麦克老狼🐺对 大头菜菜历险记 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
修改于
2025/1/14🎮玩法
印象中很早时候看到过一版,目前版本还是带其他平台的SDK,感觉像是被扒包了。
核心内容是单机ARPG游戏,控制菜头开始探索这个世界,有简单的任务系统,地图之间的解锁也需要完成任务后才会开启。可以自由切换手中武器和头上的帽子,武器作用不同,有明显的针对性。帽子只是装饰作用,不提供属性加成。
地图可探索空间很大,一些区域在通关之后才会开启,促使继续探索。常规地面上会有一些特殊植物,浇水之后会爆炸,或者其他功能,带有一定解谜玩法元素。
🕹️耐玩度
没有数值类养成,可以通过探索获得红心上限的提升,增加通关的容错率。另有比较庞大的成就系统,在与NPC交谈完成一些剧情后,可以点亮成就,获得帽子也会增加成就,可探索空间很大。
🌆美术
2D像素风画面品质很好,色调明亮柔和,场景细节很丰富,且有一定动态效果,即便放置不动也有一定观赏性。
角色造型以各种蔬菜水果为原型,进行了拟人化设计,特点很突出。获得帽子和道具是有菜头近距离特写,看着很喜庆。NPC对话内容不多,文本上有一定趣味性。
战斗表现力一般,挥剑和爆炸都是简单特效,意思表达很准确,引导内容虽然较少,理解上手不难。
💰商业化
游戏内基本上没有手游常见的商业化设计,可能是买断制或者付费下载,不会因为商业化内容而打断游戏体验。
印象中很早时候看到过一版,目前版本还是带其他平台的SDK,感觉像是被扒包了。
核心内容是单机ARPG游戏,控制菜头开始探索这个世界,有简单的任务系统,地图之间的解锁也需要完成任务后才会开启。可以自由切换手中武器和头上的帽子,武器作用不同,有明显的针对性。帽子只是装饰作用,不提供属性加成。
地图可探索空间很大,一些区域在通关之后才会开启,促使继续探索。常规地面上会有一些特殊植物,浇水之后会爆炸,或者其他功能,带有一定解谜玩法元素。
🕹️耐玩度
没有数值类养成,可以通过探索获得红心上限的提升,增加通关的容错率。另有比较庞大的成就系统,在与NPC交谈完成一些剧情后,可以点亮成就,获得帽子也会增加成就,可探索空间很大。
🌆美术
2D像素风画面品质很好,色调明亮柔和,场景细节很丰富,且有一定动态效果,即便放置不动也有一定观赏性。
角色造型以各种蔬菜水果为原型,进行了拟人化设计,特点很突出。获得帽子和道具是有菜头近距离特写,看着很喜庆。NPC对话内容不多,文本上有一定趣味性。
战斗表现力一般,挥剑和爆炸都是简单特效,意思表达很准确,引导内容虽然较少,理解上手不难。
💰商业化
游戏内基本上没有手游常见的商业化设计,可能是买断制或者付费下载,不会因为商业化内容而打断游戏体验。
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