愚人晴朗 燕云十六声 的评价

愚人晴朗
修改于
2025/1/24
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可玩性运营服务画面音乐
先简单说一下游戏世界观,方便大家理解
游戏的故事背景是设定在赵匡胤陈桥兵变建立北宋之时。公元938年,因后唐朝政昏聩,后唐将领石敬塘暗通契丹,以割让燕云十六州为筹码颠覆后唐并建立后晋,八年后石敬瑭病逝,其子石重贵不从父命,决定反抗契丹,导致契丹南征,期间发生了著名的中渡桥之战,后晋灭亡。此后又经历了后汉与后周,后周柴荣(也就是水浒传柴进的祖宗)励精图治,后周国力较为强盛,并北伐契丹取得短暂胜利,后因柴荣病逝,北伐中止。游戏中设定说柴荣建立了悬剑组织意图收复燕云十六州,真实历史上并无悬剑,但类似的组织或态度应该也是有的。公元959年,柴荣病逝,七岁的幼子柴宗训难以维持朝政,次年,时任殿前都点检的赵匡胤发动陈桥兵变,建立北宋。历史上北宋多次发动收复燕云十六州的战役但均未成功。而游戏的故事开始就是北宋初年,主角要经历的就是这个事关民族大义的过程。
接下来说说游戏吧
优点
我已经推完了清河,正在推开封,有一说一,我是第一次在游戏里看到如此恢宏的主城和非常细节的街坊,进城的清明上河图动画堪称惊艳。
游戏里的各类解谜玩法,收集要素等也非常多,主打一个量大管饱,就光目前两张地图,可能只靠平时下班时间推一推,2个月都推不完。(过年的时间总算是可以狠狠推图了)
玩家的盛景路牌功能也很有用,单机中又有联机的互动。(虽然也有很多九流门的路牌)
游戏过程中可以看到或听到npc大量的讨论前面提到的发生过的历史事件,给游戏过程带来了很强的代入感。并且博物志的大量词条都在还原那个时代的真实细节。巨量的文本使得燕云十六声即使作为一款单机游戏,也是够格的。
可能还有很多优点我来不及体验,后期来补充。听说后面马上还有四张地图要更新,很期待。
再来说说缺点
剧情难度boss都过不去的,燕云你是第一家。
我不知道有多少玩家在吐槽这个点,游戏里的路牌也是一片骂声。
剧情难度都过不去,我不知道你们是怎么想的,尤其是白狼王,你们自己真的打过吗?人均黑魂水平是吗?你们就拿这个从原神抢人吗?
战斗系统一言难尽,设计了那么多花里胡哨**技能,战斗中的作用不能说没有,只能说聊胜于无吧。战斗主要靠卸势,也就是防御,按照我的理解就是,因为高难度是不显示卸势的,所以这给战斗增加了乐趣?想在魂游和传统rpg里找个平衡是吗?我不知道大家怎么看,但从社区反馈来看,更多传统玩家并不喜欢。
再有一个问题就是亮度问题。我不知道是不是和具体设备有什么关系,但在那么多地道和山洞里,那点亮度真的太伤眼睛了,要是再开个V,那基本上啥也看不见了。真不知道清河那些偷学是怎么熬过来的。
此外,游戏里时不时会出现一些小bug,空气死角卡死等现象普遍存在,姑且一笔带过。
总结一下
战斗系统的难度平衡性是当前版本最大的问题,其他方面我认为都具备很高的水准,并且从长远来看,这类主角养成可持续的的武侠开放世界绝对强于原神这样的不停卖卡的伪开放世界二游。
我很期待燕云十六声未来的新地图和新玩法。
另外,新地图别弄射覆了,真的很烦。
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