ID追光 少女前线2:追放 的评价

ID追光
2024/12/31
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 71.3 小时
设备
Vivo IQOO Neo9 Pro
被开服节奏恶心走了,一周年重新入坑的萌新,闷头玩了七十多个小时了,简单评价一下吧。
优点:
①这游戏建模可以的,可以当眼缘厨子养成游戏玩。
缺点:
①抽卡期望理论计算是50多抽,我实际体验下来基本稳定在第七个十连出货,偶尔还歪。
②角色椎体需求过大,而且是角色、武器双池需求,这对战旗游戏来说意味着养成成本过高。想要养成毕业氪金成本、时间成本、角色迭代成本很难达成一种平衡。只是目前这游戏虽然一周年了,但产能很低,游戏还很不成熟,我说的这点还不太容易看得出来。
③队伍需求大,要二到三队需求去开启副本打桩,游戏福利对老登来说凑合,对吃不满的萌新来说差点意思。
④HK416的问题,直接从战旗游戏变成了毫无行动策略的割草游戏。
⑤游戏内各体系还不成熟。按游戏设定来看游戏内的角色分为水、火、电、冰、毒五系来进行养成,打桩时根据桩的属性弱点选择体系队伍,只是目前都一周年了,各体系还不完善,玩起来也没什么统一的玩法,都是乱打。
水:托洛洛+春田为骨架缺个大范围角色。
火:琼玖+维克托为骨架,缺个体系内好用的生存奶位。看桑朵莱西跃键的实战表现怎么样吧。
电:嗯……哈哈哈……由于电系没有我的眼缘角色,没太关注过,看各电佬的吐槽感觉是不太行。
冰:玛奇朵+索米为骨架,缺辅助和大范围角色,杜妮莎不太行。
毒:HK416为骨架,啥都缺,缺奶缺辅缺单点,现有的毒队搭配感觉和416没太大关系,怎么看都是毒队低保户的帮扶计划。
总结下:虽然游戏一周年了,但游戏寿命还在幼年期,游戏内各体系还不太完善,还没进入迭代期,可以选择尝试,进行前期积累,等后续迭代期真正的三体人。
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