小宁哥哥对 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价
公测第一批玩家 记得看过一个宣传片 制作人说小时候玩的战旗游戏 大家细心培养 精心组建的队伍 通关之后就没得玩了 有很强共鸣 而这个游戏目前给我的就是这个感觉 精心组建的队伍打新活动被数值碾压 策略根本用不上 pvp内容迟迟不出 精心组建的队伍来一场世纪大战的感觉也没有 真心希望可以多出一些pvp内容 像国家之间的斗争 选择站队 多人pvp每个人出2个角色这种 pvp天梯等内容 不要全都是数值碾压的单人内容
剧情:四星⭐⭐⭐⭐
优点:剧情整体不错 挺有意思 门内单机部分像看了一场小电视剧 不需要氪金就可以完整体验所有剧情
缺点:剧本还有打磨空间 部分人物动机和行为过于幼稚 多结局需要重新打 大量重复内容过于浪费时间 我每个线路只打了一个结局
画面:五星⭐⭐⭐⭐⭐
精致的像素风 喜欢的人会很喜欢 全部技能动画都是在大地图 不像有些老游戏会忽然读条进入另外一个空间打架 很出戏
玩法:三颗星⭐⭐⭐
目前玩法单一性太强 基本就是门内剧情 门外补充剧情 然后有一点“挑战性内容” 想起来年初 总看分析 说pve抽谁好 pvp都得抽 我就使劲攒钻抽想组个厉害阵容 现在忽然发现 无论上谁pve都能拿个百分之80-90奖励 当时的t0到现在都没上场机会了 pvp还没出呢
剧情:四星⭐⭐⭐⭐
优点:剧情整体不错 挺有意思 门内单机部分像看了一场小电视剧 不需要氪金就可以完整体验所有剧情
缺点:剧本还有打磨空间 部分人物动机和行为过于幼稚 多结局需要重新打 大量重复内容过于浪费时间 我每个线路只打了一个结局
画面:五星⭐⭐⭐⭐⭐
精致的像素风 喜欢的人会很喜欢 全部技能动画都是在大地图 不像有些老游戏会忽然读条进入另外一个空间打架 很出戏
玩法:三颗星⭐⭐⭐
目前玩法单一性太强 基本就是门内剧情 门外补充剧情 然后有一点“挑战性内容” 想起来年初 总看分析 说pve抽谁好 pvp都得抽 我就使劲攒钻抽想组个厉害阵容 现在忽然发现 无论上谁pve都能拿个百分之80-90奖励 当时的t0到现在都没上场机会了 pvp还没出呢
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