风寻影 华夏千秋 的评价

风寻影
2025/1/4
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游戏目前测试中。就这两天测试的情况来看,整体还是比较不错的。
游戏玩法先不说,但就资源获取方面来说,可以看出之后上线也会兼顾肝帝和氪佬的需要,各种资源都能肝出来但是每天有精力限制,这就意味着每天能肝出来的资源十分有限,所以氪不氪都能玩但肯定氪了玩的更爽。不氪金的话每天精力肝完就蚌埠住了,战力成长以及剧情推进和RMB玩家会有一个比较大的差距。不过这也是这类游戏的通病,相比较下千秋已经算是做的不错了。
再回来说玩法。可以说千秋的玩法确实是很大的一个亮点。无缝开放大世界地图搭配古风武侠简直不知道是圆了谁少年时的江湖侠客梦。说起大世界就就不得不谈谈多数人对“开放世界”的误解,开放世界不是说你人物建模有多精致多幼态多涩情(点名某游),也不是说你场景做的多细节多复杂(继续点某游),而是可交互性与多变化性。泰拉瑞亚和我的世界就是如此,他们能火不是靠洗脑不是靠饭圈也不是黑红卖惨(狂点某游),就是靠本身的游戏性。有点扯远了,话题拉回来,千秋的开放世界目前做的还可以,有不少bug但这算测试的正常现象,反正后续正式上线可以期待一下。
千秋的战斗系统也算是目前同类游戏里比较新颖的了,想法上有点类似永劫的红蓝白猜拳博弈,当然差别还是很大的,可以看出有一定的独创性。摒弃了纯数值养成的弊端,增加了对战的不确定性,当然同时也提高了对某些玩家智力水平的要求。
总的来说,目前千秋的表现在测试这个大环境下讲是超过预期的,但要想上线之后做好还需要维持和不断改进的
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