麦克老狼🐺对 远星 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/1/1
🎮可玩性:
简单体验了下,星际题材的模拟经营设计思路很好,记得胖布丁似乎也有一款类似题材的。此作感觉还是时间太紧凑,无法完成比较严谨的功能逻辑,目前版本仅能作为功能展示用,实际玩法关联并没有建立起来,数值可能也是临时的。
以聚光灯挑战游戏的角度来看,不管是宇宙题材还是玩法规则,都与“light”主题相去甚远,有些跑题。文明之光,宇宙中的星光,这种很难与游戏内容关联上,显得很隐晦。
以单机独立游戏的设计思路来看,作为一个demo完成度较低,只做了玩法内容的功能演示,具体关联性和玩点并没有制作完成,欠缺的内容蛮多。
🌃画面音乐:
以拼凑的动画开局,也以类似动画作为结局,探索宇宙播放文明火种的立意挺好,但画面品质就有些糟糕了。游戏界面是2.5D,场景大部分是静态图,建筑物有一些简单的动态特效,看起来和红警98的画面品质相当。美术品质还有很大的提升空间。
✍🏻建议:
1.编辑模式有的时候无法移动视角,建筑物也是,遇到好几次。
2.建筑物可以重叠建造,没有做物理阻挡或者区域检测。
3.建筑与建筑之间的资源联系没有实现出来,从目前来看只是给足了建造所需,但整个生产链条是不知道的。再加上没有操作的新手引导,玩起来一头雾水。
简单体验了下,星际题材的模拟经营设计思路很好,记得胖布丁似乎也有一款类似题材的。此作感觉还是时间太紧凑,无法完成比较严谨的功能逻辑,目前版本仅能作为功能展示用,实际玩法关联并没有建立起来,数值可能也是临时的。
以聚光灯挑战游戏的角度来看,不管是宇宙题材还是玩法规则,都与“light”主题相去甚远,有些跑题。文明之光,宇宙中的星光,这种很难与游戏内容关联上,显得很隐晦。
以单机独立游戏的设计思路来看,作为一个demo完成度较低,只做了玩法内容的功能演示,具体关联性和玩点并没有制作完成,欠缺的内容蛮多。
🌃画面音乐:
以拼凑的动画开局,也以类似动画作为结局,探索宇宙播放文明火种的立意挺好,但画面品质就有些糟糕了。游戏界面是2.5D,场景大部分是静态图,建筑物有一些简单的动态特效,看起来和红警98的画面品质相当。美术品质还有很大的提升空间。
✍🏻建议:
1.编辑模式有的时候无法移动视角,建筑物也是,遇到好几次。
2.建筑物可以重叠建造,没有做物理阻挡或者区域检测。
3.建筑与建筑之间的资源联系没有实现出来,从目前来看只是给足了建造所需,但整个生产链条是不知道的。再加上没有操作的新手引导,玩起来一头雾水。