云汀对 时空中的绘旅人 的评价
再评,精简了一下。
严格来说,两星以上,三星以下。
大概是潮汐瓦解的时候入的,花自芳菲的时候退的,叶瑄单推人,主线到灵界,氪了猫爬架和月卡,不是云,没记录时长是因为当时玩的渠道服,换了手机那时候的号已经没了。
关于绘旅人的评分我其实很纠结,因为优点和缺点都太突出。绘旅人的叙事追求是很特别的,剧本娘对因果/对世界观和方法论的碰撞/对生命和情感的追问这样的宏大命题有很深的执念,也是为数不多的居然会试图在游戏中深刻探讨这种严肃问题的作品,其中很多细节和思考其实都相当深刻也相当出色,通过不同的世界观来反映同一个男主的不同侧面,你绘算是国乙界这种写法的开山鼻祖。
还有其他的优点,比如卡面精致,即使R卡也有神图,比如爆率相对良心,比如助战系统拉低了养卡难度和过关难度,比如一些如论坛短信陪伴系统和生理期提示这些辅助性的功能玩法相对精致,社区氛围也相对正常。这些我不再描述。
那么接下来我要开始说缺点了。
问题我主要从人设、剧情还有玩法三个方面来讲,我之所以思索再三不断改动但最终还是给了低分,是因为绘旅人设定之间的相互冲突太致命了,这种冲突是根本性的问题,使游戏里的很多剧情和人设都根本经不起推敲。
因为我单推叶瑄,所以我主要以叶瑄为例。配音问题我们暂且不谈。这个角色前期因为“反派”设定和一系列诸如“年上”、“师生”、“监护人”的buff是比较讨巧的,叶塞里他的出场确实给了我一些惊喜,并且一开始对叶的描绘其实也是比较不错的,比如《故人》卡组里的感情推拉,以及通过杜慧慧事件所展现出的年上者对待感情的理性和包容。甚至于叶塞里展现出的“上位者”感。而在后面的主线以及卡组剧情里,你绘开始着重描写叶瑄对于感情的笨拙和自卑,这可以,这没问题,但是未免用力过猛。后面叶瑄和主控的相处模式有时让我感觉像极了索取与被索取的关系,主控就像是依附在他身上的菟丝子一样,心安理得地接受叶的付出,还要一边在嘴上说着“救赎”云云。诚然,乙游诞生的目的就是来爱玩家,但是这样的叶瑄显然完全沦为了只知道执行“爱主控”的任务的脸谱角色,令人越看越失望。
至于为什么会有这种感觉——因为剧情写的有问题。接下来说剧情,也是我一直很好奇为什么没有人提的几个问题。
你绘的剧情,包括主线、活动和卡组在内,我的评价是:真的不怎么样。活动剧情大多数都挺水的。而前三章的剧情质量是:叶塞>灵界>乐园。电影院那一章我懒得评,龙城是其中质量最高的。关于卡组,其中写的比较好的我可以点一部分出来,主要是叶瑄的(名字我记不住,其他一些叶瑄卡因为入坑完我没抽到,但也去B站看了录屏)。故人卡组写得不错,还有是普池的那张彩虹卡、萌芽、花自芳菲的那张双人卡、重返叶塞的那张、诸界归一的那张,其他的很多卡面剧情,恕我直言,简直没眼看,这里尤其点名珠宝之心,PV诈骗了解一下。
接下来是详细分析,以所谓的“神剧情”,即叶塞篇为例,讲究一个结论有事实支撑。
叶塞篇问题很大,只是因为完成度高,售后卡面跟上了所以相比其他章节才略胜一筹。你绘的文案组野心不小,但是笔力和篇幅却完全不足以支撑你的世界观。很难想象那么有限的篇幅你要在推好剧情的同时讲完整整五个男主的重要经历和塑造好几个重要的配角。你绘不像其他的游戏,大家自始至终都是同一个人,经历可以慢慢完善,你绘是每一个世界的男主都有不同的人生。在这样巨大的任务压力下,还要主角配角两手抓,只会让叶塞的剧情充满草草展开又草草结束的敷衍感。而最为致命的是主控和叶瑄之间的核心矛盾在被反复深化之后又轻轻放下,从始至终都没有给出一个合理的交代。
从主控的视角来看,叶瑄是家人、是老师、甚至可以是爱人,但有朝一日却突然发现自己心目中那个承担了众多亲密关系的人是一个与自己的三观不甚相符的刽子手。因为和叶塞中的一系列角色产生深度联结,因而二人的分歧越来越大,这样的矛盾是根本不可以回避的,并且会在其他几个男主和阿萝拉以及众多百姓的切实死亡之后越推越深,越来越尖锐。我当初在看剧情的时候一直都很好奇,叶瑄是男主之一,写到这种程度到底要怎么才能圆回来,毕竟他可没有同位体。
你要是没有铺垫阿萝拉和冕下还好,干脆叶塞是叶塞地球是地球嘛咱们道德观灰色一点。但问题是你写了啊,你还反复强调了主控在看到百姓和阿萝拉的死亡的时候有多心痛,并且拼尽全力伸出援手的情节,这证明主控的道德观不仅不灰色反而还相当伟光正。那问题不就大了吗?叶瑄在叶塞可是实打实的罪魁祸首啊,这完全没有洗白和回避的余地吧?主控在前几条线也是义正辞严地跟叶瑄割席了来着吧?
我本来已经准备好要看主控的一系列纠结和内心冲突,以为绘旅人会写出爱和恨激烈拉扯,直到爱更胜一筹因此即便满身鲜血也要相拥,甚至是哪怕要和你一起背负骂名和恨意,余生用守护代替杀戮来赎罪也甘之如饴的惊天动地的爱情故事来。结果呢…?结果呢…?恨在哪里?家人变成敌人的痛苦在哪里?纠结和拉扯在哪里?更绝的是,你在叶瑄主动让步并且跟罗夏甜甜蜜蜜过完一辈子之后还跟叶瑄说能不能帮帮我我知道一切都还没有完全结束是在闹哪样?Hello?那你之前跟叶瑄割席的意义在…?
你不明白对阿萝拉最终死去和冕下永困寂静黑夜的悲伤和对叶瑄的轻易原谅这两件事是不能共存的吗?即便这时候他们还没事但是百姓是切切实实死了很多的吧?我觉得我没看漏什么吧?彩虹卡,萌芽和乐园灵界固然对前面作了补充,但那又怎样?核心矛盾你解决了吗?主控的情感变化你写了吗?前面斗天斗地铺垫那么多,最后主控在叶塞中所打出的he结局居然是一次又一次地仰赖于叶瑄的让步甚至是自己的主动求助?这真的很难评……我说实话,请问这跟又当又立有什么两样?你对叶瑄的爱恨和依赖未免走得太突然来得太莫名吧?
即使主控世界观相对灰色,除了三观和行为的冲突之外,在底层设定上也会出现一个巨大的bug。你绘的主控最为仰赖的能力就是“情感”,整个故事也是围绕“情感”展开的,这导致了主控从根本设定上就不可能是一个情感淡漠的人,其爱和恨本身就应该是深刻热忱的,不然怎么可能把后面的剧情以及路辰对主控一见钟情的理由撑起来?
而话说到这里,又不得不再度提到主控的塑造问题,和二人之间的关系。往难听了说:是畸形的依附关系,主控对叶瑄的依附太深了,以至于很难抛开叶瑄来讲“人格独立”,叶塞的矛盾本可以成为主控与叶瑄进行分割进而发展成长为“独立的人”的关键点,但却由于过于粗浅的描写和剧情安排,以及对矛盾点回避,导致两个人的关系仍旧黏连,那么在这个基础之上,再来谈对叶瑄的“救赎”和“平等的恋爱关系”就无疑是十分可笑的了。
其次是叶塞莫名其妙的逻辑,主控到底有没有其他线的记忆?如果没有的话,那么在罗夏线和司岚线的开头和重返叶塞叶瑄卡组里的剧情就完全说不通,如果有的话,带着记忆一次又一次喜欢上不同的人,甚至在口头上与记忆完全保留并且陪着主控不断轮回的叶瑄划清界限之后又再次上门求助,这会让人觉得很难评好吗…?还是说你绘根本就没有捋清逻辑线?
我错了,这不是个疑问句。你绘写剧情是完全不考虑逻辑的,角色立场莫名其妙,心理变化一塌糊涂。你想写不那么伟光正的男主我是双手支持,但是你拎不清主控的道德定位和情感定位只会让自己的剧情变得莫名其妙。
最后是玩法,卡牌游戏,平平无奇,不开扫荡,上线挂机。后面可以用券,但九牛一毛,于事无补。
绘旅人,缺点和优点都太突出。我有时候感触于你们文案组的执着和情怀,有时候又为你们的剧情设计和设定处理感到恼火,所以这篇评价里也充满了情绪反复横跳的感觉。
……没话说了,或许祝你成功?
严格来说,两星以上,三星以下。
大概是潮汐瓦解的时候入的,花自芳菲的时候退的,叶瑄单推人,主线到灵界,氪了猫爬架和月卡,不是云,没记录时长是因为当时玩的渠道服,换了手机那时候的号已经没了。
关于绘旅人的评分我其实很纠结,因为优点和缺点都太突出。绘旅人的叙事追求是很特别的,剧本娘对因果/对世界观和方法论的碰撞/对生命和情感的追问这样的宏大命题有很深的执念,也是为数不多的居然会试图在游戏中深刻探讨这种严肃问题的作品,其中很多细节和思考其实都相当深刻也相当出色,通过不同的世界观来反映同一个男主的不同侧面,你绘算是国乙界这种写法的开山鼻祖。
还有其他的优点,比如卡面精致,即使R卡也有神图,比如爆率相对良心,比如助战系统拉低了养卡难度和过关难度,比如一些如论坛短信陪伴系统和生理期提示这些辅助性的功能玩法相对精致,社区氛围也相对正常。这些我不再描述。
那么接下来我要开始说缺点了。
问题我主要从人设、剧情还有玩法三个方面来讲,我之所以思索再三不断改动但最终还是给了低分,是因为绘旅人设定之间的相互冲突太致命了,这种冲突是根本性的问题,使游戏里的很多剧情和人设都根本经不起推敲。
因为我单推叶瑄,所以我主要以叶瑄为例。配音问题我们暂且不谈。这个角色前期因为“反派”设定和一系列诸如“年上”、“师生”、“监护人”的buff是比较讨巧的,叶塞里他的出场确实给了我一些惊喜,并且一开始对叶的描绘其实也是比较不错的,比如《故人》卡组里的感情推拉,以及通过杜慧慧事件所展现出的年上者对待感情的理性和包容。甚至于叶塞里展现出的“上位者”感。而在后面的主线以及卡组剧情里,你绘开始着重描写叶瑄对于感情的笨拙和自卑,这可以,这没问题,但是未免用力过猛。后面叶瑄和主控的相处模式有时让我感觉像极了索取与被索取的关系,主控就像是依附在他身上的菟丝子一样,心安理得地接受叶的付出,还要一边在嘴上说着“救赎”云云。诚然,乙游诞生的目的就是来爱玩家,但是这样的叶瑄显然完全沦为了只知道执行“爱主控”的任务的脸谱角色,令人越看越失望。
至于为什么会有这种感觉——因为剧情写的有问题。接下来说剧情,也是我一直很好奇为什么没有人提的几个问题。
你绘的剧情,包括主线、活动和卡组在内,我的评价是:真的不怎么样。活动剧情大多数都挺水的。而前三章的剧情质量是:叶塞>灵界>乐园。电影院那一章我懒得评,龙城是其中质量最高的。关于卡组,其中写的比较好的我可以点一部分出来,主要是叶瑄的(名字我记不住,其他一些叶瑄卡因为入坑完我没抽到,但也去B站看了录屏)。故人卡组写得不错,还有是普池的那张彩虹卡、萌芽、花自芳菲的那张双人卡、重返叶塞的那张、诸界归一的那张,其他的很多卡面剧情,恕我直言,简直没眼看,这里尤其点名珠宝之心,PV诈骗了解一下。
接下来是详细分析,以所谓的“神剧情”,即叶塞篇为例,讲究一个结论有事实支撑。
叶塞篇问题很大,只是因为完成度高,售后卡面跟上了所以相比其他章节才略胜一筹。你绘的文案组野心不小,但是笔力和篇幅却完全不足以支撑你的世界观。很难想象那么有限的篇幅你要在推好剧情的同时讲完整整五个男主的重要经历和塑造好几个重要的配角。你绘不像其他的游戏,大家自始至终都是同一个人,经历可以慢慢完善,你绘是每一个世界的男主都有不同的人生。在这样巨大的任务压力下,还要主角配角两手抓,只会让叶塞的剧情充满草草展开又草草结束的敷衍感。而最为致命的是主控和叶瑄之间的核心矛盾在被反复深化之后又轻轻放下,从始至终都没有给出一个合理的交代。
从主控的视角来看,叶瑄是家人、是老师、甚至可以是爱人,但有朝一日却突然发现自己心目中那个承担了众多亲密关系的人是一个与自己的三观不甚相符的刽子手。因为和叶塞中的一系列角色产生深度联结,因而二人的分歧越来越大,这样的矛盾是根本不可以回避的,并且会在其他几个男主和阿萝拉以及众多百姓的切实死亡之后越推越深,越来越尖锐。我当初在看剧情的时候一直都很好奇,叶瑄是男主之一,写到这种程度到底要怎么才能圆回来,毕竟他可没有同位体。
你要是没有铺垫阿萝拉和冕下还好,干脆叶塞是叶塞地球是地球嘛咱们道德观灰色一点。但问题是你写了啊,你还反复强调了主控在看到百姓和阿萝拉的死亡的时候有多心痛,并且拼尽全力伸出援手的情节,这证明主控的道德观不仅不灰色反而还相当伟光正。那问题不就大了吗?叶瑄在叶塞可是实打实的罪魁祸首啊,这完全没有洗白和回避的余地吧?主控在前几条线也是义正辞严地跟叶瑄割席了来着吧?
我本来已经准备好要看主控的一系列纠结和内心冲突,以为绘旅人会写出爱和恨激烈拉扯,直到爱更胜一筹因此即便满身鲜血也要相拥,甚至是哪怕要和你一起背负骂名和恨意,余生用守护代替杀戮来赎罪也甘之如饴的惊天动地的爱情故事来。结果呢…?结果呢…?恨在哪里?家人变成敌人的痛苦在哪里?纠结和拉扯在哪里?更绝的是,你在叶瑄主动让步并且跟罗夏甜甜蜜蜜过完一辈子之后还跟叶瑄说能不能帮帮我我知道一切都还没有完全结束是在闹哪样?Hello?那你之前跟叶瑄割席的意义在…?
你不明白对阿萝拉最终死去和冕下永困寂静黑夜的悲伤和对叶瑄的轻易原谅这两件事是不能共存的吗?即便这时候他们还没事但是百姓是切切实实死了很多的吧?我觉得我没看漏什么吧?彩虹卡,萌芽和乐园灵界固然对前面作了补充,但那又怎样?核心矛盾你解决了吗?主控的情感变化你写了吗?前面斗天斗地铺垫那么多,最后主控在叶塞中所打出的he结局居然是一次又一次地仰赖于叶瑄的让步甚至是自己的主动求助?这真的很难评……我说实话,请问这跟又当又立有什么两样?你对叶瑄的爱恨和依赖未免走得太突然来得太莫名吧?
即使主控世界观相对灰色,除了三观和行为的冲突之外,在底层设定上也会出现一个巨大的bug。你绘的主控最为仰赖的能力就是“情感”,整个故事也是围绕“情感”展开的,这导致了主控从根本设定上就不可能是一个情感淡漠的人,其爱和恨本身就应该是深刻热忱的,不然怎么可能把后面的剧情以及路辰对主控一见钟情的理由撑起来?
而话说到这里,又不得不再度提到主控的塑造问题,和二人之间的关系。往难听了说:是畸形的依附关系,主控对叶瑄的依附太深了,以至于很难抛开叶瑄来讲“人格独立”,叶塞的矛盾本可以成为主控与叶瑄进行分割进而发展成长为“独立的人”的关键点,但却由于过于粗浅的描写和剧情安排,以及对矛盾点回避,导致两个人的关系仍旧黏连,那么在这个基础之上,再来谈对叶瑄的“救赎”和“平等的恋爱关系”就无疑是十分可笑的了。
其次是叶塞莫名其妙的逻辑,主控到底有没有其他线的记忆?如果没有的话,那么在罗夏线和司岚线的开头和重返叶塞叶瑄卡组里的剧情就完全说不通,如果有的话,带着记忆一次又一次喜欢上不同的人,甚至在口头上与记忆完全保留并且陪着主控不断轮回的叶瑄划清界限之后又再次上门求助,这会让人觉得很难评好吗…?还是说你绘根本就没有捋清逻辑线?
我错了,这不是个疑问句。你绘写剧情是完全不考虑逻辑的,角色立场莫名其妙,心理变化一塌糊涂。你想写不那么伟光正的男主我是双手支持,但是你拎不清主控的道德定位和情感定位只会让自己的剧情变得莫名其妙。
最后是玩法,卡牌游戏,平平无奇,不开扫荡,上线挂机。后面可以用券,但九牛一毛,于事无补。
绘旅人,缺点和优点都太突出。我有时候感触于你们文案组的执着和情怀,有时候又为你们的剧情设计和设定处理感到恼火,所以这篇评价里也充满了情绪反复横跳的感觉。
……没话说了,或许祝你成功?