人人人 天使模拟器 的评价

人人人
修改于
2025/1/4
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画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 6.1 小时
设备
Vivo Y77
🎲随机性设计:
太随机了,翻牌机制的随机,动不动就失败,甚至大失败
时不时就来的审判机制更加恶心,完全要凭运气,对方到底要用什么技能,没有相应的动画。进行提示,比如说某些小动作要用侵蚀高举双手,要用诅咒眼睛放光。必须要对方用了侵蚀,我方用了守卫侵蚀,才能完美的抵御,不然就要扣属性。资产前期就能搞掉个一两千,能力侵蚀更是直接负15点,几个事件才能返回来
我宁愿不要通过审判后送的那些精神值和健康值,都不要这种没有玩家操纵余地的随机性,真就完全看运气,完全靠蒙。毕竟后面那些消耗光之力消耗命之种,还有要看广告才能解锁的技能,每一轮也就能用那么些次。
🕹️耐玩性:
一般吧,一年才一个事件,其实最好再细分一下,比如说一年分四季划出4个事件,甚至要愿意的话,反正事件可以通用,弄出12个来也行,可以让玩家自己选的,是要4个事件一年还是12个事件一年,4个事件,一年就每个事件加的属性多一点,,12个的话就加的少一点,但是12个的因为每次都能选择可以有针对性的进行补弱或者增强
也没有什么属性养成之类的,比如像某些梦工厂或者是模拟器主角小时候,玩家可以选择让他学习某些东西来提升属性,这里就完全只能靠事件
制作人很想让玩家花大量的时间,在这款游戏上,每天才能刷新的送酒机制,要通过送酒才能长相应人物的好感度,而且第一天最多也就涨20点,好几个角色的好感要拉到75甚至100才能到后面层次的能力选择
上帝那里要获得额外的酒,至少需要25好感,开了第2层才能
再加上,随着层次而不断增长的信仰力要求要求玩家不断的反复通关这个游戏
越往后面玩越乏味
另外也没有看出来玩家对此进行了改变,很多事情就是定死了的,并不是随机数,属性不够或者顺其自然,直接就是失败,必须要玩家用光之力主动干预并且成功了才行
庇护者必定会在8岁那年失去他外婆,然后获得500的遗产,主角能通过光之力进行干预吗?或者是通过前期的事件选择增长到了庇护者的属性以后,然后改变这个事件?
后面二三十岁的时候庇护着妈妈必定生病,然后带来一个持续12年,每年减600资金的血脉,然后三四十岁左右就会死去,小天使能改变吗?
比如说弹出个事件,让玩家通过花更多的钱转去更高的医院,进行专家治疗
或者是考验玩家综合属性的去深山,求神医灵药,考验体魄的采药环节或者说是深山跋涉环节,考验玩家头脑的识破骗子找到真正神医的环节,考验玩家魅力的感动神医求得灵药,或者是考验体魄物理打动神医取得灵药,或者是,消耗大量金钱重金取得灵药
哪怕是小天使机械将神,消耗大量光之力让妈妈痊愈了
都比现在的毫无手段好吧?
4年才能有一次的自由活动,如果要结婚的话,那就要消耗一次去买婚戒,要解锁那些高级场地,肯定也要买车,又要消耗一次,如果这一局要生女儿,40岁之前要买房,更是要消耗一次
如果想要三个女主都认识的话,还要额外去那些场地,看能不能认识他们也要消耗。万一出了什么奇葩的事件,主角钱不够了,要去打工或者是健康和精神不够了,要去额外的花钱补充,更是要消耗
4年一次怎么够?至少得一年一次吧
走路会遇到恶人很正常,但主角都买车了,怎么还要走路啊?那车完全就是个摆设,就是加减钱或者说加属性值的?
去商场更是一次只能买一样东西,不是,你说我去了18岁的那个超市去不了,小时候就开放的小卖部,买不了他的东西正常,但是同一家商店的东西我有足够的钱,我凭什么不能多买几样啊?
还有主角想要进入哪个职业线?为什么要依据事件的成败与否?但可以做一个让主角选的,是跟妈妈去摆摊还是说自己去垃圾场或者是街道里捡一些瓶子贴补家用的选择,而不是让妈妈努力,然后主角选出失败的选项,以后直接妈妈死去,主角去垃圾场拾荒。这里还很嘲讽的搞个骂骂死去主角沦为孤儿的成就,然后小天使在背后喊着什么对不起对不起
发张图证明一下,虽然我玩了没多长时间,但是我是玩了的,并不是随便乱讲
一个文字游戏,你这么限制玩家是干嘛?觉得这样难度低了,制作人或者官方可以设置难度选项呀,最基础的难度就是我说的那样的,很简单的,获得100%的基础信仰
然后把那些更少的城市活动次数,更少的商店商品购买数量,更多的恶人,恶人的心灵之壁数量增幅,暗之力增长额外增幅,作为额外的难度,通过后获得更多的信仰和解锁成就
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