麦克老狼🐺对 彩色点点战争 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/1/16
🎮可玩性:
战斗是经典自走棋,抽英雄的位置有随机性,而且无法自定义位置,可以通过合并的形式来改变前后站位,但无法精确到某个点。在一局开始前,可以配置三个神器格子,策略性上更丰富。
魔幻题材游戏,经典战法牧弓的职业设定,战场环境上有一定微创新,多了一些障碍道具,消除可以提供银币资源。英雄合成升星后会自动产生一些增益状态,促使合成最高等级应战。战斗过程全自动化,支持多倍加速,需要解锁才能使用。
除了常规推关,其他玩法通关第三章之后才会解锁,有一定门槛,包括充值项也是。
⚖️平衡性:
英雄总计41人,有品级设定,最高金色,最大上阵五名,单个英雄有等级、觉醒、天赋几条养成线,设定比较常规。兵营界面还有孵蛋、神器、共鸣等养成内容,解锁比较晚。
另外还有祭坛升级,可以分配点数在六种祭坛上,有一定战前策略。最初只有财富祭坛,其他祭坛需要冒险等级解锁。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,画面品质一般,五页签设计很常规,UI质感普通,像是商店通用货水准。角色立绘有动态效果,看起来很可爱,设定年龄层偏低,应该可以被大多数人接受。
战斗表现力一般,同其他竖屏自走棋的画面差异化不算太大,战场障碍物特征比较明显,反而印象稍深一些。
🔖运营服务:
已首发,轻度游戏主流的混合变现,以英雄抽卡为主。卡池有两个:光暗召唤和常驻召唤。有SSR品级保底,但抽到什么看脸。也有心愿设定和碎片转化,抽卡内容相对其他轻度游戏来说稍深。其他付费内容很常规,大部分在商店界面中,包括月卡、基金、礼包等。
广告点不算太多,主要是资源获取,两种资源和三种礼包,没有讨厌的插屏跳出。
战斗是经典自走棋,抽英雄的位置有随机性,而且无法自定义位置,可以通过合并的形式来改变前后站位,但无法精确到某个点。在一局开始前,可以配置三个神器格子,策略性上更丰富。
魔幻题材游戏,经典战法牧弓的职业设定,战场环境上有一定微创新,多了一些障碍道具,消除可以提供银币资源。英雄合成升星后会自动产生一些增益状态,促使合成最高等级应战。战斗过程全自动化,支持多倍加速,需要解锁才能使用。
除了常规推关,其他玩法通关第三章之后才会解锁,有一定门槛,包括充值项也是。
⚖️平衡性:
英雄总计41人,有品级设定,最高金色,最大上阵五名,单个英雄有等级、觉醒、天赋几条养成线,设定比较常规。兵营界面还有孵蛋、神器、共鸣等养成内容,解锁比较晚。
另外还有祭坛升级,可以分配点数在六种祭坛上,有一定战前策略。最初只有财富祭坛,其他祭坛需要冒险等级解锁。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,画面品质一般,五页签设计很常规,UI质感普通,像是商店通用货水准。角色立绘有动态效果,看起来很可爱,设定年龄层偏低,应该可以被大多数人接受。
战斗表现力一般,同其他竖屏自走棋的画面差异化不算太大,战场障碍物特征比较明显,反而印象稍深一些。
🔖运营服务:
已首发,轻度游戏主流的混合变现,以英雄抽卡为主。卡池有两个:光暗召唤和常驻召唤。有SSR品级保底,但抽到什么看脸。也有心愿设定和碎片转化,抽卡内容相对其他轻度游戏来说稍深。其他付费内容很常规,大部分在商店界面中,包括月卡、基金、礼包等。
广告点不算太多,主要是资源获取,两种资源和三种礼包,没有讨厌的插屏跳出。
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