北风以南 问剑长生 的评价

北风以南
修改于
2025/1/10
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运营服务画面音乐可玩性
《少见的3D修仙游戏》
总概
继一念逍遥后的修仙题材新作,雷霆游戏的问剑长生,新3D画风成了这个游戏的亮点。
手机优秀修仙游戏罕见,再加上画质的提升,也是让问剑长生这个游戏爆火一时。
开篇是选择主角的身世和形象。与其说是“身世”,更不如说是选择初始服装,毕竟对于“身世”给主角的影响没有多么准确,比如说世家弟子开局多给点货币,逍遥游侠开局给点其它属性等,希望在今后的版本里,开局选择身世能够进一步改善。
随后进入游戏,令人感慨它的趣味性,主角是要去道院求仙问道的筑基修士,然后被一个不明修士的大鸟阻拦,开启第一场战斗(战后修为会退回炼气)。玩家这个时候就能够找到这个游戏的特点所在——3D效果不仅仅是角色,战斗画面也是全屏3D大场景,让人更有御剑乘风闯天下之意。据官方公告传出“可容纳百人同屏”,让人仿佛沉醉于修仙长生之道,身临其境。
修炼方向&资源
玩家在游戏中可以选择“雷”“火”“剑”三种修炼方向,后期也可以多选,譬如一念逍遥的双修、三修等。多种神通自由搭配,让玩家可以真正做到“御剑诛邪”。抽取神通的观星图可通过多种途径获取,对零氪党和微氪党很友好,神通抽奖的出货概率也很高,运营良心。
但升级神通、心法的资源获取途径和获取数量稀少,多是用珍贵货币购买。心法升级资源也需要像修仙一样领悟,分多个等级,领悟一次需要消耗一个果子,但是获取数量较少,令玩家容易陷入“有神通/心法没法升”的尴尬局面。
人物塑造
在人物塑造这方面的剧情比较优秀,并且在大世界探险中时不时会出现仙途趣闻。
剧情&机制
剧情方面略有欠缺,作为一念逍遥的同厂“师弟”,问剑长生完美地将一念逍遥的“登仙”机制搬运过来,不免有些乏味,如果在此进行创新,或许会增添游戏的趣味性。
大部分机制沿用了一念逍遥,比如“道院”界面的npc分布,洞府内的功能等分布,领取每日任务、宗门玩法等。
而与一念逍遥非常不同的一点——疑似金手指的罗盘(长得像狐狸的器灵)用处微小,虽然与罗盘碎片容易收集符合,但我认为对于这个罗盘的功能还能改进。
对于人物塑造方面很到位,而道院剧情的一部分不免令人失望,师父与师兄大多是在人机似的发布任务,少了剧情的铺垫总觉得少了点趣味。如果这方面能得到改进,或许可以做到“青出于蓝而胜于蓝”。
挂机放置玩法让肝度不是那么强烈,但也为后期游戏发展增添了一个巨大的框架。在这个框架下,后期对游戏的新鲜感只能源于剧情,游戏玩法乏味无趣,希望官方在今后能够优化剧情,增加更多福利,积极优化,让游戏玩法更上一层楼,别像一念逍遥一样沦为只有靠增加修炼方向才能提升一点点趣味性的修仙游戏。
总体来看,3D休闲玩法令人眼前一亮,但大幅度沿用一念逍遥的体系令它创新度大减,如果能在这些方面改进优化,还会是一个优秀游戏,对此,我给到一个推荐的评价,四星。
(我没玩多久,如果有误请指正,仅代表个人观点)
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问剑长生
6.7
2 天前 新版本更新
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