IRI对 燕云十六声 的评价
二编:卡等级的墓地八好像改成能自动卸势了,红色墓地还是看操作或者数值。以及60级以后已经变成刷御魂的样子了。上线刷镇守洗属性,这不鸣潮吗(笑
一句总评:啥韭菜都想割所以啥都不会好玩到极致。上手难度除了打架不高,因为都是见过的。
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以下碎碎念均来自移动端(所及的其他游戏也是。)
首先本人去玩开放世界的,我就是爱肝几天就删游戏的人(不是)。
剧情没细看,评价是中规中矩。开局立的设定很典,但这种不搞个一下子的腹泻式真的不会让人不舒服吗,而且会有点割裂吧。
战斗不做评价,本人不爱好魂类,氪过的单机也不是魂类,最近氪过得帕斯卡契约比这个还难控制,我觉得无所谓了已经。都说古风原神但他没有原神那样能让我买单的,说一梦逆水寒吧感觉战斗不如mmo,毕竟多少有了点动作因素。所以有时候玩着让人高血压。
音乐我觉得好听,画质移动版就不说了,能玩就行。
下面是吐槽点:
探索多样化不是不行,主要是还得去打牌猜题来拿有些奖励怪抽象的。解密时间原地翻好几倍。
卡等级老伎俩,但是为什么世界等级跟挑战挂钩呢?如果我懒得养推荐的那我得卡30级卡一辈子吗?说古风原神我们就谈原神的标准来说。原神突破以前最难也是打无相雷啊我寻思?哪有人把突破跟深渊挂钩的(挠头)如果是mmo的标准那更不行,mmo更没有这种,顶多是任务启动。
没做主线去不了开封,跟稻妻一个样。挑战还不能自己反弹,所以主要群体还是动作游戏玩家吧(思考)。反正我是玩逆水寒也会开人机死了就会开躺到人机打死的人,全靠力大砖飞。反正如果跟我差不多那你可以不玩了。
老有人说这个游戏不用氪金来说他是好游戏,我一直反对这个观点的。一个游戏好不好只能提出不用氪金一个优势我也不知道是什么好游戏(是吧顺火暖)
但是顺火暖起码有自动战斗跟ai大哥,当然我现在只是顶多上线拍个照的咸鱼就是了。原神其实也是同理,我有我喜欢的角色所以觉得原神也不错,没有这种的话看原神的人也会觉得一般。
战斗方面非要说的话众所周知原神其实没啥动作元素的有手部乘区但不至于没手打不过。非要拿出来对标的话感觉鸣潮更合适一点。起码45帧还是能玩的,但这个游戏比较有用的其实只有卸势,其他的攻击都像蚊子腿一样的伤害。反正玩不了力大砖飞所以会让不少人高血压。
最后爆肝四天差不多6.70h差不多吧,准备退游了。(主要是弹反弹破防了,我不爱动作游戏)
一句总评:啥韭菜都想割所以啥都不会好玩到极致。上手难度除了打架不高,因为都是见过的。
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以下碎碎念均来自移动端(所及的其他游戏也是。)
首先本人去玩开放世界的,我就是爱肝几天就删游戏的人(不是)。
剧情没细看,评价是中规中矩。开局立的设定很典,但这种不搞个一下子的腹泻式真的不会让人不舒服吗,而且会有点割裂吧。
战斗不做评价,本人不爱好魂类,氪过的单机也不是魂类,最近氪过得帕斯卡契约比这个还难控制,我觉得无所谓了已经。都说古风原神但他没有原神那样能让我买单的,说一梦逆水寒吧感觉战斗不如mmo,毕竟多少有了点动作因素。所以有时候玩着让人高血压。
音乐我觉得好听,画质移动版就不说了,能玩就行。
下面是吐槽点:
探索多样化不是不行,主要是还得去打牌猜题来拿有些奖励怪抽象的。解密时间原地翻好几倍。
卡等级老伎俩,但是为什么世界等级跟挑战挂钩呢?如果我懒得养推荐的那我得卡30级卡一辈子吗?说古风原神我们就谈原神的标准来说。原神突破以前最难也是打无相雷啊我寻思?哪有人把突破跟深渊挂钩的(挠头)如果是mmo的标准那更不行,mmo更没有这种,顶多是任务启动。
没做主线去不了开封,跟稻妻一个样。挑战还不能自己反弹,所以主要群体还是动作游戏玩家吧(思考)。反正我是玩逆水寒也会开人机死了就会开躺到人机打死的人,全靠力大砖飞。反正如果跟我差不多那你可以不玩了。
老有人说这个游戏不用氪金来说他是好游戏,我一直反对这个观点的。一个游戏好不好只能提出不用氪金一个优势我也不知道是什么好游戏(是吧顺火暖)
但是顺火暖起码有自动战斗跟ai大哥,当然我现在只是顶多上线拍个照的咸鱼就是了。原神其实也是同理,我有我喜欢的角色所以觉得原神也不错,没有这种的话看原神的人也会觉得一般。
战斗方面非要说的话众所周知原神其实没啥动作元素的有手部乘区但不至于没手打不过。非要拿出来对标的话感觉鸣潮更合适一点。起码45帧还是能玩的,但这个游戏比较有用的其实只有卸势,其他的攻击都像蚊子腿一样的伤害。反正玩不了力大砖飞所以会让不少人高血压。
最后爆肝四天差不多6.70h差不多吧,准备退游了。(主要是弹反弹破防了,我不爱动作游戏)
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