奥利狗对 超自然行动组 的评价
七月末入坑玩家,怎么说,这类游戏刚开始觉得有意思的
最开始是八张地图大家背的差不多,赚币非常容易,可玩性很低
到后来怪物建模和优化稍微好一点,在我个人看来这款游戏对标的应该是逃少一类的偏冷门游戏
简单说一下更新之后大家一直在说的几个问题
第一是卡顿
卡顿和bug问题是必须要修的,这是游戏的基本盘。
第二是氪金
氪金问题属于运营失误,游戏的受众群体年龄偏低,我刚开始玩男生很多,到后面玩家群像较为女性化
手册的价格完全是虚高,定价在68可以说拒绝大多数玩家的氪金热情,从内测走过来的玩家,很多人是有对于IP的热情、小工作室的支持,和较为中等氪金能力的
手册月卡的定价,舞蹈动作的定价完全是劝退主要氪金群体,我可以这么说,游戏日活在三千的话,有消费能力和意愿的人群占比50%,真正氪金的人也就5%
虚拟财产既然对平衡影响不高,为什么定价不能亲民一些,更贴合游戏受众群体一些,更能拉拢老玩家,吸引新玩家一些?
玩家群体是营收的基本盘,定价把主要消费群体拒之门外就是最大的失败,注定《收益与玩家活跃双失》
第三就是诟病的月卡问题
月卡哪怕你照搬一下slg十八三十的定价加上货币的返利,吸引你游主要玩家群体,这是氪金问题姑且不谈。
铲铲币说句不好听的,只要是玩过几个月的老玩家获得这些都很容易吧,爆率暗调不是解决问题的核心思路,只会加大老玩家和新玩家的差距
《老玩家爆不出金不高兴,新玩家穷死不高兴》
让溢出的货币回流这玩意摸金游戏没几个做的好的,我也不多提意见,或者有没有可能搞出一种新式货币?
提高月卡福利,压低月卡价格,削弱保险(比如保险送回直接转为铲铲币,扣除百分之五十手续费)
第四是地图建模和bug
有一说一,这个规模的工作室和时间长度,资金支持量地图是不可能有太出色的表现的,但是也不能用粗制滥造的画面来搪塞,bug问题解决好地图制作问题暂时搁置一边可以不做讨论
第五是玩法问题
很长时间的观察,这游戏偏向于社交与游戏并存且重社交,可以说和朋友一起玩没朋友一起玩就是两个游戏
玩法和社交用心,氪金贴合一下你的主要玩家群像,诚然可以走高端路线,但首先要看你能否为氪金玩家提供情绪价值,简而言之,基本的玩家群体日活都降到不能降的时候,留存的高氪金能力玩家还能继续持续游玩吗?
公测有待商榷,暂时停游看后续更新
最开始是八张地图大家背的差不多,赚币非常容易,可玩性很低
到后来怪物建模和优化稍微好一点,在我个人看来这款游戏对标的应该是逃少一类的偏冷门游戏
简单说一下更新之后大家一直在说的几个问题
第一是卡顿
卡顿和bug问题是必须要修的,这是游戏的基本盘。
第二是氪金
氪金问题属于运营失误,游戏的受众群体年龄偏低,我刚开始玩男生很多,到后面玩家群像较为女性化
手册的价格完全是虚高,定价在68可以说拒绝大多数玩家的氪金热情,从内测走过来的玩家,很多人是有对于IP的热情、小工作室的支持,和较为中等氪金能力的
手册月卡的定价,舞蹈动作的定价完全是劝退主要氪金群体,我可以这么说,游戏日活在三千的话,有消费能力和意愿的人群占比50%,真正氪金的人也就5%
虚拟财产既然对平衡影响不高,为什么定价不能亲民一些,更贴合游戏受众群体一些,更能拉拢老玩家,吸引新玩家一些?
玩家群体是营收的基本盘,定价把主要消费群体拒之门外就是最大的失败,注定《收益与玩家活跃双失》
第三就是诟病的月卡问题
月卡哪怕你照搬一下slg十八三十的定价加上货币的返利,吸引你游主要玩家群体,这是氪金问题姑且不谈。
铲铲币说句不好听的,只要是玩过几个月的老玩家获得这些都很容易吧,爆率暗调不是解决问题的核心思路,只会加大老玩家和新玩家的差距
《老玩家爆不出金不高兴,新玩家穷死不高兴》
让溢出的货币回流这玩意摸金游戏没几个做的好的,我也不多提意见,或者有没有可能搞出一种新式货币?
提高月卡福利,压低月卡价格,削弱保险(比如保险送回直接转为铲铲币,扣除百分之五十手续费)
第四是地图建模和bug
有一说一,这个规模的工作室和时间长度,资金支持量地图是不可能有太出色的表现的,但是也不能用粗制滥造的画面来搪塞,bug问题解决好地图制作问题暂时搁置一边可以不做讨论
第五是玩法问题
很长时间的观察,这游戏偏向于社交与游戏并存且重社交,可以说和朋友一起玩没朋友一起玩就是两个游戏
玩法和社交用心,氪金贴合一下你的主要玩家群像,诚然可以走高端路线,但首先要看你能否为氪金玩家提供情绪价值,简而言之,基本的玩家群体日活都降到不能降的时候,留存的高氪金能力玩家还能继续持续游玩吗?
公测有待商榷,暂时停游看后续更新
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