麦克老狼🐺对 魔物馆 的评价
🎮可玩性:
很常规的ARPG游戏,看起来像是用RM做的,有很明显的画面和功能结构特征。战斗中可以自己操作角色攻击,主要是面向的一个范围,根据武器不同有些差异化。可能是完成度原因,并没有做太多技能。基础操作是经典动作类的左摇杆+右侧键位,没做引导也能很快上手。
以聚光灯游戏的角度来看,虽然场景中有一些环境光,其效果看上去也还不错,对于“light”的理解有些浮于表面,既没有规则上的设定,也缺乏内涵上的东西。可能后面会有一些创意点,但前期的吸引力不够。
以一个单机独游的角度来看,设定本身没有任何问题,放在Steam上这都是正常操作。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,对于光源的处理比较到位。但画面整体结构和部分美术资源,与同类游戏十分接近,缺乏足够的辨识度。
战斗也是基于现有大地图上,没有载入场景的过程直接开打,简单粗暴一些。
✍🏻建议:
1.摇杆的操作方式太别扭了,经常飘忽不定,无法精准控制,就连门口的小蝙蝠打起来都很费劲,还经常被怪KO。
很常规的ARPG游戏,看起来像是用RM做的,有很明显的画面和功能结构特征。战斗中可以自己操作角色攻击,主要是面向的一个范围,根据武器不同有些差异化。可能是完成度原因,并没有做太多技能。基础操作是经典动作类的左摇杆+右侧键位,没做引导也能很快上手。
以聚光灯游戏的角度来看,虽然场景中有一些环境光,其效果看上去也还不错,对于“light”的理解有些浮于表面,既没有规则上的设定,也缺乏内涵上的东西。可能后面会有一些创意点,但前期的吸引力不够。
以一个单机独游的角度来看,设定本身没有任何问题,放在Steam上这都是正常操作。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,对于光源的处理比较到位。但画面整体结构和部分美术资源,与同类游戏十分接近,缺乏足够的辨识度。
战斗也是基于现有大地图上,没有载入场景的过程直接开打,简单粗暴一些。
✍🏻建议:
1.摇杆的操作方式太别扭了,经常飘忽不定,无法精准控制,就连门口的小蝙蝠打起来都很费劲,还经常被怪KO。
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