游标卡尺对 异环 的评价
因为新颖的画风玩法和某些“有别于”之前游戏的点,让我比较期待。
1.卡池。抽卡游戏,抽卡对双方都至关重要。不要米池不要米池。可以氪,但不能接受像敕了使一样,我肯定希望我氪的钱能让我感到值得和满意。弄什么皮肤这样有情绪价值的都行。普通玩家有普通玩家的氪金点,氪佬有氪佬的氪金点,希望既能找好界限又不一刀切。
2.养成。看一测还是借鉴了某家的史,但又有优化。看起来有比过往的好,还可以接受,也希望能有新的养成系统。再就是都市的经营养成。
3.都市探索。官方说是轻负担的自由探索,只要你不搞o的探索就好,不论是都市还是野外,都有无数前辈告诉你游戏性在哪🙂就算设置许多固定玩法都行,和自由探索分开,否则既不自由也不轻负担了。自由探索应该有惊奇和期待,自由探索有自由探索的游戏性,不要和抽卡资源挂钩,抽卡资源放到固定玩法里还能多一些游戏性。
4.画面。画风不错,都市里的超自然现象的也很有趣,希望人物建模都可以很精致。
5.战斗。要打击感和独特的战斗逻辑。我看战斗的名词有的很拗口啊,期待最终设计得直观且有特色。
6.剧情。轻喜剧别太幼稚,要主次分明,形象塑造立体。目前还只是一个城市,期待往后有不同风格的城市,搭配独具特色的剧情,不要千篇一律。
1.卡池。抽卡游戏,抽卡对双方都至关重要。不要米池不要米池。可以氪,但不能接受像敕了使一样,我肯定希望我氪的钱能让我感到值得和满意。弄什么皮肤这样有情绪价值的都行。普通玩家有普通玩家的氪金点,氪佬有氪佬的氪金点,希望既能找好界限又不一刀切。
2.养成。看一测还是借鉴了某家的史,但又有优化。看起来有比过往的好,还可以接受,也希望能有新的养成系统。再就是都市的经营养成。
3.都市探索。官方说是轻负担的自由探索,只要你不搞o的探索就好,不论是都市还是野外,都有无数前辈告诉你游戏性在哪🙂就算设置许多固定玩法都行,和自由探索分开,否则既不自由也不轻负担了。自由探索应该有惊奇和期待,自由探索有自由探索的游戏性,不要和抽卡资源挂钩,抽卡资源放到固定玩法里还能多一些游戏性。
4.画面。画风不错,都市里的超自然现象的也很有趣,希望人物建模都可以很精致。
5.战斗。要打击感和独特的战斗逻辑。我看战斗的名词有的很拗口啊,期待最终设计得直观且有特色。
6.剧情。轻喜剧别太幼稚,要主次分明,形象塑造立体。目前还只是一个城市,期待往后有不同风格的城市,搭配独具特色的剧情,不要千篇一律。
5