笔阀对 江南第一主播公司 的评价
😚智者不入爱河,漂亮主播太多难做选择…
本游受众核心嘛,仍然是那些喜欢被美女包围的我和我们(不接受一切反驳…)当然如若能增添几位帅哥靓仔,那就更好不过啦,毕竟我喜欢!顺带调剂下氛围,做点儿视觉差异化,美女太多有点傻傻分不清惹_(:з」∠)_
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【体验感受】
1:抽卡模拟器,可看广告无限氪金
2:放置线性闯关,微缝合点开箱like
3:为打造自己的直播帝国而奋斗
上述为浅显概括,下方观点见解(仅代表个人)
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①题材与视角切入口微妙取巧,但还可深挖
所谓,取之于日常而用之有道,曾为观赏者而现成为幕后操盘者,体验味儿确实不同!
平时:你我皆被动成为播播间的家人们…
此刻:我想立刻马上,主动和你成为家人!
题材上,80%还原了播播间PK场景,自带观众弹幕及主播作品列表等,模拟公司业务及产业运行场景,而欠缺剩下20%,就是那些下意识反应操作,也算称得上精髓,例在战斗PK表现环节上,我会下意识点击屏幕刷赞,点点爱心,上上灯牌,刷刷各式礼物等…
虽复刻还原界面及各式设定,但仅支持播放动画后显示结果,期间却未能拥有功能交互,是有点不尽兴吼…
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②玩法简单佛系,主播养成上少点代入感
稍微说点题外话(可忽略往下拉)养成元素是绝大部分游戏的主核灵魂,各式表现手法及系统包装层出不穷且必不可少,本游亦是如此:
开局化身为某不知名传媒公司老总,经小猪人介绍下,经营某音直播间业务,招募「纯、萌、酷、欲」四类型主播,培养升级在直播间打榜PK(即闯关)后续放置于点播、卖货、摇子、游戏直播间挂机领养成资源,单线概括:
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「广告→抽卡→养成→闯关→放置」
高情商:循环搭建很小很直观易懂!
低情商:属实简单公式化,有点水…
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言归正传,这类模式延续着传统卡牌的养卡思路,讲究理性追求「品质、阵营、能力、属性」等数值,但培养主播这个事儿,我个人觉得应该是主观感性的,例我想要来点,更深入地培养互动!例乙游中仪式感思路,以阶段性培养好感度奠定基础,塑造角色形象,做些故事包装、情感互动及场景氛围,亦或是Avg或Gal类游戏,通过对白、音效、赠礼等元素来做点感觉,现在藏着太深辣!
毕竟,卡牌是冰冷的,但角色可以是亲切滴!
③爽感抓得很准,300抽挑战验欧非
看广告即为随机氪金,搭建完善的氪金体系,例VIP等级、大小月卡、成长基金、等级年月日等特惠礼包,对标着市场上系列商业化,在付费认知上部分满足了平替观念:我只要机械性地多看些广告,就能体验到氪佬的爽感!
有弊有利,多巴胺来得嘎嘎快,消失也快,但我认为做得比较好的点,便在300抽挑战,建立阶段性目标并锚定大奖价值,至于大奖「免广告卡」获得后畅玩破解版,好坏众说风云…
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可能存有核心问题:
1、拥有免广后,丧失新目标追求+养成驱动
2、喧宾夺主,大幅削弱其他系统收益占比
3、老生常谈,用户期望远高于抽奖概率
但是,看广恰饭嘛,放在首位没毛病!
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【画面风格】
1、走萌化可爱讨喜路线路线,主打二次元,两头身萌妹儿,搭上类似肥猪猪左卫门的新手指引员,有视觉反差但不多;
2、画风统一界面品质更上一层台阶,对比早期PPT般表现的氪金模拟器系列作品,下了很大手笔也得到回报,但由于界面美术元素过多,时常会按认知惯性尝试点击,例礼物、重播、对话框等,不同系统下的UI界面布局差异比较大,隐性增添理解成本;
3、直播间Bgm不错很贴合,是常刷某音的!
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【建议反馈】
1、深挖角色养成体系,拓展些人物设定,例初始兴趣爱好(属性词条)技能特长(装备)前者可刷新,后者可不断养成,最终可提供些策略性支撑,狠一点就把开箱like给缝进去,例化妆间提升主播属性或收益(目前钓鱼虽设定新奇,但玩法还不够)
2、卡池可设多元化,搭配未来新系统解锁,增添游戏内容,目前卡牌的缺口坑度是还不够深,花活太少太单调了,可来些限定角色、皮肤、直播间装饰等,抽奖规则模式也可新增几种,不一定非沿用下去
3、关卡验证方面,缺少阶段性追求目标,同时奖励反馈不足
4、快开新玩法开了吧,工会PK啥的
以上纯属瞎说,瞅瞅就好!
本游受众核心嘛,仍然是那些喜欢被美女包围的我和我们(不接受一切反驳…)当然如若能增添几位帅哥靓仔,那就更好不过啦,毕竟我喜欢!顺带调剂下氛围,做点儿视觉差异化,美女太多有点傻傻分不清惹_(:з」∠)_
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【体验感受】
1:抽卡模拟器,可看广告无限氪金
2:放置线性闯关,微缝合点开箱like
3:为打造自己的直播帝国而奋斗
上述为浅显概括,下方观点见解(仅代表个人)
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①题材与视角切入口微妙取巧,但还可深挖
所谓,取之于日常而用之有道,曾为观赏者而现成为幕后操盘者,体验味儿确实不同!
平时:你我皆被动成为播播间的家人们…
此刻:我想立刻马上,主动和你成为家人!
题材上,80%还原了播播间PK场景,自带观众弹幕及主播作品列表等,模拟公司业务及产业运行场景,而欠缺剩下20%,就是那些下意识反应操作,也算称得上精髓,例在战斗PK表现环节上,我会下意识点击屏幕刷赞,点点爱心,上上灯牌,刷刷各式礼物等…
虽复刻还原界面及各式设定,但仅支持播放动画后显示结果,期间却未能拥有功能交互,是有点不尽兴吼…
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②玩法简单佛系,主播养成上少点代入感
稍微说点题外话(可忽略往下拉)养成元素是绝大部分游戏的主核灵魂,各式表现手法及系统包装层出不穷且必不可少,本游亦是如此:
开局化身为某不知名传媒公司老总,经小猪人介绍下,经营某音直播间业务,招募「纯、萌、酷、欲」四类型主播,培养升级在直播间打榜PK(即闯关)后续放置于点播、卖货、摇子、游戏直播间挂机领养成资源,单线概括:
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「广告→抽卡→养成→闯关→放置」
高情商:循环搭建很小很直观易懂!
低情商:属实简单公式化,有点水…
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言归正传,这类模式延续着传统卡牌的养卡思路,讲究理性追求「品质、阵营、能力、属性」等数值,但培养主播这个事儿,我个人觉得应该是主观感性的,例我想要来点,更深入地培养互动!例乙游中仪式感思路,以阶段性培养好感度奠定基础,塑造角色形象,做些故事包装、情感互动及场景氛围,亦或是Avg或Gal类游戏,通过对白、音效、赠礼等元素来做点感觉,现在藏着太深辣!
毕竟,卡牌是冰冷的,但角色可以是亲切滴!
③爽感抓得很准,300抽挑战验欧非
看广告即为随机氪金,搭建完善的氪金体系,例VIP等级、大小月卡、成长基金、等级年月日等特惠礼包,对标着市场上系列商业化,在付费认知上部分满足了平替观念:我只要机械性地多看些广告,就能体验到氪佬的爽感!
有弊有利,多巴胺来得嘎嘎快,消失也快,但我认为做得比较好的点,便在300抽挑战,建立阶段性目标并锚定大奖价值,至于大奖「免广告卡」获得后畅玩破解版,好坏众说风云…
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可能存有核心问题:
1、拥有免广后,丧失新目标追求+养成驱动
2、喧宾夺主,大幅削弱其他系统收益占比
3、老生常谈,用户期望远高于抽奖概率
但是,看广恰饭嘛,放在首位没毛病!
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【画面风格】
1、走萌化可爱讨喜路线路线,主打二次元,两头身萌妹儿,搭上类似肥猪猪左卫门的新手指引员,有视觉反差但不多;
2、画风统一界面品质更上一层台阶,对比早期PPT般表现的氪金模拟器系列作品,下了很大手笔也得到回报,但由于界面美术元素过多,时常会按认知惯性尝试点击,例礼物、重播、对话框等,不同系统下的UI界面布局差异比较大,隐性增添理解成本;
3、直播间Bgm不错很贴合,是常刷某音的!
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【建议反馈】
1、深挖角色养成体系,拓展些人物设定,例初始兴趣爱好(属性词条)技能特长(装备)前者可刷新,后者可不断养成,最终可提供些策略性支撑,狠一点就把开箱like给缝进去,例化妆间提升主播属性或收益(目前钓鱼虽设定新奇,但玩法还不够)
2、卡池可设多元化,搭配未来新系统解锁,增添游戏内容,目前卡牌的缺口坑度是还不够深,花活太少太单调了,可来些限定角色、皮肤、直播间装饰等,抽奖规则模式也可新增几种,不一定非沿用下去
3、关卡验证方面,缺少阶段性追求目标,同时奖励反馈不足
4、快开新玩法开了吧,工会PK啥的
以上纯属瞎说,瞅瞅就好!
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