请叫我nt(逆天)人类 饿殍:明末千里行 的评价

请叫我nt(逆天)人类
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可玩性运营服务画面音乐
关键 的事情全部放前面说。
▲首先,整体来看▲算一个中规中矩的作品,主要在于它的风格和主题比较特别,故事本身其实可以,艺术上的表现到位,但许多细节上的问题很是掉分,所以整体打一个还算不错的分。
▲其次▲推荐并且比较适合 不是极挑细节的;或是 不依赖作者表现手法,个人体悟能力强可以自己感受情节和情感思路的;或是 自己可以提取有效情感信息、排除问题准确察觉作者旨意的人玩。当然,至于其他的朋友,如果不是很挑剔或者很讲究,其实也可以试一试,整体还是不错的,但是不要抱着极高的期待,平常心玩就好,不是说当榨菜草草的过,而是说建议慢慢感受它的大方向但尽量忽略细节的问题。
▲强调▲,这是个中规中矩的作品,主要体验创意,适合感受氛围和情感营造地玩,不适合考究,尤其不适合对共鸣有要求的略微严谨的玩家[说回来我个人觉得真的要研究情节的话99.99%的游戏都经不起推敲(并且与热度无关)]所以还是摆平心态就好。
■推荐心态■以游戏的美工、音乐和情感思路为契机和引导,去思考和体会另一个世界在这种方向上的情绪。
所以还是推荐试一试的,追求更好体验的话上steam(Tap上出于一些限制导致体验有些割裂,比方说年龄之类的),当然,也是等打折最好。
关于剧情和“魅男”的一些问题:
故事本身不错,艺术上的设计也很好,剧情确实有不少粗糙的地方,这部作品其实从本质上来说也是一个“粗糙”的决定,据访谈当时公司处于濒危状态,用些“偏方”也算可以理解了,也是因此导致还有很多细节也比较草率,“偏方”包括打臀部(结合时代其实可以理解,但主要是满穗说的话)、澡堂、穿鞋之类,几乎可以肯定地说是作者本意之外的设计,主创当时在访谈中表示,里面很多比较突兀的可以理解为“魅男”的情节其实开始并没有,都是最后为了救公司才迎合市场,换句话说如果真的重视剧情的话,建议把这些忽略掉就好,剧情欣赏稍微随意一些🌝 以及里面所说的人物塑造和转变的问题,也是设计的不是那么充足,但是我相信这个故事在这个大方向上,思路没什么问题,稍微修改一些细节和填充足够的过渡,还是可以写的很好的,所以也就感谢作者能提供这样好的一个选材、框架以及人物印象,借着这个美工和音乐,我也就按老样子,靠自己的想象力去完善这个故事——其实我很多时候看情节追求的也就是一个故事的感觉,能够感受到它所投射的情感,要整去认真看待的话,估计我看过的几乎所有故事都能让我狠狠吐槽一遍了。(本段接下来括号内的是一些个人对“情节和故事”本身的想法,不在意的朋友可以直接跳到下一段:其实一个作者的能力本身也有限,能力“过关”的作者更稀有,尤其这些商业化的产品往往问题更为明显,我们看故事本身追求的就是一个“对情绪的想象”,以这个形式去感受作者所想展现的情感和意图,换句话说,我们真正追求的是感受到这个故事的情感,并且由这个故事的“大方向”去想象人的生命,去联想和察觉到生命中的其他事物,以此满足某种对世界的情感需求或者达成某种领悟,所以体验不用太依赖作者的表现设计,跟着大方向走就行,只是以作者的笔为契机和引导,去感受另一个自己感兴趣的世界。从另一个角度说,情节或许有缺陷,但是作者的确是一个遵循物理存在下来的人,读作品本质上就是在靠近作者,去感受作者的生命,不必太因情节的问题破坏了自己的心情)
OK,说回来
结局设计的蛮有意思,个人觉得最满意的以及最有艺术性的结局是不见,其他结局有的略显跳脱,有的不太合适,但大多都是细节填充和情节过渡的问题,花精力是可以写好的,作为一个困难时期的游戏也就不计较了。
其实这个水平应该在gal当中算不错了(主要指风格,选材和立意),也很少有比较出众的国产gal,所以突然冒出来的口碑容易导致期望值过高,个人觉得这个游戏本身水平不至于太高,但算很有潜力🤷‍♂️
总之,多方面被迫妥协商业,放手一搏的比较粗糙的决策,定位和设计比较特别,上升空间多问题也不少,潜力较大赛道较新,能算一个不错的开始了,整体上还是推荐的,主要也是支持和期待这部作品的思路的作者的发展。
最后,感谢牢零的创意。
TapTap
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