Rojos对 星星异旅 的评价
🌃画面音乐:
画风可爱,画面>游戏性。
🎮可玩性:
作为放置游戏,放置收益有点低,主要靠体力揽客赚钱。
但是这游戏物价低,出货率高,又弥补了离线收益低的问题。
升级困难,升级过程中能干的事有点太少了。
家具跟服装能不能分开池子,外观爱好者跟装修爱好者方向还是不同的。
鱼的出货太少了,用鱼做的菜基本都在缺材料。
解锁新的料理带来的提升是啥,游戏内不显示价格,推测是单价变高,另外鱼做的料理得更贵才合理。
🔖运营服务:
玩了两天才发现路过的小人点三下会进店吃饭,体力是揽客用的。
点击左上角,可以解锁菜谱的地方,有三个地方可以升级,虽然帮助不算大吧。
收菜是从小手下滑。
解锁菜谱依靠饭后甜点奖励的碎片,而饭后甜点的触发全靠随机。
友好度100/200不触发,必须高于100/200才出发奖励。
点地面圆圈可以即时处理探险事件,并随时可以中止探险。
以上都是自己摸索出来的,可见游戏引导的问题,且有些功能太过于融入画面让人意识不到能够点击。
装修手感太差,触屏操作上需要优化。
各种界面位置都不舒服,误操作概率高。
但还是好评,一天保底能抽20发,爆率也很高,希望正式版保持。
画风可爱,画面>游戏性。
🎮可玩性:
作为放置游戏,放置收益有点低,主要靠体力揽客赚钱。
但是这游戏物价低,出货率高,又弥补了离线收益低的问题。
升级困难,升级过程中能干的事有点太少了。
家具跟服装能不能分开池子,外观爱好者跟装修爱好者方向还是不同的。
鱼的出货太少了,用鱼做的菜基本都在缺材料。
解锁新的料理带来的提升是啥,游戏内不显示价格,推测是单价变高,另外鱼做的料理得更贵才合理。
🔖运营服务:
玩了两天才发现路过的小人点三下会进店吃饭,体力是揽客用的。
点击左上角,可以解锁菜谱的地方,有三个地方可以升级,虽然帮助不算大吧。
收菜是从小手下滑。
解锁菜谱依靠饭后甜点奖励的碎片,而饭后甜点的触发全靠随机。
友好度100/200不触发,必须高于100/200才出发奖励。
点地面圆圈可以即时处理探险事件,并随时可以中止探险。
以上都是自己摸索出来的,可见游戏引导的问题,且有些功能太过于融入画面让人意识不到能够点击。
装修手感太差,触屏操作上需要优化。
各种界面位置都不舒服,误操作概率高。
但还是好评,一天保底能抽20发,爆率也很高,希望正式版保持。
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