北宸知:前路难测 明日方舟:终末地 的评价

北宸知:前路难测
修改于
2025/1/19
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一加手机PHP110
观前提醒:纯主观评价,全都是个人看法,如有冒犯……我这评价能有冒犯感觉也不容易
一进游戏就没绷住,这三个字像P上去的一样😂
画风很戳我,女管理鹅蛋脸可爱捏
剧情很不错,这种项目不知道这几年是为什么测试时候就会剧情暴雷,不过终末地现在的剧情是没什么问题的,UI也挺好看,不过角色的头发有点发胶用多了粘在一起的质感,感觉应该不是画风问题,希望后边能优化一下
问卷里甚至还在问美术方面有哪些不满意的地方,说实话美术资源都快溢出了,还是好好优化一下战斗吧
听说这次测试可以闪避了,兴致冲冲的试了下,结果发现这闪避键有没有好像都差不多,闪避了收益不高,无敌帧短,闪完就站那吃下一个小怪的攻击,喜欢我四个小怪围着你打一起冒红光吗,闪掉一个立马吃下一个
还是优化一下闪避吧,完美闪避能接普攻最后一段什么的都比现在这样好
打架最舒服的是打连携,但是连携技似乎是没有加无敌帧的,我一开始还怀疑是不是我的问题,然后测试群的群友都是觉得打连携时候纯纯的站着挨打,那肯定不是我的问题了,该优化好好优化吧
打击反馈也非常弱,感觉应该是来自星尘觉醒波那直接先搬来弄的,有待优化,尤其是近战角色的打击反馈,他不是没有,他设计的非常轻,给人的感觉就是打没打中不好说的那种
还有一些奇奇怪怪的bug,我倒是没遇到钻地,碰到比较大的bug也就所有角色包括地图模型全部不显示,导致只剩下UI,其它的什么都没了这种,不过重进就好了
本次测试不支持手柄,怨念ing
基建方面其实挺有意思的,但是营地扩大以后往一个方向扩建。。。一时间不知道该怎么吐槽
问卷里也在问对于一键蓝图的功能怎么看,我的评价是整个规划系统,可以先在规划系统上把整个基地的方案做好,这样就可以让规划完以前不想挪来挪去的兄弟体验好一点,让方案可以保存,把它存下来,然后切换方案就可以一键更换,要不然扩建要把之前装的全部拆下来重新规划真的太折磨了,当然这个我填在问卷里了。
1.19下午
建电桩时候角色被一个冒红光的怪打死了
建电桩时候,包括建好以后的硬直里会被野怪打,还动不了只能看着挨打,这诗人握持啊,以前犯这个毛病的叫原神,他是剧情对话里只能看着主角被小怪打,然后到这里。。。又来啊,难绷😂
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