好,一切就解决了,唯一缺点就是你也没法和几个箱体互动了,卖不出去也买不了。
公园区是比较外景的地图,这里有着各种非人存在,也有士兵驻扎在军营,这里最大的难度就是要面对可能随时突然突脸夹击的敌人,这里的治安仅在军营范围内,所以个人发展实力在这里体现了出来。
商业区其实像一个老旧的大城市,远没有平民区繁荣,虽然有着随处可见的人工河道,电话亭,传送点,但这里也四处行走着类似黑手党的存在,而治安官在这里也相对较弱,超级治安官(应该是这样叫的吧)才是比较能制衡这里秩序另一面的存在(就是武警与黑道呗)
▶角色和玩法
角色和玩法,对我而言就是这款游戏灵魂所在。
键盘侠我是一直没打通工业区,毕竟这里机关太多,做任务有些困难。
☆☆☆还有,评论区一口一个僵僵需要安息者解锁,我就问一句他们最近有真的玩过这款游戏吗?难不成看别人评论亦或者根据记忆去写评论?我查了半天攻略查不出来,评论区也找不到。后来才发现是靠现在的“德古拉”解锁的,翻译有问题是官方的锅,没人提出来反而口口相传,甚至不愿意亲自下载新的游戏玩几局,就直接开写评价,这就是自己的锅!
猩猩差不多是近战最强之一了,战士则是远战最强之一(当然战士的近战也强,但是打近战没那么爽就是了),服务生和店主我都没碰,完全没看懂。还有小爆哥,我真的玩不懂是怎么赠送超爆同盟的,每次只能招一个角色,死了再去同类角色招还是得花钱。
算是玩的比较有体会的还是治安官,僵僵,德古拉。
“钓鱼执法”的治安官,长摁绿键可以查看是否是坏人可以逮捕,基本上你做任务时,任务人物都是强制的,这点不用担心。但是这玩起来没乐趣,而且升级很慢,这就需要钓鱼执法了,突变里加个人见人嫌,除了同盟以及任务角色,全都是敌对的坏人,肆意抓捕吧,这才是这游戏真正的玩法。
“等待转化”僵僵,这角色我是看明白了,绝地是能通关的,但就是成长周期慢,因为自己贴脸抓人性价比太低,最好就是让手下去抓,但更合适也最慢的就是让整个区慢慢传染,唯一缺点就是玩起来也是真的慢。而且“失智派对”开了的话,等待转化会更快一些,但是你玩起来发现自己可能根本感染不到几个,丝毫没有体验感啊喂。(题外:只想抓小姐姐当贴身僵僵,可是似乎只有乞丐/街溜子/目前叫街娃儿,和医生有女的,治安官好像也有但是只是长发,其他角***性更是看不到几个)
“背刺非人”德古拉,也就是吸血鬼了,相对于医生的一摸就倒但是没战斗能力,还是治安官的只能逮捕犯人,德古拉就没那么多讲究了(但似乎好像不能吸狼人的血),只要在背后它都能吸,甚至几个强化的技能都是为了吸血服务的,一个加快速度,一个无视上限,这让我想起了黑客/键盘侠,除了通用加速 有秒控,防警报,已经引爆的功能(鸡肋点在于纯依靠现成物)
▶叹息
现在我也想明白了,因为我一直都是把这款游戏当做复合《元气骑士》的卡通绘画和肉鸽与“gta”的破坏城市(我是这么玩的,老实巴交)。
我玩键盘侠为什么老是扑,是因为我总是想每个屋子都探索(划掉)抢劫一番,这种更适合战斗能力强的角色,士兵 猩猩,治安官都很满足,而键盘侠不行。
当然我还是没想通的就是小爆哥究竟怎么玩,麻了。
♢———♢———————♢———♢
♛2022.09.23,目前已玩32小时
▶自言
我也算是从萌新玩家入门了吧,起码目前能解锁的玩法都玩了个大概,当然绝对还没到精通甚至大佬级别,因为我还是有很多没懂。
▶角色
现在我也开始去逐渐收集大佬的帖子和攻略,去找这款游戏真正有意思的玩法套路。
☆医生,不得不说这个角色我之前忽视了,而且也是少数发型发色能弄得看起来像正常女孩子的角色(关注点就是这个的wow)。当然这个角色会玩是真的速通极强,但不适合但清屏战,为什么呢?因为道具有限,基本无法打架,但是做任务只要脸不是很黑,只用技能就能不惊动任何人完成任务。
更重要的是,开了无限子弹后,这***是真的好用,但是记得跑快点,因为有足足十秒才能生效,当然你也能多补几针,感觉更快,属于是警局任务最容易过的角色了(键盘侠:看我干嘛!我基本什么任务都做不了好嘛,只能偷偷摸摸的关机器,有限的用炮塔看情况输出/除非拿到网络“和”弹,输出效率可能才更改)
☆德古拉,是一个和医生,警察这类角色特性一致的角色,靠近人身后就能处决(警察前后都行,但必须是犯人,不然得瞒天过海+才可以)。德古拉本身好玩但也不够好玩,好玩的点在于它可以随机吸血,不好玩的点在于只适合抓落单的角色,而如果你带了随从,你让随从一个人处理,随从本身肯定解决不了那么多,可你再去尝试吸血时,npc都四处乱动还怎么吸?这就很尴尬。
☆治安官,老老实实抓人或者开人见人嫌来钓鱼执法,记得钓鱼执法时不要开“超级治安官”地盘,不然你会发现真的你没有同盟对象了;还有不要开僵尸派对,笑死根本抓不了僵尸;还有不要开死后轰然倒地的那个异变,那就是抓一个自爆一个的炸弹。
☆其他的我还没怎么玩,当然我真正感兴趣的是外星人和小精灵,是看别人论坛写的,只是目前还没解锁,不过之后有时间可以解锁下黑心包工头玩下(总是一次性买不到四五个打工人,而且要么没钱要么容易忘记买)
▶游戏本身
确实挺肉鸽冒险的,地图上比《元气骑士》更具有代入感,而且充满着自由性,这点是比较让人上头的。
游戏bgm节奏很好,就是希望能多换换,高频率玩耍真的感觉容易听厌了,当然这只是小小的吐槽。
还有游戏内角色的大任务啥时候早点解锁?
我看黑客也就是键盘侠大任务解锁后可以秒控,还有爆炸,那不就是我前两天玩的解锁的异变能力吗?可是我现在再怎么玩都刷新不到这能力了,是需要植入程序并将机器人消灭,还是不管机器人,还是完全不植入程序,我不清楚。但是没有爆炸能力的键盘侠玩起来是真的弱鸡,而且希望能增加距离和种类的控制范围,当然如果只能在住宅区出现,那希望早点更新吧。
▶后言
后面可能不会再更新关于个人游玩的体验了,如果有机会会看看能不能线下联机,再去找找这游戏的乐趣所在。
♢———♢———————♢———♢
♛2023.01.05,目前已玩143小时
▶引言
新版本更新了,我也是迫不及待体验了下,游戏是一如既往的肉鸽风格,只不过我的心态也随着游戏版本的更新而发生了变化。
可以说,玩了上百小时后,已经身心俱疲了。
▶更新内容
简单阐述下,当然游戏更新内容也有写,这里主要附带个人体验。
<角色>科学家:
体验挺一般的,角色定位比较弱,是和键盘侠一样比较虚的玩家,但是键盘侠有各种远程网络伤害,尤其配合网络核弹(或者大职业解锁)输出还是挺不错的。
科学家只适合投药,还有远程射药,不过开个无限子弹玩缩小枪,1v2也不虚,但是团战就不行了;同时这里说下科学家大职业技能,就是从街区上找到一个包裹,锤开然后取出里面棒棒糖然后注射到需要观察的对象就行(有利的buff会让人对你友好,检测的时候也很配合,而debuff则会让对方攻击性很强,检测有些困难)
<地图>住宅区,领主村:
前者和前四区一样,三关;领主村就一关。
住宅区比商业区相比更大,功能设施更多,也有天文站(键盘侠可释放友好点播,类似古龙水效果,也可以超频召唤个外星人,然好像目前版本没啥用)。
比较烦的就是各类机器人多,有户籍检测的,有气泡水检测的,也有重武器检测的,就是真的挺烦的。
更烦的是随处都有的超警,街道上警报响起后拉起来的硬核封锁,以及大多数建筑物门口都有激光和保安,建筑物里还有好几名超级失控者。(玩了四局包工头打算完成大任务,全寄吧倒在这一层,控人难,输出还总是打团)
领主村有两个自动售卖机,一个固定在初始点门口,同时有两个保安,要么交三百要么丢武器才能进去(当然也可以杀了,引发安保机器人,或者从一旁护栏那锤破过去),进了领主村后,这地方总面积不算大,比商业区还要小一点,但是有几个关键建筑特别大:
一个是几个富豪的大别墅(也可能就是领主的?);一个是领主的银行,存着领主勋章和领主的胡话;一个是空旷的大公园,有一个讲台,拿到帽子就可以发表演讲然后结束游戏(竞选也是在这);还有一个超大的歌舞厅,领主也会在里面跳舞。
〖距离我想象中的豪华设施和娱乐设施还是少了些〗
在领主村主要就是得到领主的帽子,包括不限于击败,竞选成功,偷掉,迷晕等等手段,然后去大公园演讲即可。
<大任务>
不说具体了,目前完成了街娃儿,战士,键盘侠,暗匿者,德古拉,大猩猩,治安官,服务生,基本上都是一遍过。
夜耗子,医生,店主,包工头分别玩了一次,两次,三次,五次都还没完成大任务(微笑,真的要破口大骂了,什么大病玩意/夜耗子这玩意容易偷着偷着突然失误然后暴毙/医生我从商业区速通完成击败领主了,正好这玩意一个人在家睡觉,但是大任务要每层都做,所以没解锁/店主这玩意太吃钱了,而且赚个五六千总是容易由于各种任务突然暴毙,尤其是为了抢手枪或者枪机枪去卖,我真的蟹蟹你哈/包工头更是个寄,住宅区前容易被各种店主街娃儿吸仇恨,花了1200消除冲突后,却在住宅区寸步难行,控人难,不控人完成任务更难,只要你不是躲在阴暗角落再派人攻击,或者控人爆炸后,直接被超警锁定然后被一波了)
听我说:你##就是个##!
大任务只有第一次完成后,在领主村生效,之后就可以开着这个大任务选项,该角色就可以直接化身超级状态了,玩治安官,键盘侠也是真的舒服。
▶更新总结
内容很不错,在住宅区的确体验到更多“安保”建筑,玩起来挑战性更高(低情商:###玩啥啥不行!偏偏还有一堆任务!)
▶更新点评
我也知道这就是pc端的移植,所以不指望什么角色优化,地图优化等内容,但是我也有些疑问和看法。
1.为什么总有角色会原地卡住动不了,得找人锤一下才能动。
2.没有翻译器,大猩猩看不懂包工头命令我理解,我都被打了,打工大猩猩也不知道来保护?而且想赶走也难,自爆总会炸到我。
3.被打出来的小精灵能被缩小射线枪再度小精灵化,就挺离谱的。
4.怎么能有效拉低领主投票,以拥有竞争优势?键盘侠网上带节奏,塞黑帮钱,还有啥?塞领主胡话只会让领主被打死,根本来不及竞选。
(而且塞胡话后,领主在场,贴身的交警会打领主也会恨我,就离谱)
▶目前版本更新的好吗?
还不错,角色多了一名,配合前不久更新的奥林匹克,也算多了三名,大任务解锁了地图也全了,玩起来却吃力和难受了。
除了部分特殊玩法,如大职业后的键盘侠和超警,玩啥其实在住宅区都挺吃力的,做任务就是吃力不讨好,安保还一堆,做个坏事直接富豪跑去报警(但不做又完不成任务)
如果说游戏性上,是加分的,但是就反馈性上,却是扣分的。
住宅区难在安保上,我认,但是我打到住宅区往往花了半个小时甚至更久(喜欢翻垃圾桶,或者灭商人店主,翻箱倒柜的更能耗费更多的钱),直接束手束脚受困于任务,我??你看看去有五六个超级失控者守着的需要关掉三个灯的任务是人做的嘛?不是倒计时的那种;还有天文台破坏卫星是真的一堆职员与两三个失控者群起而攻之;更倒霉的是那种救人,怕是自己折进去。
辛辛苦苦玩了那么久,受苦于任务直接当场拜拜,还反复了四五次,真的直接炸心态。(讲真就需要键盘侠那种远程搞事,或者一把机枪无敌控场的,不然真就是举步维艰)。
♢———♢———————♢———♢
♛2023.04.06,目前已玩175小时
本次版本的更新侧重于多了两个角色:喜剧演员和消防员;至于联机功能优化?我是单机玩家,与我无关。至于其他内容,基本是没有的。
也因此,这次评论侧重于对两个角色的感受与看法。
♛角色:喜剧演员。
技能是讲笑话,可以吸引npc过来,可能导致友好或者敌对,这点莫名有点像乞丐npc的表演相声啊喂。
我这个角色是两次完成大任务的,第一次运气太差了,说冷笑话概率太高,导致一说就敌对;第二次直接在工厂区就得到了“故事剧本+”,笑话更容易被笑,然后玩起来就舒畅了许多。
▶感受
1.这个角色的属性太低了,与服务员科学家一样侧重于功能向,用的好就舒服,而不是自己亲手去完成任务。
2.角色尽早解锁特级,对自己的加成效果很强大。
▶看法
1.喜剧演员可以在奔跑过程中讲笑话,笑话成功的话会让npc对你友好;而如果此时有敌对npc追你,那么它将被群起而围攻。利用好这个技能,可以在街区内掀起一阵骚乱,但切记不到万不得已别进建筑内,你可能跑不出去然后被乱拳打死。
2.喜剧演员无法隔着玻璃(包括碎玻璃,或者哪怕玻璃没了,在人家直线但是你站在建筑外的判定上)传播笑话的效果,所以如果需要救人还得手动敲门说笑话,成功的话对方会把你当同伙甚至成为跟随你(但是对方不会破坏该建筑内的东西)
3.喜剧演员闯进房屋时,哪怕对方和你是敌对状态,只要对方或者对方的同伴没有攻击你,你只要很快说笑话成功,那么对方将对你友好;但是切记一旦被攻击了,该建筑内的npc将会一致敌对你,包括已经跟随你但本属于该建筑的,可能这就是使命的优先级?
♛消防员
技能没有主动效果,但是可以用自带的灭火器灭火,而且能去补水(大任务后无需补水)
我这个角色两次过大任务,本身感觉挺一般的,各方面没特点但也没啥缺陷的那种。
▶感受
1.消防员的灭火器可以成为消防水炮,但是除了灭火外,只有击退和击碎子弹效果,本身似乎没有什么大用,不过如果尝试不杀人的话,那么这技能还是挺有效的(反正也不会产生敌意)
2.消防员直接开无限子弹,就不需要补水了,嗯,就这么直接。
3.玩消防员的时候,很喜欢化为纵火者,四处烧烧烧,然后把npc赶出来,就可以进去抢劫了;可以用打火机或者喷火器点火,但是打火机效果好像的确太局限了,完全能被喷火器替代。
▶看法
1.消防员大任务是比较困难的,很容易开局翻车,我也是靠着反复sl卡过去的,主要是纵火犯都是突然冒出来的,就像狼人一样突变出来,然后不断投掷,你去灭火就无法追纵火犯;追的话,如果烧毁的超过三个,大任务就寄了。
2.玩消防员过大任务有一个好过的点,就是化身火神,开个“人见人嫌”,就和治安官钓鱼执法一样,把人全部灭了,自己先把东西烧了,就不用担心纵火犯来做了(笑死,正如喷火器比打火机强,消防员直接比纵火犯强就行)
3.有个万人迷天赋,这玩意可以让你招募队友(反正本地的消防员只是结盟但不会帮你,也许你可以自己招募其他角色或者用角色复制?),然后你就可以安心灭火让队友灭纵火犯就行了。
♛整体看法
1.消防员感觉可以当做医生的平替,只要你把纵火物品全卖了,你也可以基本常识不杀人通关(除了任务需求),当然也可以尝试屠城,效果很快,把街道房屋倒上油即可,但是你被人看到就会产生敌意。
2.喜剧演员可以在商业区抢同行的活,不过没啥大用就是了,而且只要你笑话成功,保安哈哈笑直接让你免费进,莫名有服务生的感受啊。
3.喜剧演员可以靠竞选成功,能直接获得领主的“感谢”,嗯也算比较平和的选择吧,而且这家伙也的确更容易竞选成功。
4.喜剧演员和消防员都属于能对安保机器人产生与其他npc不一样的结果,安保机器人对笑话无视,而消防员能直接把安保机器人gg。
♛其余感受
本次更新后我也顺便把僵僵大任务过了,以前一直过不去,现在倒是直接过了,靠同化速度快就行。
然后现在对住宅区和领主区的感受也挺一般的,住宅区除了大,没啥了,卫星基地除了给自己叠个友好buff没了,外星人一直不知道召唤有啥用;领主区设施有限,期待对里面的建筑加以改进,不单单以竞选和抢夺帽子为任务也挺好的~
♛总结
本次版本的更新内容其实有点少,就两个角色为主,本身对地图啊还是其他玩法的点没什么加以改进的,这点倒是颇为失望的。
之后会对大任务后的角色再来体验体验一番吧,本身没有什么更多的观点了。
♢———♢———————♢———♢
☑2024.02.06,目前已玩200h+
<注意事项颇多,还请诸位留意>
<bug较为集中,内测未体验角色>
<肉鸽冒险闯关,任务机制对战>
<无自定义内容,每日任务未开>
整体来说,想说的点其实还是颇多的,于是我打算将较为琐碎的点,塞到注意事项里。
▲内容
▼扩流
<注意事项颇多,还请诸位留意>
下面的点不分先后,可视作给路人玩家或者体验版老玩家的说明:
1.游戏内容是付费的,当前折扣总价28r,体验版免费是为了更好的推行与测试,从未说过这是免费游戏,且正式版付费的相关讨论也有一段时间了。
2.体验版从来不是全角色,外星人变形人机器人等一众角色,在体验版压根没法正常游玩到。
3.体验版的云存档,与正式版无关,不要试图想规避氪金而直接解锁大部分角色,如果贸然修改,可能会直接锁了你的设备ip。
4.体验是体验,正式是正式,体验版我也玩了上百小时,到了正式版重新计时。
5.该游戏,除非是速通玩家一局一分钟那种(那也很难全角色都速通),那也要16分钟左右,一般来说半小时到一个半小时一局太正常了,这也基本能做完一个角色的大任务,所以说,那些评价连半小时没到的,有多少完整通关一局游戏?(哦~拿街娃儿/贫民速通?)
6.目前八小时,已完成三角色的大任务(外星人,变形人,快递员),并体验过杂役(打手)、爆破者、机甲驾驶员等角色。
7.游戏活动礼包,用爆米花去兑换鸡块大可不必,因为鸡块真的还是一如既往很容易得。
8.游戏新手教程还不能跳过,这玩意对新玩家来说有点用——只是,如果只是为了写评价,是否会因为只体验了新手教程而写的很奇怪?比如扯剧情(正式游玩压根接触不到啥剧情,这游戏连剧情碎片都没有,总不能说当领主后的演讲也算剧情吧)
<bug较为集中,内测未体验角色>
上述第二点也说了,体验版并非全角色,游戏中的bug来源,个人觉得就是两个方面:一是体验版未出的角色,二是不必过于和谐化的版本。
前者,也就是让bug更为集中的,个人实际体验里,变形人遭遇bug的概率其实还挺高的,往往是模型丢失这类;杂役(打手)在大任务挑战中,会出现没做但完成的bug,只是完成其他主线任务后,大任务或许会出现出来。
后者,我也没法说啥,因为不和谐过不了审,和谐太多也不太合适,像棒棒糖现在又可以称呼为药品,但端游的碎块,还是不至于出现。
<肉鸽冒险闯关,任务机制对战>
这一点是游戏的核心玩法内容,作为一款肉鸽冒险的闯关性质单机游戏,实际体验上还是不错的——当然这点因人而异,我玩同类型的《逃脱者》就是很难玩懂。
游戏中玩家可以扮演自己所选的角色,然后利用其特性或者技能,去完成每层的任务(允许失败,但不能不接触人物),然后前往下一关直至到达领主区,拿到帽子去演讲台宣告胜利。
其中游戏较为肉鸽的点,表现在每一局的地图都是随机的、每次升级所选的技能也是较为随机的、以及——任务也是随机的。
这里的任务不是指角色的大任务,毕竟像街娃儿(贫民)的大任务是每层交钱就行了,这里说的任务则是每层随机出现的主线任务或者额外任务。
主线任务里,可能是救人、要东西、关灯、破坏能源等等,额外任务属于可接不可不接的任务内容,方便玩家有更好的探索感。
当然,其中的任务,基本上离不开对战一说,而在游戏是允许物理对战或者是技术对战的,直接了当揍对方一顿、或者用黑客直接操控机器设备,未必也不是不行。
<无自定义内容,每日任务未开>
这是个人较为期待、也颇为遗憾的点,以为体验版没有、正式版能体验到,结果并没有,只是说后续可能会做出来。
每日任务,我不清楚具体会是什么功能,不过有了它的确能增加游戏一定的耐玩性,只是较为好奇的是,会选择什么作为奖励媒介呢?总不能是鸡块吧...这玩意现在又已经满上限了,而且这游戏也不存在养成角色一说。
自定义内容,或许更是值得让我期待的,这里既包括自定义角色,也包括自定义外观;前者自然是想做出符合自己想要玩的角色效果,而后者,是希望允许玩家能够自己上传或者使用别人的像素服装、外观。
拜托——这的确和玩法无关,但是的确让人玩的心旷神怡不是吗?
▲扩流
▼总结
正式版出来后,就个人体验来说还是比较满意的,把体验版没接触的角色优先体验了,接触的bug不算太致命,但看到很多玩家一直在反馈不是免费、云存档不在了,便整理说明了一下。
最后还是祝游戏越来越好吧...做完大任务后,其实角色玩的就比较随心了,玩法保持新鲜,但没有吸引人的正反馈激励,还是...需要多多加油。
2