温柔是罪 镇魂街:破晓 的评价

温柔是罪
2025/1/17
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设备
Honor 80
🎮可玩性:
中规中矩的商业化卡牌游戏,玩法方面是经典5V5数值卡牌对战,全程自动化,支持多倍加速和跳过战斗功能,但后者解锁条件较高。
印象中好像两年前看过一版,当时背后灵是可以自由搭配的,类似装备一样。可这版完全不同,是再普通不过的卡牌战斗,只是美术表现上还算不错,其他地方实在没什么新意。
扩展玩法很丰富,但也走向了同质化路子,与其他同类卡牌手游基本没差。维稳似乎成了商业化游戏的主要套路,没人会尝试创新。
⚖️平衡性:
养成方面很常规,总计70张卡,最大上阵五人,单个英雄卡牌有等级、星级、装备、灵契、魂链、羁绊、灵脉几条养成线,比一般卡牌多一些,整体数值深度较好。
后期不确定是否还有养成,部分UI是暂时隐藏的,没解锁的时候看不见。
🃏抽卡体验:
卡池目前版本有三个,一个友情两个主题,分别用三种抽卡资源。其中一个主题卡池有累积抽取次数的品级保底,但需要VIP等级3来解锁这个功能,才能领取其奖励,有一些门槛。同样有门槛的是心愿单功能,在满足抽取次数后才能解锁。
🪢策略深度:
没什么策略深度,数值向的游戏,抽卡养卡充值就行了,基本不用动脑的简单。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,美术品质确实不错,剧情进行中有大量2D动画穿插,像看动漫一样。IP还原度还是挺高的,角色造型完全符合原著,动画也增加了一些代入感。
主界面布局比较常规,UI品质较好,可以操控主角进行移动。3D建模场景固定摄像机位置,倒也不至于晕3D。
战斗表现力较好,打击感一般,技能效果很丰富,有一定观赏性。在一些特定战斗中还会改变摄像机视角位置,视觉体验还不错。
🔖运营服务:
已经是首发,纯充值付费形式。商业化以卡牌抽卡为主,月卡、特权、礼包等常规付费点很多,与其他卡牌类一致。
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