只有我一个人想笑么?对 长生:天机降世 的评价
游戏不难,但是卡牌的顺序基本是固定的,也就是说游戏的流派启动是固定的。
他推荐的玩法刚好会让你打空能量然后打出所有卡牌。
再说的大白话一点,其实就是四个角色,每人三张卡,十二张卡固定让你按照随机牌序打出去。
游戏还贴心的为玩法做好了推荐角色的配队,所以基本可以这么说。
最优的启动永远是固定的,这就导致游戏其实有点深度不够,因为打法是固定的,战斗你要做的事也是固定的,你的操作永远是你上一轮的重复,没有多余的变数。
角色的增强也是增强他对应持有的卡牌,也就说,过不去关卡不存在打法的问题,只是数值不够,因为最优解是非常简单就能找到的,所以游戏本身的问题就出来了,太简单了……
作为策略卡牌游戏,游戏的深度一眼能望到头,那就有点……
比起杀戮尖塔和月圆之夜这种主角初始只有半拉废柴卡组,需要你自己在随机过程中逐渐构筑卡组,这游戏则是是直接给你塞一套成型卡组,这样大大减少了玩家卡组构成的爽感,只能说游戏本身挺可惜的,需要增加游戏的深度玩法,不然就变成简单的数值堆积游戏了。
其实游戏本身我只能给到2.5星,但是前作的盗墓长生诀确实很有意思,所以我给了多的好感分,总体来说希望开发组扩深游戏的玩法,在法宝上多开发一些玩法,不要只是简单点数值堆积。
制作态度诚恳,这一点值得肯定,还是五分吧,多的也算是我对认真开发游戏者的敬意吧。
他推荐的玩法刚好会让你打空能量然后打出所有卡牌。
再说的大白话一点,其实就是四个角色,每人三张卡,十二张卡固定让你按照随机牌序打出去。
游戏还贴心的为玩法做好了推荐角色的配队,所以基本可以这么说。
最优的启动永远是固定的,这就导致游戏其实有点深度不够,因为打法是固定的,战斗你要做的事也是固定的,你的操作永远是你上一轮的重复,没有多余的变数。
角色的增强也是增强他对应持有的卡牌,也就说,过不去关卡不存在打法的问题,只是数值不够,因为最优解是非常简单就能找到的,所以游戏本身的问题就出来了,太简单了……
作为策略卡牌游戏,游戏的深度一眼能望到头,那就有点……
比起杀戮尖塔和月圆之夜这种主角初始只有半拉废柴卡组,需要你自己在随机过程中逐渐构筑卡组,这游戏则是是直接给你塞一套成型卡组,这样大大减少了玩家卡组构成的爽感,只能说游戏本身挺可惜的,需要增加游戏的深度玩法,不然就变成简单的数值堆积游戏了。
其实游戏本身我只能给到2.5星,但是前作的盗墓长生诀确实很有意思,所以我给了多的好感分,总体来说希望开发组扩深游戏的玩法,在法宝上多开发一些玩法,不要只是简单点数值堆积。
制作态度诚恳,这一点值得肯定,还是五分吧,多的也算是我对认真开发游戏者的敬意吧。
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