呃呃对 少女前线2:追放 的评价
我也算是少前老玩家了,同时也是美式战棋爱好者,这游戏玩了得有个几个月也是弄到了60级,我自认为还是有点资格评价了。不过首先我得说的是,少前二尽管确实有很多莫名其妙的节奏,但他能沦落到这个地步也绝不是无辜的,除了文案的节奏以外,游戏本身的许多问题也是非常大的因素,我会在下面把这些问题列出来几个。
优点:
无敌的美术,这一点我相信只要是玩了的人都能感觉得到,建模超级好看,除了人物以外枪的建模也是很不错的。立绘也很棒,建模也还原的很到位,这一点真没得喷。可能有点问题的就是ui逻辑比较混乱,不过这一点也不是什么大问题就是了。
不错的福利:仅仅氪大小月卡的话一个月能攒60抽左右,因此如果你是收集党还不想重氪的话这个游戏比较适合你,基本上每个月都能有一个小保底,即便歪了复刻的也比较频繁,对角色厨和收集党都比较友好。
但就像我说的,少前二能沦落到这个地步绝不是无辜的,我不会对各种文案上的节奏做评价,因此接下来我就得说说缺点了:
首先就是文案,有一说一,少前一的受众除了军迷以外就是剧情党,因此一定会有很多人奔着剧情来玩少前二,但我不客气的说,少前二的剧情的的确确是非常无聊且白开水的,人设没立起来,剧情爆点也不合理,即便没有那些节奏这个文案也是很拉的。作为少前一的续作显然是不够格的。
其次就是难崩的官方,这个更是重量级,现在的福利好是建立在刚开服的时候被冲烂了才改的,刚开服的时候真的是所有材料都得卡你,要啥没啥,因此少前二能褒姒绝不是无辜的,他是真的干了,并且官方的回应也很难崩,但是我不会在这里做评价。再加上最近的一些节奏,如果你真的想玩少前二,建议别投入太大精力,因为你真的说不准什么时候又会爆个雷。
最后就是无聊的玩法,这个我觉得我是有资格评价的,作为美式战棋爱好者,我通关了所有xcom系列的游戏以及战锤系列的几部比较经典的作品,我只能说少前二作为战棋显然是不合格的。为什么这么说?抛开美式战棋经典的局外技能养成以外,在我看来美式战棋的精髓就在于如何利用地形和道具排兵布阵创建优势,并且在一系列的随机数中找到收益最稳定的那一种。然而少前二显然没有做到任何一点,地形带来的加成几乎是可以忽略不计的,开局出生点的限制就导致了你几乎没有任何打伏击的机会,人物的性能又过于强大,反倒是更像日式战棋了,然而日式战棋的优点也没学到。再加上各种难崩的属性克制,那真的是四不像了。作为手游确实能理解想减难度,但是既然这样那能不能别做战棋啊,老老实实做回合制,或者直接更进一步,直接做成射击游戏,类似卡拉彼丘,是不是更好?如何你非得说有策略,那我问你一个问题,当你打不赢一关时,你第一时间想的究竟是我这把操作有问题还是我的角色练度不够高?像可露凯这种轮椅,无视任何地形aoe,这种上帝一般的角色在美式战棋里是无法想象的,我很难想象在这之后还要怎么数值膨胀才能超过416了。
因此,我是不推荐任何人玩少前二的,情怀党看不了剧情,路人也玩不爽,因此这个游戏在我这里顶多是5/10分
优点:
无敌的美术,这一点我相信只要是玩了的人都能感觉得到,建模超级好看,除了人物以外枪的建模也是很不错的。立绘也很棒,建模也还原的很到位,这一点真没得喷。可能有点问题的就是ui逻辑比较混乱,不过这一点也不是什么大问题就是了。
不错的福利:仅仅氪大小月卡的话一个月能攒60抽左右,因此如果你是收集党还不想重氪的话这个游戏比较适合你,基本上每个月都能有一个小保底,即便歪了复刻的也比较频繁,对角色厨和收集党都比较友好。
但就像我说的,少前二能沦落到这个地步绝不是无辜的,我不会对各种文案上的节奏做评价,因此接下来我就得说说缺点了:
首先就是文案,有一说一,少前一的受众除了军迷以外就是剧情党,因此一定会有很多人奔着剧情来玩少前二,但我不客气的说,少前二的剧情的的确确是非常无聊且白开水的,人设没立起来,剧情爆点也不合理,即便没有那些节奏这个文案也是很拉的。作为少前一的续作显然是不够格的。
其次就是难崩的官方,这个更是重量级,现在的福利好是建立在刚开服的时候被冲烂了才改的,刚开服的时候真的是所有材料都得卡你,要啥没啥,因此少前二能褒姒绝不是无辜的,他是真的干了,并且官方的回应也很难崩,但是我不会在这里做评价。再加上最近的一些节奏,如果你真的想玩少前二,建议别投入太大精力,因为你真的说不准什么时候又会爆个雷。
最后就是无聊的玩法,这个我觉得我是有资格评价的,作为美式战棋爱好者,我通关了所有xcom系列的游戏以及战锤系列的几部比较经典的作品,我只能说少前二作为战棋显然是不合格的。为什么这么说?抛开美式战棋经典的局外技能养成以外,在我看来美式战棋的精髓就在于如何利用地形和道具排兵布阵创建优势,并且在一系列的随机数中找到收益最稳定的那一种。然而少前二显然没有做到任何一点,地形带来的加成几乎是可以忽略不计的,开局出生点的限制就导致了你几乎没有任何打伏击的机会,人物的性能又过于强大,反倒是更像日式战棋了,然而日式战棋的优点也没学到。再加上各种难崩的属性克制,那真的是四不像了。作为手游确实能理解想减难度,但是既然这样那能不能别做战棋啊,老老实实做回合制,或者直接更进一步,直接做成射击游戏,类似卡拉彼丘,是不是更好?如何你非得说有策略,那我问你一个问题,当你打不赢一关时,你第一时间想的究竟是我这把操作有问题还是我的角色练度不够高?像可露凯这种轮椅,无视任何地形aoe,这种上帝一般的角色在美式战棋里是无法想象的,我很难想象在这之后还要怎么数值膨胀才能超过416了。
因此,我是不推荐任何人玩少前二的,情怀党看不了剧情,路人也玩不爽,因此这个游戏在我这里顶多是5/10分
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