檬涩味 鬼谷八荒 的评价

檬涩味
檬涩味
檬涩味嘴替担当
TapTap玩赏家
5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 10.8 小时
设备
华为Mate 20 Pro
双端玩家,上次手游测试也参加了。
现在的鬼谷可以用一句话概括:败也mod,成也mod
~~~~~~鬼谷好玩点在哪~~~~~~
鬼谷八荒的核心玩法:刷,升级,接着刷,境界突破循环。颇有一股升级爽感。而且鬼谷加入大世界奇遇,npc社交互动,以及各种修仙流派使得玩着感觉是江湖,既能快意恩仇,也可一心求得大道,一声道友尽沧桑。
但是鬼谷八荒的正反馈曲线设计的比较单调,前期的你可以感受很强的正反馈驱动你去升阶,去下一个境界,原因可能是探索发现区域失败,或是提升修为报仇雪恨。
【mod不是必需品,而是让饭菜美味的佐料】
鬼谷的升阶变强,给我说很强大的正反馈。说到正反馈驱动,我不得不提一嘴我的最爱之一的潜水员戴夫。两者之间都存在一个缺陷,重复度过高的反复刷取,使得正反馈降低。随着深入游玩过于重复的刷让你感到厌倦,戴夫成功点在于插入紧促的剧情,和失败的高风险一环扣一环,来降低玩家对于刷东西的厌恶。让你时刻处于紧绷状态和新鲜感。鬼谷固然有着奇遇和NPC社交,但鬼谷跑图不是在刷升阶材料,就是在刷升阶材料的路上,即使炼丹,法宝器灵这种养成也是高重度的刷副本获取材料,功法是换了又换。鬼谷终究是大世界游戏,而不是暗黑刷子。剧情没有随着地图解锁深入发展,主线只是单纯的跑来跑去打怪,提交材料。虽然这些年,鬼谷也加入许多优秀剧情支线(比如并蒂双莲)来驱动玩家深入探索大世界。但是就我而言,千余个小时体验。很多时候刷的还是很无聊的,无聊的还有就是一月一结的世界变化的加载,以及跑图赶路。这些在你开第一档也许不明显,随着深入游玩,就暴露这个问题。这时模组护肝,拓展剧情还是更多玩法,更能驱动玩家游玩。就像炸鸡和🍺是绝配,固然炸鸡很香。但终究还不完美
~~~~~~~✍🏻檬语~~~~~~~~
还记得制作人张三类似的话,以前的山有多高,我们登过顶了,但也跌落于谷底。
可能刚入坑的朋友不清楚,也不用在意。
现在手游的情况,可谓又一次的天胡开局
看到张哥吸取在谷底的教训,连夜发饼
也是十分高兴,起码是望梅止渴了
衷心祝鬼谷越来越好
TapTap
鬼谷八荒icon
鬼谷八荒
8.3
6 天前 首发
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