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蹊
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不是地下城:暴君的棋局 的评价
蹊
2024/12/13
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设备
小米Xiaomi Civi 1S
1.感觉是半成品,即使之后加了类似全局加点这种,还是感觉缺了核心点。
2.核心玩法,布局部分,生成资源和棋子太依靠随机性,然后移动的规则连锁变化并不是很大(对比一些其他的三消,有填充规则,或者2048,是全局移动)这些都会导致,更高的连锁变化。而这两个问题,就导致了更严重的问题,对战阶段很难提高难度,要么没有难度,要么由于随机性导致无效的高难度。所以我认为核心规则需要改
不是地下城:暴君的棋局
测试
7.9
独立游戏
策略
Roguelike
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