别烦我 代号:界 的评价

别烦我
2024/12/17
期待
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设备
Redmi K50
已经有很多人说了你的优点,那我来说缺点。
就故事而言很不错,但角色过于单一,如果开局只有哥哥和个妹妹的话那你就会流失第一批玩家,因为此类游戏已经有原神、光遇和鸣潮,甚至在有的人看来你这个还不如那三款(玩家不在意流失玩家,但你作为新游戏必须在意),故事线也很短,短到我看不见你沿着这个故事坐下去的必要,姐弟俩都想找到对方,你的故事线自然就短,你又不像原神那种介绍过哪个是反派,还有你的技能,你主角本身应该男女技能一样,或者各自有一个侧重点,不然就会变成全服90%的哥哥或妹妹,还有你的妖兽,除了种类以外,还要考虑妖兽的出现地,不能随便放在一处,考虑到它的居住环境的问题,比如九尾狐就要到青丘去找(但不是绝对)。
我提点建议,首先就是游戏的定位,以目前的情况来看,最后可能就是原神之类的个人世界游戏,或者就是剑侠情缘之类的游戏,但这两种都不会有多么惊艳,相反和你的宣传片一比反而就有点虚假宣传的意思了,不如直接做大一点,做到端游的程度,从角色而言增加种类,这个增加只是增加游戏的门派种类,但玩家出来后是一个普通人,通过特定的方式才能修行和加入门派(设置一个新手村,而时间就是各个仙府和散修收弟子),这样一来开放度更高,而故事线可以从姐弟转移到陪姐弟过剧情的方向,然后设置一个终极目标,比如修行的最终目的就是掌握法则之力,成为一方正神,当然这是很难的,不是充钱就能达到的,而玩家修行到一定程度,可以把他们从玩家转移到NPC,就比如说有新手进来之后可以把玩家推给他们当散修师傅,这不是绝对的,地图的话越大越好,最好能够把所有的修行种类全部拉进去。好的开放修仙游戏本来就只有电脑才能玩到,也只有电脑才能玩出那种感觉。
个人想法,不赞同也没有关系。
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