所有人 小小军团 的评价

所有人
2025/1/18
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 5.0 小时
发布来源
荣耀 50
首先我认为可以非常直观的给出评价,说不好听的游戏现在就是一坨,两颗星也是作为情怀和算是客套,作为小小军团,上下五千年都玩过的玩家,本作可以说是全方面的不足,完全是一个半成品和拼凑的产物。游戏是模拟军团战斗的策略游戏,但其实策略性上可以说十分低,抛开情怀和名字,可以理解为消耗时间的和现在许多速成和骗氪小游戏一样。
回到游戏挑优点:
1、很明显的就是画质和画风的提升,比起前作更加的精细(但我认为这是时代的进步,理应看见提升)
2、游戏的玩法有些许改进(其实并不能算有点)
缺点:
首先是在界面设计,交互等表现层面来说
1、游戏中许多按钮,比如说角色升级,关卡选择,实在是过于的低品质,反应慢,也没有做连续选择的方式,比如连续升级,完全可以对应我说的其实就是态度不正,快速出货和没上心(很简单的看法就是点头像,可以直接的感受到潦草)
2、优化上问题显著,许多时候画面会卡顿不反应,直接的反应了游戏更本就没有调试,bug问题层出不穷,战斗中反馈延迟,技能卡掉,界面中升级卡顿等等等,就算是测试也是有点过头了
再说游玩的体验
1、游戏在战斗层面,反馈小表现力不强,没有做出改变,甚至在战斗中的实时现实甚至不如前作
2、游戏的游玩进程缓慢无趣,升级的速率也好,关卡的推进也好要求多,给人严重的想让玩家黏住的感觉,也对应了我认为游戏是像现在多说速成小游戏一样,没有内容,纯粹是为了浪费时间的粘性
3、氪金上体现的有点直白,直白的体现了游戏就是为了让你氪金,游戏虽然是大战场的策略游戏但可以说离不开抽卡,但是抽卡没保底,抽卡出货率更低,成本高,在前期甚至就已经出现停滞,前做的酒馆更是费吊了,概率完全虚假,钻石的高级抽奖不可能出货,新出的抽奖,不到保底也抽不出来(所以建议各位不要氪金)
4、游戏搞了许多无用的故事线,没人关注,内容也是潦草,不是可以作为游戏变化更新后缺乏内容的借口
5、游戏向玩家想展示的内容呈现速度慢,许多东西要高等级解锁,但是说实在的解锁了也没用,举个例子—宝箱,宝箱的名称意义体现在哪里?开了没用,收益少的很,还有玩家点击、打开等操作,可以说有对应了是一个如现在的骗粘性骗氪的速成小游戏,就像其实没有内容但是拖着然你感觉有内容
最后我想说对于官方,这是吃老本和卖情怀的,游戏也确实是潦草的,但可改进的地方有很多,多加福利,改爆率,提升速度,优化过于常见的bug,加快游戏速度等这其实显而易见的十分明显,想改我认为就是很容易的问题也是很容易预见的,这是态度问题。其实我也认为许多高分的评论就像是水军,我也希望可以正常的积极的改进问题,积极的面对批判,让游戏有所改善。
对于玩家,游戏就是当作空余时间的闲散,可以去试一下,如果第一印象不感兴趣,可以直接放弃。在游戏中的,不要氪金,回馈低,游戏品质也差(可以直接看许多氪过金的评论很直观),在自己闲散时游戏就好,没必要产生过多情绪
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