哈克萨斯 高殿战记 的评价

哈克萨斯
修改于
2024/12/10
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 7.1 小时
发布来源
Vivo V1963A
本游戏需付费购买。
本评价目前仅基于剧情模式。
简评:对于游戏小白来说量大管饱可以给到四星,体验过杀戮尖塔等较多游戏的玩家可能只有中规中矩的三星水平。
本体玩法为类杀戮尖塔+有站位的回合制。
可玩性:随时间变化,4-2星
优点:
1,量大管饱,tap记录时长7小时,我好像才打到剧情第二章。
2,设计丰富且自由,每个角色有三个技能搭配方向,能上阵三个角色,所以乘算下可以有非常丰富的英雄搭配。
同时天赋、遗物、装备等也非常之丰富。
3,在丰富的前提下,角色之间的互相配合和联动也还算是不错,而不是花样繁多但只能各打各的。
缺点:
1,实际剧情游玩时间远远>推荐游玩时长。
为什么?我才十几级,主线任务的推荐等级已经到30多级了,如果不能一回合秒掉出的所有怪,就很可能打不过,而去刷地图上的垃圾小怪收益奇低同时属于重复游戏内容浪费时间。
我不知道是移植问题还是原steam的剧情就是这样很长很费时间。
也正是因为这一点所以我卸载以后就不想玩了。
2,有一些设计看似增加了游戏丰富性,实则缺少对应的奖励,反而意义不大。
比如武器和饰品那三个人的商店,符文可以完全不管也能打,武器和饰品永远是些白色垃圾货,到后面连看都懒得去看,只逛黑市。哪怕做一些初始垃圾带成长的白板武器,或者偶尔能刷点神装也好,但是出现有用的物品几率实在太低,以至于存在感太低。
比如探索,前几次还算有趣,但是就这么点内容,体验多了也是重复内容,同样没有刺激性奖励或者剧情等有意义的设计支撑,而不管又会堵路,来回经过都要去点一下那个节点而不能直达。
3,卡牌之间差距还是略微有点大,游侠拿到箭雨几乎就能固定带走三个人,而其他卡牌很难做到这样的效果,这也就一定程度上导致玩家玩法思维固化。
4,🎲随机性设计:战斗结束冒金光的随机奖励就是在几件垃圾中选一件。地图上的随机性还行吧,随机事件确实蛮多的,对地图也算有些影响。
5,进攻收益远大于防守收益,毕竟只要全秒掉就不用防守了。拖入防守总会被怪打各种花里胡哨的debuff和伤害还不一定有机会回满状态。
画面音乐:3-4星
个人不算很喜欢,不擅长评价这方面,就我主观看就2-3星的水准。
运营服务:2星(基于11月游玩时体验)
移植做的不是很好,问题不少。
16
5
16