小鸟游六花 大周列国志 的评价

小鸟游六花
修改于
2024/12/27
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 60.4 小时
设备
红米 K70
以下问题仅个人主观判断,不喜轻喷
——先阶段问题——
1——首先是问好频率过高,重复无脑的流程占据大量操作,希望出个外交设置屏蔽(自动化对同一外交事件的同意或否)
2——还有就是运兵太慢了,军队换个驻地得几年,加个官道什么的
3——城市太多了,放大后看的人眼花缭乱
4——国之大事在祀与戎,开战的时候军队需要频繁操作,要是能预设操作(指定区域围城,遇敌战或不战)
找军队不用去军队界面而是“快捷查找”比如右上角加个军队栏,一点就可以直接到军队所在位置
游戏流程太重复了,打地种田换君主,岂不是成了填色游戏了
————————期待新的加入————————
1角色互动
,尤其君主个人互动,快搞成生育机器了,要是一点互动就好了
2朝堂派系
,增加派系互动,不同派系有不同的所求,派系影响力过高会逼宫和造反,让君主在家有点事做
3流官制
,官员短缺由有功绩(阅历(影响力)的官员补过去,朝堂派系会干涉朝堂官员及地方官员任命
世家大族有的官职过多或是影响力过高的时候会在所辖州郡叛乱或在京篡位
4后宫系统
,诸侯国送过来的老婆试图干政,后宫夺嫡
5暴政系统
,乱杀乱罚加暴政,暴政高了附庸叛乱地方造反朝臣逼宫
6 AI
,国家野望可视化,比如他渴望拿哪块地(剑指何方)
人物性格,不同性格的君主会做出不同的外交反应,
如野心勃勃,安于现状,懦弱,爱民,暴虐,不同性格又有不同的小算盘
7附庸独立阶段,如
总督区,无外交权(对宗主国除外,赋税上交占比高与宗主国统一外交
藩镇,部分外交权,(对宗主国及其附庸)部分宣战权(对外宣战,对内宣战视同叛乱)赋税上交占比中
朝贡,全部外交权,全部宣战权(对内视同叛乱)赋税上交占比底
附庸会联合起来叛乱
差不多就这样了,一点小小的建议
一点个人想说的就是
玩家扮演的既不是一个君主,也不是一个宗族,更不是一个国家意志,而是一个可以随时查看到国家每一个村每一只军队的实时状态的“上帝”呀,所以莫要让历史局限了咱,而是咱在开创历史
最后,六花老婆万岁!
TapTap
36
10
36