梦曦很奈斯对 荒野起源 的评价
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梦曦很奈斯
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TapTap玩赏家
2024/12/18
首先很荣幸抢到了“荒野”的测试资格,这次测试我手机和电脑都进去玩了一下。先说一下总结,游戏做得不错,不管是从画面、玩法、肝度来说,都恰到好处。虽然缝的东西很多,但融合的很好,各个玩法之间不割裂,而且很容易就会玩进去,属于那种12点登陆游戏,下线的时候已经晚上12点了,很吸引人,绝对能治好各位的电子ED。这里我先给五星好评,后续看一下氪金方面,再来考虑要不要改。接下来,我从画质和玩法两个方面来浅谈一下《荒野起源》这款游戏。
试玩的设备:
手机端:iPhone 15 Plus
电脑端:显卡 3070 CPU i7 6700k 内存 16G(双8)
⭐️画面质量&流畅度⭐️
首先我说下PC端,为了玩高画质,我特地找室友借了4K屏,进入游戏后非常惊喜,远景效果很棒,光影效果非常赞,我很喜欢,特别是水面反射很漂亮,感觉可以拍出一些好看的壁纸来。不过还是希望官方后续对没有4K屏的用户多一点关爱(毕竟4K屏太贵了😭)。
PC端所有设置都是调到最高,游戏过程很流畅,没有掉帧现象,打裂蹄牛BOSS时,画面上特效比较多也没有掉帧,优化好评👍。
再说下手机端,手机端的画面效果让我很惊艳,除了人物有点油头,其他画面基本可以吊打目前大部分手游,并且作为一个钓鱼佬,看见这样真实的水面效果,我是真的爱了。可以负责任地说,光影和水反效果算得上是目前手游中做的最好的(见仁见智)。
运行30分钟左右,手机有明显的发烫,发烫后偶尔会出现掉帧现象,当然我知道,所有的手机,发烫后都有这个毛病,我手边常备一个手机散热背夹,所以发烫对我来说不算大问题。不过这只是首测,相信随着正式版后续到来,这一块应该会变好,毕竟腾子的优化我确实是不担心的。手机我就是处理一些生存玩法,没有太多大型BOSS的战斗测试,不过小怪的战斗,很丝滑,手机端优化,我也是好评。
⭐️游戏玩法⭐️
首先来说生存,生存玩法很不错,基地终端搬到哪里,就可以在哪里建家。因为我现在只打完矿坑的蜘蛛(截止到写完这篇评测,已经打到了电磁鸣蛙😭就凭这点肝功能,你们也得给我点赞啊),所以游戏里地图解锁的还不多,但是已经非常大了,目前家还在新手高地,但是已经找到海边,打算把家搬到海边去。建造用的木材和石头耗材消耗还是比较多,一个人玩,需要花点时间去收集材料。不过,解锁了种植后,也可以让玛卡(帕鲁)种树砍树,也算是相对解放了一点肝功能。玩到现在,吃的是不发愁的,不过吃的不好就是了,基本就是野果加烧蘑菇。种植用的种子完全不够用😭,虽然每天可以去杂货店进货…...希望在种子获得的方式上再修改的容易一点点。建造系统做的很不错,完全的自定义,高低、角度等,都可以自己来设计,已经开始期待有大佬在游戏里盖别墅了。顺便说一个很贴心的功能,游戏里的地形工具支持平整、垫高和挖低地形,在游戏过程中会有机械兽进攻我们的家园,想要在家旁边挖壕沟的玩家,只需要先挖出一个垂直的坑洞,然后在坑洞最下方横向使用挖低工具,就可以一路挖出一条壕沟来,不需要从地面一铲子一铲子的往下挖👍。
其次是战斗,能用PC就用PC,能用PC就用PC,能用PC就用PC,重要的事情说三遍。PC端操作很舒服,打起来非常爽,网上一些很极限很骚的操作,我看全是用PC打出来的。战斗有点像怪物猎人和老头环的合体,打击连招没有怪猎那么丝滑,但是有一点老头环的那种压迫感,不过因为加入了玛卡宝宝,战斗难度基本不高,完全可以玛卡拉住,角色远程射射射,战斗就结束了。这里额外说一句,一定要试试双手大剑,蓄力斩可太爽了。测试的时候没组到队友有点可惜,不然多人共斗,那肯定很爽。
养成方面,我研究的不多,目前一直在用任务送的橙色玛卡,家里的制造机,可以制造一些生产类的玛卡宝宝,孵蛋就比较随机了。不过我还是发现了,玛卡有时候会发呆,特别是战斗玛卡,有时候打大型BOSS的时候,会在旁边观战…然后…就没有然后了😭。还有就是玛卡的编队,战斗编队我就不说了,听名字就知道什么意思。着重说一说连携编队,连携编队里包含了我们的坐骑,还有一些功能型玛卡,比如说有可以随时随地开传送门回家的背铠兽,还有死了以后可以帮我们去捡尸的风爪鸟等等,反正非常重要,新人上手一定要注意❗️。
大地图探索方面,目前我个人是玩到了17级,Boss打到了电磁鸣蛙,领主玛卡就风茸鹿稍微卡了我一下(最后还是用弓箭无伤射死了😭),其中寒霜掠食者和电磁鸣蛙是以地下城的形式来挑战的,Boss难度不高,但是地下城的路是真的绕😭,至于其他Boss个人认为难度不大,不过听说机械猩猩哈鲁曼有一定的难度,明天不出意外我应该也能去体验一下了(可以期待我下一个试玩报告😊)。在地图设计上,虽然看上去地图非常大,但是传送点在地图上非常多,我个人的习惯是,每块区域打完Boss后不回家,接着往前推进一点点,就能找到下一个区域的传送装置,设定非常合理,好评👍。另外,每一块区域都会有一些支线任务,如果不是竞速的玩家,一定记得到处逛逛,做完支线后的奖励可是非常不错的哦。
好啦,今天的试玩报告就先写到这里,后续,我也会继续给大家带来关于《荒野起源》的游戏测试报告的。
总体来说,《荒野起源》带给我的惊喜很多,前面看完实机和pv就很期待,但是也很怕游戏扑街,毕竟今年前面很多游戏…..你们懂得,不过还好,北极光还是比较靠谱的,这次测试让我看到了不一样的腾子👍!还是希望国产游戏能尽快崛起,今年的“黑猴”让大家看到了曙光,打开了国产单机游戏崛起的大门,而《荒野起源》让我看到了国产网游崛起的另一种可能。最后,希望“荒野”能保持这次测试的水准,试玩有这水平,已经胜利了一半了,任重道远,腾讯还得继续加油💪。
试玩的设备:
手机端:iPhone 15 Plus
电脑端:显卡 3070 CPU i7 6700k 内存 16G(双8)
⭐️画面质量&流畅度⭐️
首先我说下PC端,为了玩高画质,我特地找室友借了4K屏,进入游戏后非常惊喜,远景效果很棒,光影效果非常赞,我很喜欢,特别是水面反射很漂亮,感觉可以拍出一些好看的壁纸来。不过还是希望官方后续对没有4K屏的用户多一点关爱(毕竟4K屏太贵了😭)。
PC端所有设置都是调到最高,游戏过程很流畅,没有掉帧现象,打裂蹄牛BOSS时,画面上特效比较多也没有掉帧,优化好评👍。
再说下手机端,手机端的画面效果让我很惊艳,除了人物有点油头,其他画面基本可以吊打目前大部分手游,并且作为一个钓鱼佬,看见这样真实的水面效果,我是真的爱了。可以负责任地说,光影和水反效果算得上是目前手游中做的最好的(见仁见智)。
运行30分钟左右,手机有明显的发烫,发烫后偶尔会出现掉帧现象,当然我知道,所有的手机,发烫后都有这个毛病,我手边常备一个手机散热背夹,所以发烫对我来说不算大问题。不过这只是首测,相信随着正式版后续到来,这一块应该会变好,毕竟腾子的优化我确实是不担心的。手机我就是处理一些生存玩法,没有太多大型BOSS的战斗测试,不过小怪的战斗,很丝滑,手机端优化,我也是好评。
⭐️游戏玩法⭐️
首先来说生存,生存玩法很不错,基地终端搬到哪里,就可以在哪里建家。因为我现在只打完矿坑的蜘蛛(截止到写完这篇评测,已经打到了电磁鸣蛙😭就凭这点肝功能,你们也得给我点赞啊),所以游戏里地图解锁的还不多,但是已经非常大了,目前家还在新手高地,但是已经找到海边,打算把家搬到海边去。建造用的木材和石头耗材消耗还是比较多,一个人玩,需要花点时间去收集材料。不过,解锁了种植后,也可以让玛卡(帕鲁)种树砍树,也算是相对解放了一点肝功能。玩到现在,吃的是不发愁的,不过吃的不好就是了,基本就是野果加烧蘑菇。种植用的种子完全不够用😭,虽然每天可以去杂货店进货…...希望在种子获得的方式上再修改的容易一点点。建造系统做的很不错,完全的自定义,高低、角度等,都可以自己来设计,已经开始期待有大佬在游戏里盖别墅了。顺便说一个很贴心的功能,游戏里的地形工具支持平整、垫高和挖低地形,在游戏过程中会有机械兽进攻我们的家园,想要在家旁边挖壕沟的玩家,只需要先挖出一个垂直的坑洞,然后在坑洞最下方横向使用挖低工具,就可以一路挖出一条壕沟来,不需要从地面一铲子一铲子的往下挖👍。
其次是战斗,能用PC就用PC,能用PC就用PC,能用PC就用PC,重要的事情说三遍。PC端操作很舒服,打起来非常爽,网上一些很极限很骚的操作,我看全是用PC打出来的。战斗有点像怪物猎人和老头环的合体,打击连招没有怪猎那么丝滑,但是有一点老头环的那种压迫感,不过因为加入了玛卡宝宝,战斗难度基本不高,完全可以玛卡拉住,角色远程射射射,战斗就结束了。这里额外说一句,一定要试试双手大剑,蓄力斩可太爽了。测试的时候没组到队友有点可惜,不然多人共斗,那肯定很爽。
养成方面,我研究的不多,目前一直在用任务送的橙色玛卡,家里的制造机,可以制造一些生产类的玛卡宝宝,孵蛋就比较随机了。不过我还是发现了,玛卡有时候会发呆,特别是战斗玛卡,有时候打大型BOSS的时候,会在旁边观战…然后…就没有然后了😭。还有就是玛卡的编队,战斗编队我就不说了,听名字就知道什么意思。着重说一说连携编队,连携编队里包含了我们的坐骑,还有一些功能型玛卡,比如说有可以随时随地开传送门回家的背铠兽,还有死了以后可以帮我们去捡尸的风爪鸟等等,反正非常重要,新人上手一定要注意❗️。
大地图探索方面,目前我个人是玩到了17级,Boss打到了电磁鸣蛙,领主玛卡就风茸鹿稍微卡了我一下(最后还是用弓箭无伤射死了😭),其中寒霜掠食者和电磁鸣蛙是以地下城的形式来挑战的,Boss难度不高,但是地下城的路是真的绕😭,至于其他Boss个人认为难度不大,不过听说机械猩猩哈鲁曼有一定的难度,明天不出意外我应该也能去体验一下了(可以期待我下一个试玩报告😊)。在地图设计上,虽然看上去地图非常大,但是传送点在地图上非常多,我个人的习惯是,每块区域打完Boss后不回家,接着往前推进一点点,就能找到下一个区域的传送装置,设定非常合理,好评👍。另外,每一块区域都会有一些支线任务,如果不是竞速的玩家,一定记得到处逛逛,做完支线后的奖励可是非常不错的哦。
好啦,今天的试玩报告就先写到这里,后续,我也会继续给大家带来关于《荒野起源》的游戏测试报告的。
总体来说,《荒野起源》带给我的惊喜很多,前面看完实机和pv就很期待,但是也很怕游戏扑街,毕竟今年前面很多游戏…..你们懂得,不过还好,北极光还是比较靠谱的,这次测试让我看到了不一样的腾子👍!还是希望国产游戏能尽快崛起,今年的“黑猴”让大家看到了曙光,打开了国产单机游戏崛起的大门,而《荒野起源》让我看到了国产网游崛起的另一种可能。最后,希望“荒野”能保持这次测试的水准,试玩有这水平,已经胜利了一半了,任重道远,腾讯还得继续加油💪。
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