麦克老狼🐺对 开局爆装备 的评价
🎮可玩性:
内容简单的放置类游戏,表现上有点像邮差骑士,按住可以让骑士一直前进,支持自动前进,但需要看广告获取自动攻击时长。以关卡制进行游戏,战斗比较枯燥,没有BOSS战斗或者其他攻击方式,过程非常单一。
扩展玩法内容在冒险页签下,需要通关20关才解锁,是个很漫长的过程。以关卡这种枯燥的战斗形式,恐怕能解锁该功能的人会比较少。
🪄耐玩度:
养成包括角色武器、宠物、技能、进阶几项,最先解锁的是角色武器,可以消耗关卡产出金币来强化现有武器,或者解锁新的武器槽位,最大有八个槽位,养成有数值化倾向。挖矿可以获得材料,看起来是武器升级或打造所需材料。
宠物、进阶、技能都需要解锁才能进行养成,间隔10个关卡,手动按是个比较漫长的过程,有点强迫看广告的意思。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,画面结构简单,大部分UI未解锁情况下是隐藏的,最初界面比较干净,按钮会越来越多。角色形象看起来很大众化,只是简单的左右晃动,攻击动作单一,重复度很高,战斗没什么看点,还不如邮差骑士。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,广告点很多,以功能性广告为主,比如金币加成、自动攻击等,随着养成内容解锁,广告点会逐渐增多,不看广告的话应该会卡关。
内容简单的放置类游戏,表现上有点像邮差骑士,按住可以让骑士一直前进,支持自动前进,但需要看广告获取自动攻击时长。以关卡制进行游戏,战斗比较枯燥,没有BOSS战斗或者其他攻击方式,过程非常单一。
扩展玩法内容在冒险页签下,需要通关20关才解锁,是个很漫长的过程。以关卡这种枯燥的战斗形式,恐怕能解锁该功能的人会比较少。
🪄耐玩度:
养成包括角色武器、宠物、技能、进阶几项,最先解锁的是角色武器,可以消耗关卡产出金币来强化现有武器,或者解锁新的武器槽位,最大有八个槽位,养成有数值化倾向。挖矿可以获得材料,看起来是武器升级或打造所需材料。
宠物、进阶、技能都需要解锁才能进行养成,间隔10个关卡,手动按是个比较漫长的过程,有点强迫看广告的意思。
🌃画面音乐:
2D美术效果同小游戏,画面结构简单,大部分UI未解锁情况下是隐藏的,最初界面比较干净,按钮会越来越多。角色形象看起来很大众化,只是简单的左右晃动,攻击动作单一,重复度很高,战斗没什么看点,还不如邮差骑士。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,广告点很多,以功能性广告为主,比如金币加成、自动攻击等,随着养成内容解锁,广告点会逐渐增多,不看广告的话应该会卡关。
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