phoenix&寒绫对 决胜巅峰 的评价
这个游戏整体没什么特点,平平无奇。让我感受最深的就是英雄的技能,可以这么说,绝大多数的技能都来源于王者和英雄联盟。对于中国玩家来说,它就是通过把王者和联盟各个不同英雄的技能组合在一起,就成了一个新的英雄。而排位,游戏玩法和传统的moba游戏并没有什么差别,说起败方mvp不掉星这个设定,在国内玩家应该已经有过类似的体验,所以倒也算不了是什么创新。
听说这个游戏在国外很火,但我觉得对国内玩家来说,有可能还是王者更好一些。操作的手感方面这游戏就和王者有些区别,对于已经习惯王者的人,想要过来玩决胜巅峰,就要学习英雄的时间和精力,还要适应地图,野区资源分布,整场战斗的节奏。匹配方面,刚上线国服,肯定人数是不及王者的,那等待的时间也是玩家考虑的一个方面了,试想,要是玩家排一把要个5,6分钟,那谁回去玩这样的游戏?
说完了不足的方面,也来说说值得期待的方面。moba手游的发展也已经很多年了,就目前国内的这些,都没有什么真正拿的出手的创新。这个游戏有一点很好,就是在海外有很庞大的用户基数,如果好好利用这一点,让国内玩家和国外玩家能同时游玩的话,倒也还不错。但这要解决的问题就有些多了,很多种语言的翻译问题等。
这个游戏确实是有可以期待的地方,那就是全球匹配,但剩下的确实没什么创新的地方。
听说这个游戏在国外很火,但我觉得对国内玩家来说,有可能还是王者更好一些。操作的手感方面这游戏就和王者有些区别,对于已经习惯王者的人,想要过来玩决胜巅峰,就要学习英雄的时间和精力,还要适应地图,野区资源分布,整场战斗的节奏。匹配方面,刚上线国服,肯定人数是不及王者的,那等待的时间也是玩家考虑的一个方面了,试想,要是玩家排一把要个5,6分钟,那谁回去玩这样的游戏?
说完了不足的方面,也来说说值得期待的方面。moba手游的发展也已经很多年了,就目前国内的这些,都没有什么真正拿的出手的创新。这个游戏有一点很好,就是在海外有很庞大的用户基数,如果好好利用这一点,让国内玩家和国外玩家能同时游玩的话,倒也还不错。但这要解决的问题就有些多了,很多种语言的翻译问题等。
这个游戏确实是有可以期待的地方,那就是全球匹配,但剩下的确实没什么创新的地方。
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