在墙角的那个人 秘境盛宴 的评价

在墙角的那个人
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游戏时长
游戏时长 116 分钟
怎么说呢,这是类肉鸽游戏,最大的问题其实是交互思路和游戏地图的不匹配,交互机制更像是动作类游戏手法,但是地图确是小房间。
然后你就会发现,对面的碰撞箱好大,我的闪避键可以扣了。然后就会导致整体的运维思路从如何省血变成了如何堆防。世界真理固然很棒,但倘若我拿出了吸血回血全家桶,阁下又当如何应对?
游戏的整体运维思路还是十分有趣的,白天打怪晚上做装备,然后用怪物素材合成装备第二天用。但由于游戏的交互与地图问题,选择防御和减免伤害本身变成了玩笑,自回血和吸血减少容错然后加大攻击频率才是王道。而且三大BOSS的特殊效果很占位置,实际体验甚至不如4个血狼肉排加6个静心草汤——只要我吸得够快对面就打不死我。
优化的话可以考虑从机制、碰撞体积、怪物难度上作优化,毕竟牛头人三段刀和小蜘蛛连喷伤害一样……而牛头人是高难怪,就有点搞了
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