禁止仿生对 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价
画面和音乐很棒!!特别喜欢草屋和庆典小镇的配乐(•̤̀ᵕ•̤́๑
玩法基本上就是走剧情,解谜占比挺少的,也不难,不过引导问题可能会在庆典小镇卡住?
• 以下有剧透 •
第一次打的时候,没有选择制造另一个怪物,最后走向冰湖打出了【沉默】的结局。名字还挺妙的,“我”没有同类,“我”说的话不被人类倾听理解,所有情绪最后只能和“我”一同葬在湖底,无法诉说。沉默是被动,是主动。
在村里选了两次咆哮,第三次受不了选了报复,结果却砸死了一个小孩…这里设计也很巧妙,如果设计是砸死大人,我估计不会有愧疚感,但那瞬间我后悔了,后面基本都是选的“好”选项,因为担心重蹈覆辙,可惜最后还是走向了冰湖…
.
打完以后去看了别的结局,发现有造物主,又回来打了一遍。感觉并不用全选“好”选项,村里我选了一次报复,也能打出造物主。庆典小镇的解谜顺序好像也不重要,两次按不同顺序都能打通,应该只要都做完就行?
.
他问:“而我是有人爱的吗”
雪莱只回答:“而你是不朽的传奇”
(这里好想给他安个名字,打到这里他已经不是“我”了,但他没有名字,没有人类社会的“通行证”)
.
看完所有感觉删除数据是最好的结局…毕竟其它结局都挺痛的…
.
制造同类的故事线里面,小黑好像生来就懂得“恨”,而小白并不是,不知道是不是因为小白在制造他的时候把情感倾注在身上了…
.
其他:
广告有点烦人,不过可能有的故事线会比较难过审吧。
翻译感觉有点怪。
玩法基本上就是走剧情,解谜占比挺少的,也不难,不过引导问题可能会在庆典小镇卡住?
• 以下有剧透 •
第一次打的时候,没有选择制造另一个怪物,最后走向冰湖打出了【沉默】的结局。名字还挺妙的,“我”没有同类,“我”说的话不被人类倾听理解,所有情绪最后只能和“我”一同葬在湖底,无法诉说。沉默是被动,是主动。
在村里选了两次咆哮,第三次受不了选了报复,结果却砸死了一个小孩…这里设计也很巧妙,如果设计是砸死大人,我估计不会有愧疚感,但那瞬间我后悔了,后面基本都是选的“好”选项,因为担心重蹈覆辙,可惜最后还是走向了冰湖…
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打完以后去看了别的结局,发现有造物主,又回来打了一遍。感觉并不用全选“好”选项,村里我选了一次报复,也能打出造物主。庆典小镇的解谜顺序好像也不重要,两次按不同顺序都能打通,应该只要都做完就行?
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他问:“而我是有人爱的吗”
雪莱只回答:“而你是不朽的传奇”
(这里好想给他安个名字,打到这里他已经不是“我”了,但他没有名字,没有人类社会的“通行证”)
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看完所有感觉删除数据是最好的结局…毕竟其它结局都挺痛的…
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制造同类的故事线里面,小黑好像生来就懂得“恨”,而小白并不是,不知道是不是因为小白在制造他的时候把情感倾注在身上了…
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其他:
广告有点烦人,不过可能有的故事线会比较难过审吧。
翻译感觉有点怪。
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