小鹿吧 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价

小鹿吧
2025/1/12
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Vivo V2073A
英雄对怪物造成的伤害太低,前期没有强力AOE,每场战斗就是等神力冷却输出;而越到后面怪物血量越多,缺少升级途径的神力伤害变得不明显,而英雄们从前期到后面都一直在刮,且战斗中不能随意锁定目标,很多时候都是远程英雄各磨各的,战斗很拖拉无聊
地图视野太小,探索新地图时总有一种会走错路的不安;虽然可以缩放视野,但增幅不是很大,以及点击寻路后视野会回到默认视图,期间进行任何操作还会打断角色寻路(因为寻路期间通常会想点开背包或是大地图什么的来消磨时间),这些体验不好
很多界面的返回键都会卡顿一下(如秘法塔、英雄界面、各种战斗界面的返回等)而每次进入英雄界面选择英雄时会有1~2秒卡顿,点击反馈给人很延时和迟钝的感觉;
主城的各建筑层次不太分得清,而文字在画面中很显眼,每次有小红点时经常会下意识点击文字,结果就会是想点击庄园收取材料但总会点到审判庭……
公会委托里既然有魔力耐力之类的属性要求,那为什么不在筛选里增加对应能力的排序呢;既然有上阵人数限制,为什么不直接标在界面下方?
以及公会
还有,庄园的工匠不知道要打到哪个地图才能遇到、地下城一关不知道多少层结束、墓穴挑战要多少层才会有凝魂石?这些不确定总给游玩体验掺杂焦虑感;希望可获得的工匠人数至少能放在地图的信息里做明示,其它地方看你们怎么优化吧
地图探索还有一个很介怀的点,有些材料是需要击败怪物才能进行拾取,不知道怎么吐槽哈,有一种“既然材料是平时点击一下就可以获得,那为什么我绕到材料后面还非强制跟对面的怪物打一架?”的感觉;既然是想采用类似地堡3打了怪才能开箱子的机制,那为什么不利用3d场景的优势,弄一个围住宝箱的地形再在出口那儿放出小怪?或者简单点把小怪和宝箱的距离放近再设置个同样颜色的轮廓光?你们的地图里小怪和箱子看起来完全没有联系,结果要拾取箱子时一次又一次给我弹出战斗界面,说不上体验多差,但就像挠人痒痒一样让人介怀
军团战,为什么明明有四兵种但只列出三种的克制关系,而这克制关系在实际战斗中又是怎么计算的,什么时候是因为选择了合适的兵法、什么时候是因为兵种的克制关系才导致伤害变高;拿fgo来说,七职阶克制为2.0倍,战斗出伤数字在被克制时显示蓝色、无克制时白字、克制时则是红字;而这里军团战出伤都是统一颜色的数字,一把战斗基本无法快速剖析有效信息
战斗前的英雄上阵界面,点击英雄头像弹出的[选择英雄]界面,已勾选的英雄肖像会变暗,我觉得这很影响对英雄的辨识,因为我在现实中比如地铁或者饭店之类具有一定灯光亮度的场合下,几乎判断不来屏幕中已选择的英雄哪个是哪个的,就算可以看名字可每次招募出来都不一样,完全分不清
刚解锁墓穴挑战和地下城时我就害怕不会是要重蹈地堡三的覆辙吧,不过好在墓穴挑战拥有几层的快速战斗功能,而地下城在把奖励抽完后好像不必每天死磕;但尖啸山谷就很枯燥,每天刷几十上百波敌人去开宝箱,关键是英雄还缺少aoe手段,80级去打它英雄们还是一点一点a,游玩体感很不干脆
浮木沼泽的“白茗草”任务不知道怎么完成,我感觉是在地图下的法术门那里,可它提示要在附近探索,而我把整张地图都搜遍了都没有开启的方法;我图已经推到阴月之海,但这里支线一直卡着;没有攻略我也懒得搜了
还有惊悸荒野中水井旁的那三只丧尸,表面是28级但有足足有三格血,这接近地下墓穴70级怪物的水平了;然后这水井的周边的地形布置也很反直觉,水井左上方有一座雕像,但它被大树挡住了看不清,由于它跟树下的石头靠得近,我路过时经常以为那个交互按键指的只有它,直到今天我才发现树边的石头也是可以交互炸开的
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联盟的捐献消耗对于新手来说负担太重,调整下公会捐献的消耗量;
在主页的[英雄]界面里增加批量解雇功能、为正在进行公会委托的英雄做相关标识;
增加英雄招募、秘法塔抽取动画跳过功能;
公会招募增加酒桶的刷新提醒;以及同英雄在公会招募里出现新品质时拥有单独的提醒功能
回城增加过渡动画;
增加初始神力技能碎片的获取方式;
在战斗界面增加音量调节功能;
游戏在频繁切出后台时很容易提示网络中断,随后自己转回主菜单,希望正式上线时有增强后台运行的稳定性(我这这篇评论时就这样断了几十次线)
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角色立绘对比地堡三好像更精致了,只是和模型一样有种瓷人偶的很硬的感觉,神态也类似端着摆姿态的平面模特,个人是不太喜好
灵魂等级由地堡三的6名独享变成所有英雄共享,这点算好评吧,本来玩地堡3时我只是希望能有多余的资源分给中意的英雄,这样改的话突破等级上限只需要凝魂石(我目前升到80级就没再推图了),而它的唯一来源是墓穴挑战,以后培养英雄可能是件很乏味的事
还有,英雄由于有模型而不能看半身立绘就算了,为什么军官也没有立绘展示,只有个缩略图
然后不知道是不是每日福利给的错觉,秘宝好像比地堡三更容易获取了
人物设立好感度的系统是很令人意外,目前好像只是用于额外获取宝石的渠道;不知道后面是不是会继续完善,比如有好感值上升后会解锁角色相关资料、打招呼的台词发生变化之类的功能
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综上所述,个人对地堡四内测体验是不太能给好评的,即使有些优点但在整体呈现的面貌里好像也没那么值得去体验。
再提下地堡3,英雄有暴击爆发、刮痧、负面持续伤害这些玩法,还有符文、魔魂、食物等等机制,平时还上线物品收集、大富翁玩法的娱乐活动(甚至包括炼成阵的道具购买机制我也觉得挺有意思)
地堡4我不知道有什么战斗流派,有什么形式的活动,除了宝石和秘法塔也不知道还有什么可能的氪金点;单说这个测试版是枯燥了些,虽然邮件给了很多资源但是提不起兴趣推图;等公测后再玩一次,实在不行就跟这个ip告别吧
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