解氏 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价

解氏
期待

首先我是地堡1的玩家,在我的学生时代玩了很长时间,对这个IP有好感,后来虽然出了地堡2但热度低没有关注,地堡3画风美型但不算我的菜,比较遗憾。
最近除了社交用的王者,其余游戏都退坑的差不多了,偶然发现地堡2,玩起来感觉还不错,确实是1代那味,准备重新回归这个系列。同时发现地堡4开测了,干脆也尝试一下。
抱着对地堡系列的期待,今天上午进入地堡4,然后……一言难尽。
先用一句话归纳,没有地堡1的文字质感,没有地堡2的地城探险与资源运营玩法,也没有地堡3的美型画风。前三代的优点可以说在地堡4中都找不到,整体就是剑与远征2的劣化版。问题是,我剑与远征2玩了两个月都退坑了,为什么要再入坑一个劣化版呢?
——————以下是对制作组真心建议——————
我也是互联网从业者,姑且想问一下,一个产品从设计到落地,是否应该首先评估一下自身的实力范畴?一个IP的延续是应该尝试新技术,但是如果实力不够,真不如发挥原有的优势,你们原有的优势就是前三代的所有亮点。
不谈游戏本身的技术上的缺陷比如卡顿、文本bug等等,目前地堡4最大的问题就是玩法与剑与远征同质化严重,美术与欧美流水线游戏同质化严重。
刚刚在官群里看到有玩家提问,说玩地堡的人都不在乎美术才对,为什么骂的这么多。我再强调一遍,玩家并不是不在乎美术,而是在乎同一条游戏赛道中美术的横向对比。文字游戏对比文本,无所谓画质;2d游戏对比画风,市场上这么多二游已经说明了这个赛道的潜力,而且地堡3的美型画风也有很多人喜欢;3d游戏对比建模质量,但地堡4目前可以说在这个赛道属于国产游戏垫底水平,也就比tap上一些个人开发的质量要好一些。
回到最开始的实力范畴的评估问题。已知同一条赛道上,与地堡4玩法相似的游戏是剑与远征2,以及他们的美术质量属于绝对的国产游戏第一梯队,那么请问地堡4有信心做出与他们比肩的质量吗?很显然,目前测试的质量可以说是落后太多。在国产游戏竞争激烈的大背景下,即便再如何优化这种没有特色的欧美建模,地堡4也只能捡剑与远征2留下的残羹冷炙吃。
我猜是因为制作组的沉没成本,咬牙做3d,但是这是一条绝路,因为前方已经有剑与远征这一座翻不过去的大山,继续下去只会支付更多沉没成本。
我的建议是,发挥优势,重新重视自己的IP的忠实玩家的特征,思考他们到底喜欢的是什么。1的基础,2的玩法,3的美术,就是你们前三代所积累的优势,也是玩家所真正喜爱的地方。去做不熟悉的3D完全是自毁长城,2D才是真正值得继续发力的赛道。等资金与技术积累都够了,才能像莉莉丝那样去自研剑与远征2。
当然,受现实情况的约束,建议不会被采纳,能够集合所有优点的地堡游戏应该是不可能实现了,地堡4现在这个完成度终究是积重难返。
希望制作组可以挺过这一波,好好运营地堡2,别被地堡4给拖没了啊……

2024/12/31
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