明月如霜对 桃源深处有人家 的评价
目前35级,游玩至今大概是两张月卡,一张长老卡,山遇两次,还有零零碎碎的一些礼包,大概两个月估计有氪了两三百这样。
游戏最大的问题是地图不能自由摆放,死活一定要把生产和娱乐放进去才允许保存地图,不是很懂什么操作,就跟换装游戏跟你说一定得穿丝袜拿包才能出门一样,很蠢。于是游戏运营估计也知道不行了,为了玩家游玩时长够长,死命塞乱七八糟的小游戏,这些游戏还和一些建筑或者材料挂钩,但是它的每日任务和小游戏也不提醒做不做,没有每日任务界面你敢信?……于是错过了很多材料。为什么会不知道自己哪些任务做了哪些没做呢?因为界面太混乱、操作太琐碎了,它的琐碎是那种界面设计物理意义上的东一榔头西一锤子,你也不知道今天到底做没做这个任务(比如什么喂猫、喂鸟、观星),真的很离谱。我实在是难以想象像我这样的上班族玩这个游戏……需要花费的时间太鸡零狗碎了吧……
游戏每个月大概换一次主题吧(因为也就玩了两个月),我氪金了还把主题任务全部完成了,结果那个月主题的专属的游戏币还没拿齐,简直离谱,而且你还搞不懂它到底是为什么币没拿齐?是因为明年这个活动还要再次来还是什么任务没做完?我都已经研究那个主题任务界面很久了,确定任务tmd全做完了。玩家资料界面换个背景,这个主题的玩家背景好像要一万币,笑死,一万币根本攒不到,玩家搞不定的东西,你放上来干什么?总不能是希望我因为这个背景晚到明年吧?直接跟我说换背景需要氪金十块钱,我说不定都能接受。
搞不懂,玩这个游戏就是充斥着一股什么?为什么?这个币哪里的?这个材料哪里的?这个猫咪居然还有个兑换商店?兑换图标小的离谱?等等一系列策划****的操作。整个游戏的内部逻辑非常混乱,这个币那个材料的,能给你整出感觉有个几百种材料。作为一个休闲建筑游戏,居然不是在建筑排布调整上让人感觉到肝度,而是乱七八糟的小游戏和种田(种田也很逆天,懒得写了),为了材料获取天天瞎做这些任务(按前文所述,由于没有提醒,你也不知道今天做没做这项任务),真的玩得令人长叹息……
以上因素(还有很多没讲的)导致游戏整体粘度低得离谱,刚加的好友(加好友也很离谱,操作刷新还有限制)目前一个都没上线了(内部有一个观星系统,我一个好友都没上线,都拜访不了),这对于一个不加群的不爱社交的玩家来说真的很致命。
目前刚刚玩两个月吧?已经进入了一种爱上上不上拉倒的状态……这个游戏我还能玩应该感谢美工,真的,为了人物服装和建筑样式还是能坚持一会。
这是一个刚刚氪98元的山遇,又因为得把所有生产、娱乐设施铺满而导致地图乱七八糟的玩家的一怒之下的留言(地图还有棱有角的,一些生产建筑是固定的你敢信?动都动不了,风鸟花月的建筑前面,摆着强制必放的挖土建筑,气笑了)。我新抽到的建筑到底去哪个地方能美美的铺一下而且能保存?我想在我一进入游戏就能马上看到(不要那些什么念境、造景)。一个建筑游戏,我抽到的所有建筑不能按照我想要的画面进行保存,那它的意义到底是什么?如果说后期可以自由铺装,那你的前期需求也太长了吧?我都玩两个月了啊……难怪玩家的粘度那么差……建筑估计是游戏最大氪金点,但氪了你都没地方摆,那氪的意义在哪来?(重复建筑你甚至要要给它升级不然没地方放),这个游戏对延迟享受是有一套的,就是你到底想不想赚不赚钱?想赚钱不是应该尽力给玩家一个大地图,然后让玩家多抽建筑,把整张地图摆满摆漂亮吗?
此外还有因为要提高舒适度领取成就,而不得不把所有甲乙等级的建筑铺满地图……反正游戏限制太多了,限制的还都是根本性的玩法(建筑),如果不是对这个游戏的画风有爱,属实是玩不下去……
当然要是喜欢玩小游戏的那可以,小游戏多得离谱。
游戏最大的问题是地图不能自由摆放,死活一定要把生产和娱乐放进去才允许保存地图,不是很懂什么操作,就跟换装游戏跟你说一定得穿丝袜拿包才能出门一样,很蠢。于是游戏运营估计也知道不行了,为了玩家游玩时长够长,死命塞乱七八糟的小游戏,这些游戏还和一些建筑或者材料挂钩,但是它的每日任务和小游戏也不提醒做不做,没有每日任务界面你敢信?……于是错过了很多材料。为什么会不知道自己哪些任务做了哪些没做呢?因为界面太混乱、操作太琐碎了,它的琐碎是那种界面设计物理意义上的东一榔头西一锤子,你也不知道今天到底做没做这个任务(比如什么喂猫、喂鸟、观星),真的很离谱。我实在是难以想象像我这样的上班族玩这个游戏……需要花费的时间太鸡零狗碎了吧……
游戏每个月大概换一次主题吧(因为也就玩了两个月),我氪金了还把主题任务全部完成了,结果那个月主题的专属的游戏币还没拿齐,简直离谱,而且你还搞不懂它到底是为什么币没拿齐?是因为明年这个活动还要再次来还是什么任务没做完?我都已经研究那个主题任务界面很久了,确定任务tmd全做完了。玩家资料界面换个背景,这个主题的玩家背景好像要一万币,笑死,一万币根本攒不到,玩家搞不定的东西,你放上来干什么?总不能是希望我因为这个背景晚到明年吧?直接跟我说换背景需要氪金十块钱,我说不定都能接受。
搞不懂,玩这个游戏就是充斥着一股什么?为什么?这个币哪里的?这个材料哪里的?这个猫咪居然还有个兑换商店?兑换图标小的离谱?等等一系列策划****的操作。整个游戏的内部逻辑非常混乱,这个币那个材料的,能给你整出感觉有个几百种材料。作为一个休闲建筑游戏,居然不是在建筑排布调整上让人感觉到肝度,而是乱七八糟的小游戏和种田(种田也很逆天,懒得写了),为了材料获取天天瞎做这些任务(按前文所述,由于没有提醒,你也不知道今天做没做这项任务),真的玩得令人长叹息……
以上因素(还有很多没讲的)导致游戏整体粘度低得离谱,刚加的好友(加好友也很离谱,操作刷新还有限制)目前一个都没上线了(内部有一个观星系统,我一个好友都没上线,都拜访不了),这对于一个不加群的不爱社交的玩家来说真的很致命。
目前刚刚玩两个月吧?已经进入了一种爱上上不上拉倒的状态……这个游戏我还能玩应该感谢美工,真的,为了人物服装和建筑样式还是能坚持一会。
这是一个刚刚氪98元的山遇,又因为得把所有生产、娱乐设施铺满而导致地图乱七八糟的玩家的一怒之下的留言(地图还有棱有角的,一些生产建筑是固定的你敢信?动都动不了,风鸟花月的建筑前面,摆着强制必放的挖土建筑,气笑了)。我新抽到的建筑到底去哪个地方能美美的铺一下而且能保存?我想在我一进入游戏就能马上看到(不要那些什么念境、造景)。一个建筑游戏,我抽到的所有建筑不能按照我想要的画面进行保存,那它的意义到底是什么?如果说后期可以自由铺装,那你的前期需求也太长了吧?我都玩两个月了啊……难怪玩家的粘度那么差……建筑估计是游戏最大氪金点,但氪了你都没地方摆,那氪的意义在哪来?(重复建筑你甚至要要给它升级不然没地方放),这个游戏对延迟享受是有一套的,就是你到底想不想赚不赚钱?想赚钱不是应该尽力给玩家一个大地图,然后让玩家多抽建筑,把整张地图摆满摆漂亮吗?
此外还有因为要提高舒适度领取成就,而不得不把所有甲乙等级的建筑铺满地图……反正游戏限制太多了,限制的还都是根本性的玩法(建筑),如果不是对这个游戏的画风有爱,属实是玩不下去……
当然要是喜欢玩小游戏的那可以,小游戏多得离谱。
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