楚寒歌对 修仙叠叠乐(TapTap测试版) 的评价
bug太多了,功能实现得也很拉胯,属于是抄都抄不明白的游戏……比如作为一个堆叠玩法的游戏,手机屏幕本来就小,既然可以把卡牌上限提高到五六十,那就得考虑到真有那么多卡牌的情况下,手机根本不方便点,尤其是同类卡牌没有自动堆叠功能,用灵田种地的话,产物不自动堆叠,卡牌就会一直抖动。
2.配方几乎全黑,除了看广告没有任何解锁途径,逼人看广告也不是这么个逼法吧?有时候自己随便堆叠,做出了一些未解锁的配方,竟然也不能直接解锁。
3.升级和战斗系统断层严重,凡人期的情况下,只要你不想升级,一直种三珠果、开初始卡包就行了;但如果想升级,炼丹材料获得起来非常烦琐,并不是随等级提高逐渐变难,而是一下子仿佛变成了另外一套系统😂更别说开卡包随机出来的药材掉率很低,随机出来的怪倒是真的“随机”,刚开局十几年只有两三个凡人的情况下,总是刷出高级怪。
4.初始卡包凡人掉率太低了,玩了三局,开了近一百个卡包的情况下,一共就掉了三个凡人……咱就是说实在不行你加个保底机制呢?
其他各种bug,比如卡牌忽然卖不出去/时间忽然不流动/所有卡牌一瞬间全变成小怪等等,都不想说了。这是刚学编程的小学生做的游戏吗?
2.配方几乎全黑,除了看广告没有任何解锁途径,逼人看广告也不是这么个逼法吧?有时候自己随便堆叠,做出了一些未解锁的配方,竟然也不能直接解锁。
3.升级和战斗系统断层严重,凡人期的情况下,只要你不想升级,一直种三珠果、开初始卡包就行了;但如果想升级,炼丹材料获得起来非常烦琐,并不是随等级提高逐渐变难,而是一下子仿佛变成了另外一套系统😂更别说开卡包随机出来的药材掉率很低,随机出来的怪倒是真的“随机”,刚开局十几年只有两三个凡人的情况下,总是刷出高级怪。
4.初始卡包凡人掉率太低了,玩了三局,开了近一百个卡包的情况下,一共就掉了三个凡人……咱就是说实在不行你加个保底机制呢?
其他各种bug,比如卡牌忽然卖不出去/时间忽然不流动/所有卡牌一瞬间全变成小怪等等,都不想说了。这是刚学编程的小学生做的游戏吗?
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