mjh对 三国时代3 的评价
提以下几点更新建议:一、可以加入官爵玩法,添加王爵、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵六个爵位,增加汉帝贡献值,向汉帝上贡就可获得贡献值,达到一定贡献值和相应条件就可受封爵位,爵位可以加君主等级和君主威望以及地方文臣治理城池效率,爵位需要一级一级往上升,且可以僭越,但会降低君主威望和降低与其他势力的好感度,王爵可以选择自己的称号(如赵王、秦王、晋王、燕王等),且爵位可以世袭给自己的子嗣继承。
二、增加分封玩法和附庸功能,称帝之后可以给自己武将分封土地和爵位,让其成为自己的附庸,每年需要给自己上贡金钱和粮食,同时自己在与其他敌对势力休战求和时,作为战胜方可以提出“要求附庸”,若自己作为战败方,对方也可以提出“要求附庸”,自己则成为对方的附庸为其定期纳贡,自己的附庸在关系恶化的情况下容易“独立”,同时自己也可以在实力足以抗衡的情况下提出“独立”。宗主势力可以向附属势力索取金钱、粮食、宝物或者武将,但都会使自己与附属势力的关系恶化。
三、增加结义功能、宴会功能和武将义兄弟/姐妹、亲兄弟姐妹、朋友、厌恶者和敌人以及武将家族树页面。结义需要花费一定数量金钱,需要2~3名武将进行结义,亲密关系武将在战场上同时上阵可以获得“羁绊”,提升武将攻击力或行动点,使用之间具有亲密关系的武将招揽名士可以大大增加成功概率,且处决或在战斗中杀死的武将,其亲密关系武将将会视击杀者为敌人,若是某个势力君主的亲密关系武将被另外一方势力杀害,则会与该势力宣战,若其君主还有忠义的特性,则会增加进攻频率,武将家族树页面会记载该武将的直系和旁系亲族关系。(注:亲密关系包括父母子女关系和夫妻关系)
四、外交增添功能宣战、停战、称臣、联姻、联盟、支援、请援、换地、买地功能。宣战:各方势力只有宣战后方可进攻城池,另外可以添加宣战名分为“讨伐反贼”(在己方未称帝情况下,宣战称帝其他势力可用)、“报仇雪恨”(在己方势力君主的亲密关系武将被该被宣战势力杀害时可用)、“平定叛乱”(向叛乱武将势力宣战时可用)、“勤王保驾”(宗主国势力若在已经称帝的情况下,被其他势力宣战时,作为附属国的己方势力参战可用)、“非我族类”(己方君主与对方君主之间族域不同时,宣战可用)、“背信弃义”(在被盟友恶意撕毁盟约时可用),以上宣战名分在使用时可增加君主威望和己方势力武将忠诚度。停战:在双方势力战争状态下,其中一方可提出求和停战,需要给出对方一定的好处,内容包括“给予赔款”、“给予城池”、“给予武将”、“给予质子”(君主拥有子嗣的情况下)“自降爵位”(未称帝时)、“释放附庸”(拥有附庸的情况下)、“称臣纳贡”(无宗主势力情况下),另外一方同意即可停战,在压倒性一方想要结束战争时,也可向对方提出迫和停战,内容包括“要求赔款”、“要求割地”、“要求武将”、“要求质子”、“要求降爵”、“要求释放附庸”、“要求称臣”。称臣:主动提出向某势力称臣,成为其附庸,受到其保护,同时需要每年定期向其纳贡,在时机成熟时也可宣布独立,摆脱附庸关系,但是会与宗主势力宣战。联姻:可派遣己方势力成年未婚配的男/女武将与其他势力成年未婚配的男/女结缘,成为夫妻,男方武将留在本势力,女方武将需要嫁到对方势力成为对方势力武将,联姻后双方势力自动结盟。联盟:己方势力可以和具有结盟关系的其他多个势力共同组建联盟,联盟成员势力之间互为结盟关系,己方势力作为提出者被推举为盟主,盟主若宣战联盟外势力,则联盟成员自动参战,对该势力宣战,联盟成员势力之间互相不能宣战,且任意一个联盟成员势力遭联盟外势力攻打时,全体联盟成员势力会共同参战和支援,联盟成员势力之间可以互相派遣武将到其他联盟成员势力的城池中协助作战,受支援的联盟成员势力可以调遣支援武将到其他城池驻守和派遣支援武将同本方势力武将一起出征,但派遣的支援武将不受到其他联盟成员势力的指挥,只有己方势力可在战场中指挥在客场作战的己方武将,同时也可随时撤回己方武将回本势力城池,(该功能在未在联盟中但具有结盟关系的势力之间同样可用)。支援:派遣己方势力武将到结盟关系势力协助作战。请援:请求具有结盟关系的势力派遣武将到本方城池支援作战。换地:向其他势力进行城池与城池之间的交换。买地:花费金钱和粮食去向其他势力购买城池。
五、潜伏增加煽动、刺杀、破坏、窃取功能。煽动:卧底可对忠诚度低于50以下的其他势力武将进行煽动,煽动成功的武将会发动叛乱,自立为王。刺杀:卧底可刺杀其他势力武将,刺杀时成功率取决于卧底武力值,成功则被刺杀武将死亡,失败则卧底有可能成功逃跑回己方城池,也有可能被当场抓住处死或是被关入大牢,取决于被刺杀武将的武力值。破坏:卧底破坏该城池的商业和农业。窃取:卧底可窃取该城池中的金钱或粮食,若神器库中拥有神器,卧底也可窃取。
六、城池界面增加屯田和贸易功能,修改巡城功能:可派遣武将进行屯田和贸易,增加农业值和商业值,同时巡城不仅能够触发一些收益事件,还有几率能抓出潜伏在城池中的其他势力卧底。
七、剧本自定义武将方面可设置族域和相应族域的头饰:族域分为“汉人”、“南蛮”、“北匈奴”、“西戎”、“东夷”,不同的族域之间互相仇恨,容易发起战争,子嗣会继承父母的族域。
八、增加起义事件:在野的名士如果处于民心非常低的城池中,可能会联合城中忠诚度低于50的武将和其他在野名士共同发起起义,占领城池自立为王,成为新的势力。
九、在剧本选项中增加自定义目标模式:自定义目前模式分为“统一四海模式”和“自由模式”,“统一四海”模式为占领所有城池即游戏结束,“自由模式”则无任何目标和限制,玩家自由发挥,剧本不会结束,可以见证许多王朝的兴衰,适合种田流养老派玩家。
十、概率修改:①加大武将的结缘概率,让男女成年未婚配武将之间结缘概率提高,多生武将,且男女武将任意一方死后自动解除结缘关系。②在君主寿终正寝之后更换新君主时,本势力武将忠诚度普遍少量降低,若君主死后无子嗣,禅位给其他武将,则该势力武将的忠诚度将中度下降。③武将忠诚度掉的速率太高了,需要稍微减缓,不然太容易叛乱了。④人机的智能度须提高,人机会在满足条件的情况下称帝和自动结缘,且人机被灭亡后,其势力颜色可成为起义势力和分封势力的新势力颜色,同时一个势力产生的叛乱势力可分为不同的叛乱势力,不必划分在同一个叛乱势力中,在点击城池时显示不同的叛乱势力君主名字并且在旁标上不同颜色的小点即可进行区分。
十一、战斗新增武将单挑模式:在战斗中,武将可以花费一定行动点对敌方一名武将发起单挑,单挑中双方武将的兵力值归零,只剩生命值,且单挑中的武将不能被其他武将攻击或用计,单挑结束后,获胜的一方重新获得原有兵力值。
十二、新增太守自动治理城池功能:回合结束时,尚存在行动点的太守和文臣将会自动进行屯田、贸易、巡城、赈灾。
十三、新增城池随机产生自然灾害:洪灾、地震、蝗灾、旱灾、霜冻。自然灾害会减少城池的城防、治安、民心、金钱、粮草。需使用赈灾功能恢复。
十四、新增土匪势力,在野名士在治安非常低的城池里有几率“落草为寇”成为土匪,在城池中成立土匪山寨,土匪会对城池不时进行劫掠(与城池武将发生战斗,但土匪胜利并不会占领城池)劫掠成功会夺取一定数量的金钱和粮草,同时若该城池的民心也非常低下,则土匪势力可能会发动起义,夺取城池成立新势力。
十五、新增剿匪功能,可派出武将出征土匪山寨,剿灭土匪势力,成功则提高一定的民心和治安,失败则降低一定的民心和治安。
十六、剧本增加真实模式(可在剧本设定中选择是否开启):玩家扮演的不再是一个势力,而是一个武将,游戏在玩家未创建或加入势力之前为单操作模式,即只能操作选定武将,玩家可在每回合选择进行迁移、交友、成婚、结拜、宴会、投靠、落草、起义、打杂、集市功能。迁移:移动到其他城池。交友:可与该城池中其他武将或在野名士进行交谈、增礼来增加好感度,好感度分为仇视-厌嫌-陌生-相识-友善-亲密。成婚:可与好感度达到亲密的异性在野名士成婚(和异性武将成婚需效忠于同一个势力)同时需和配偶待在同一个城池中才有几率怀孕生子。结拜:可与好感度达到亲密的同性在野名士结拜(和同性武将结拜需效忠于同一个势力)宴会:可花费金钱言情宴请2~5名在野名士或武将参加宴会,大幅提高好感度。投靠:可提交投名状给城池太守,在得到太守同意后加入该势力成为一名武将。落草:在治安度非常低的城池中可以选择落草为寇成为土匪,建立土匪山寨,并拉拢此城中自己的亲密关系在野名士加入山寨,劫掠城池获得粮草和金钱。起义:在民心度非常低的城池中可发动起义,拉拢此城中自己的亲密在野名士和亲密武将(忠诚值较低)参加起义。打杂:赚取一定数量的金钱。集市:花费金钱购买武器和装备。加入势力成为武将后,太守会给玩家布置任务,内容包括征预备役、巡查、屯田、修缮城防、剿匪、赈灾、潜伏。完成太守任务会增加个人贡献值,贡献值高于一定数值有几率被君主封为太守,太守可给城池中的武将布置任务来治理城池,贡献值再高些可被封为丞相或大将军,若君主没有子嗣继承人时玩家拥有高贡献值则会成为势力继承人,继承后成为该势力新君主。玩家参加战斗时,只可操作当前角色,若战败被俘虏则会被关进敌方城池的监牢,敌方城池太守有几率会招降玩家加入其势力,玩家可以选择加入势力或是拒绝,太守也有几率会直接处决玩家或者释放玩家回到原势力,原势力也有几率会花费金钱来赎回玩家。在战斗中,玩家也可以直接选择投降来加入敌方势力。成为势力武将后则不能随意离开任职城池,前往其他城池需得到君主许可的调令,前往其他城池任职。若玩家不想继续效忠该势力,则可以选择辞官下野,但下野后会与原势力的关系恶化。玩家在空城中在野时,选择起义功能则可以直接自立成为新势力,自立新势力或者继任其他势力君主则游戏恢复到原版模式(即原版上帝视角模式)。玩家为君主时可选择中途将君主之位让贤给其他武将,也可提前传位给子嗣继承,传位或让贤后,玩家恢复到真实模式。玩家操控角色死亡后可由子嗣继承继续游戏,若玩家无子嗣,死亡后可任选一名剧本中存在的在野名士或武将继续游戏。
希望官方认真考虑我的建议,真心喜欢这款游戏🎮,谢谢😘😘
二、增加分封玩法和附庸功能,称帝之后可以给自己武将分封土地和爵位,让其成为自己的附庸,每年需要给自己上贡金钱和粮食,同时自己在与其他敌对势力休战求和时,作为战胜方可以提出“要求附庸”,若自己作为战败方,对方也可以提出“要求附庸”,自己则成为对方的附庸为其定期纳贡,自己的附庸在关系恶化的情况下容易“独立”,同时自己也可以在实力足以抗衡的情况下提出“独立”。宗主势力可以向附属势力索取金钱、粮食、宝物或者武将,但都会使自己与附属势力的关系恶化。
三、增加结义功能、宴会功能和武将义兄弟/姐妹、亲兄弟姐妹、朋友、厌恶者和敌人以及武将家族树页面。结义需要花费一定数量金钱,需要2~3名武将进行结义,亲密关系武将在战场上同时上阵可以获得“羁绊”,提升武将攻击力或行动点,使用之间具有亲密关系的武将招揽名士可以大大增加成功概率,且处决或在战斗中杀死的武将,其亲密关系武将将会视击杀者为敌人,若是某个势力君主的亲密关系武将被另外一方势力杀害,则会与该势力宣战,若其君主还有忠义的特性,则会增加进攻频率,武将家族树页面会记载该武将的直系和旁系亲族关系。(注:亲密关系包括父母子女关系和夫妻关系)
四、外交增添功能宣战、停战、称臣、联姻、联盟、支援、请援、换地、买地功能。宣战:各方势力只有宣战后方可进攻城池,另外可以添加宣战名分为“讨伐反贼”(在己方未称帝情况下,宣战称帝其他势力可用)、“报仇雪恨”(在己方势力君主的亲密关系武将被该被宣战势力杀害时可用)、“平定叛乱”(向叛乱武将势力宣战时可用)、“勤王保驾”(宗主国势力若在已经称帝的情况下,被其他势力宣战时,作为附属国的己方势力参战可用)、“非我族类”(己方君主与对方君主之间族域不同时,宣战可用)、“背信弃义”(在被盟友恶意撕毁盟约时可用),以上宣战名分在使用时可增加君主威望和己方势力武将忠诚度。停战:在双方势力战争状态下,其中一方可提出求和停战,需要给出对方一定的好处,内容包括“给予赔款”、“给予城池”、“给予武将”、“给予质子”(君主拥有子嗣的情况下)“自降爵位”(未称帝时)、“释放附庸”(拥有附庸的情况下)、“称臣纳贡”(无宗主势力情况下),另外一方同意即可停战,在压倒性一方想要结束战争时,也可向对方提出迫和停战,内容包括“要求赔款”、“要求割地”、“要求武将”、“要求质子”、“要求降爵”、“要求释放附庸”、“要求称臣”。称臣:主动提出向某势力称臣,成为其附庸,受到其保护,同时需要每年定期向其纳贡,在时机成熟时也可宣布独立,摆脱附庸关系,但是会与宗主势力宣战。联姻:可派遣己方势力成年未婚配的男/女武将与其他势力成年未婚配的男/女结缘,成为夫妻,男方武将留在本势力,女方武将需要嫁到对方势力成为对方势力武将,联姻后双方势力自动结盟。联盟:己方势力可以和具有结盟关系的其他多个势力共同组建联盟,联盟成员势力之间互为结盟关系,己方势力作为提出者被推举为盟主,盟主若宣战联盟外势力,则联盟成员自动参战,对该势力宣战,联盟成员势力之间互相不能宣战,且任意一个联盟成员势力遭联盟外势力攻打时,全体联盟成员势力会共同参战和支援,联盟成员势力之间可以互相派遣武将到其他联盟成员势力的城池中协助作战,受支援的联盟成员势力可以调遣支援武将到其他城池驻守和派遣支援武将同本方势力武将一起出征,但派遣的支援武将不受到其他联盟成员势力的指挥,只有己方势力可在战场中指挥在客场作战的己方武将,同时也可随时撤回己方武将回本势力城池,(该功能在未在联盟中但具有结盟关系的势力之间同样可用)。支援:派遣己方势力武将到结盟关系势力协助作战。请援:请求具有结盟关系的势力派遣武将到本方城池支援作战。换地:向其他势力进行城池与城池之间的交换。买地:花费金钱和粮食去向其他势力购买城池。
五、潜伏增加煽动、刺杀、破坏、窃取功能。煽动:卧底可对忠诚度低于50以下的其他势力武将进行煽动,煽动成功的武将会发动叛乱,自立为王。刺杀:卧底可刺杀其他势力武将,刺杀时成功率取决于卧底武力值,成功则被刺杀武将死亡,失败则卧底有可能成功逃跑回己方城池,也有可能被当场抓住处死或是被关入大牢,取决于被刺杀武将的武力值。破坏:卧底破坏该城池的商业和农业。窃取:卧底可窃取该城池中的金钱或粮食,若神器库中拥有神器,卧底也可窃取。
六、城池界面增加屯田和贸易功能,修改巡城功能:可派遣武将进行屯田和贸易,增加农业值和商业值,同时巡城不仅能够触发一些收益事件,还有几率能抓出潜伏在城池中的其他势力卧底。
七、剧本自定义武将方面可设置族域和相应族域的头饰:族域分为“汉人”、“南蛮”、“北匈奴”、“西戎”、“东夷”,不同的族域之间互相仇恨,容易发起战争,子嗣会继承父母的族域。
八、增加起义事件:在野的名士如果处于民心非常低的城池中,可能会联合城中忠诚度低于50的武将和其他在野名士共同发起起义,占领城池自立为王,成为新的势力。
九、在剧本选项中增加自定义目标模式:自定义目前模式分为“统一四海模式”和“自由模式”,“统一四海”模式为占领所有城池即游戏结束,“自由模式”则无任何目标和限制,玩家自由发挥,剧本不会结束,可以见证许多王朝的兴衰,适合种田流养老派玩家。
十、概率修改:①加大武将的结缘概率,让男女成年未婚配武将之间结缘概率提高,多生武将,且男女武将任意一方死后自动解除结缘关系。②在君主寿终正寝之后更换新君主时,本势力武将忠诚度普遍少量降低,若君主死后无子嗣,禅位给其他武将,则该势力武将的忠诚度将中度下降。③武将忠诚度掉的速率太高了,需要稍微减缓,不然太容易叛乱了。④人机的智能度须提高,人机会在满足条件的情况下称帝和自动结缘,且人机被灭亡后,其势力颜色可成为起义势力和分封势力的新势力颜色,同时一个势力产生的叛乱势力可分为不同的叛乱势力,不必划分在同一个叛乱势力中,在点击城池时显示不同的叛乱势力君主名字并且在旁标上不同颜色的小点即可进行区分。
十一、战斗新增武将单挑模式:在战斗中,武将可以花费一定行动点对敌方一名武将发起单挑,单挑中双方武将的兵力值归零,只剩生命值,且单挑中的武将不能被其他武将攻击或用计,单挑结束后,获胜的一方重新获得原有兵力值。
十二、新增太守自动治理城池功能:回合结束时,尚存在行动点的太守和文臣将会自动进行屯田、贸易、巡城、赈灾。
十三、新增城池随机产生自然灾害:洪灾、地震、蝗灾、旱灾、霜冻。自然灾害会减少城池的城防、治安、民心、金钱、粮草。需使用赈灾功能恢复。
十四、新增土匪势力,在野名士在治安非常低的城池里有几率“落草为寇”成为土匪,在城池中成立土匪山寨,土匪会对城池不时进行劫掠(与城池武将发生战斗,但土匪胜利并不会占领城池)劫掠成功会夺取一定数量的金钱和粮草,同时若该城池的民心也非常低下,则土匪势力可能会发动起义,夺取城池成立新势力。
十五、新增剿匪功能,可派出武将出征土匪山寨,剿灭土匪势力,成功则提高一定的民心和治安,失败则降低一定的民心和治安。
十六、剧本增加真实模式(可在剧本设定中选择是否开启):玩家扮演的不再是一个势力,而是一个武将,游戏在玩家未创建或加入势力之前为单操作模式,即只能操作选定武将,玩家可在每回合选择进行迁移、交友、成婚、结拜、宴会、投靠、落草、起义、打杂、集市功能。迁移:移动到其他城池。交友:可与该城池中其他武将或在野名士进行交谈、增礼来增加好感度,好感度分为仇视-厌嫌-陌生-相识-友善-亲密。成婚:可与好感度达到亲密的异性在野名士成婚(和异性武将成婚需效忠于同一个势力)同时需和配偶待在同一个城池中才有几率怀孕生子。结拜:可与好感度达到亲密的同性在野名士结拜(和同性武将结拜需效忠于同一个势力)宴会:可花费金钱言情宴请2~5名在野名士或武将参加宴会,大幅提高好感度。投靠:可提交投名状给城池太守,在得到太守同意后加入该势力成为一名武将。落草:在治安度非常低的城池中可以选择落草为寇成为土匪,建立土匪山寨,并拉拢此城中自己的亲密关系在野名士加入山寨,劫掠城池获得粮草和金钱。起义:在民心度非常低的城池中可发动起义,拉拢此城中自己的亲密在野名士和亲密武将(忠诚值较低)参加起义。打杂:赚取一定数量的金钱。集市:花费金钱购买武器和装备。加入势力成为武将后,太守会给玩家布置任务,内容包括征预备役、巡查、屯田、修缮城防、剿匪、赈灾、潜伏。完成太守任务会增加个人贡献值,贡献值高于一定数值有几率被君主封为太守,太守可给城池中的武将布置任务来治理城池,贡献值再高些可被封为丞相或大将军,若君主没有子嗣继承人时玩家拥有高贡献值则会成为势力继承人,继承后成为该势力新君主。玩家参加战斗时,只可操作当前角色,若战败被俘虏则会被关进敌方城池的监牢,敌方城池太守有几率会招降玩家加入其势力,玩家可以选择加入势力或是拒绝,太守也有几率会直接处决玩家或者释放玩家回到原势力,原势力也有几率会花费金钱来赎回玩家。在战斗中,玩家也可以直接选择投降来加入敌方势力。成为势力武将后则不能随意离开任职城池,前往其他城池需得到君主许可的调令,前往其他城池任职。若玩家不想继续效忠该势力,则可以选择辞官下野,但下野后会与原势力的关系恶化。玩家在空城中在野时,选择起义功能则可以直接自立成为新势力,自立新势力或者继任其他势力君主则游戏恢复到原版模式(即原版上帝视角模式)。玩家为君主时可选择中途将君主之位让贤给其他武将,也可提前传位给子嗣继承,传位或让贤后,玩家恢复到真实模式。玩家操控角色死亡后可由子嗣继承继续游戏,若玩家无子嗣,死亡后可任选一名剧本中存在的在野名士或武将继续游戏。
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