muun对 初音未来:缤纷舞台 的评价
台服玩了一段时间,写个评论供参考。
1.游玩
游戏纯论游玩还是看两方面,一是曲库,二是谱面。曲库基本还是vocaloid为主,不过是进度是跟台服齐平的(本人就是台服玩家)所以想体验到日服最新最热或者最近听的热门vocaloid还得等个两年,比较惨。不过往好了说,就算是落后两年的歌曲收录,整个游戏的歌曲也是相当够玩了。每个乐队都有20+首,单曲更是100+绝对耐玩。各乐队基本都有所属乐队歌曲的vocal翻唱,大部分其实效果都还好,根据推来买翻唱歌完全没问题。
补充一点,曲库中的曲目需要音乐卡购买,音乐卡基本可以通过看剧情获得,所以大家还是要看看剧情哈。不过还是得肝,所以真的想深入体验音乐游戏玩法的话还是得最好爆肝的准备)或者钱包)
谱面的话,仅从我个人理解上看,其实是比较特殊的。游戏的expert和master难度的谱面设计相当不一样:expert难度突出人声,更强调的是玩家体验歌曲中的人声元素。一是为了难度考虑,二更是因为对expert难度受众体系的把控。所以expert谱面大部分情况下会省略许多音色,整体与其他游戏的谱面相比是有一定的差距的。
master难度其实反而更偏向主流hardcore音游谱面的设计思路,但是谱师在很多时候又体现出他写的谱其实并不是那样严谨。经常会出现取舍思路或者对音思路的错误。很难真正让玩家体会到“哦我在玩一款音乐游戏”或者“我在演奏这个音乐”。更甚者出现游玩上的bug....
不过好消息是,这样的谱面在曲库中占的确实不多,但是如果踩到了,就是大雷。扯回来,master难度由于不设太大限制的缘故有趣的谱面也是不少的,如果有一定音乐游戏基础的话可以试试32以下。(add:其实大部分28以下的master还是和expert思路差不多,对于音乐游戏玩家来说,还是可以相当放松游玩的。)而且游戏中的判定也不是很严,完全可以休闲游玩。
tip:排位一点都不好玩怎么这么多人背谱😭😭😭😭😭😭
2.剧情
我个人看的不多,只走马观花的观摩了一遍主线,个人认为其实演绎的各有千秋,在观看的时候是能引起个人情感上的几丝波澜的。我第一个看的是25时线,挺有意思。就是不知道最后到底如何翻译,只能说拭目以待了)
3.美工
其实整体设计的很日系游戏,很好看的平面设计风,也比较契合游戏,不过在大版本更新后我倒是觉得游玩的时候塑料感变强了点就是了(。还有就是ui的设计,有些必要的功能都集成到菜单里了,还是不太适应中国游戏的逻辑的,需要了解一下。有些功能你不问或者不偶然触发你还真不知道。
4.抽卡/养成/活动
有点痛苦的,养成的材料可以氪金亦可打歌,打歌掉材料相当的少,想升满一个四星角色需要的资源是二星的10几倍,相当折磨,更别提进阶和放星星了,,,游戏还有体力限制,如果不用体力掉的材料只会更少,,而且游戏的体力限定10个,回复较慢,每天高强度游玩也只不过能有个3-4次回满,,,,相当折磨,养你推你得做好心理准备。
抽卡更是难受。部分卡池因为同步台服没有第一次限定了,其实是相当失去纪念意义的,所以这方面也要做好心理预期。更何况抽一次卡300石头,10连3000次;分氪金石和平价石头,有些池子你还只能拿氪金石头抽,不然的话保底遥遥无期;打一次歌能发5石头,对话一次10石头,你算算得打多少次才能凑够一次10连?不过你完全可以通过看剧情这个石头自动刷新机来刷石头,一时快进一时爽,一直快进石头拿爽,就是手有点累)总结一下,游戏还是相当费钱的,尤其是你推很多人的时候,每次卡池都是限定,抽满也很难。
活动其实形式比较单一,有应援会啊,分组多人对抗啊,排位赛啊,或者联动什么的。其实无非都是剧情或者打歌活动,所以可能显得有点无聊。
附赠几张图证明自己真玩过(虽然但是比较老了)
5.游戏本体优化其实不大号所以那啥打着低性能设备大概率会卡所以大家在这方面可以就诅咒sega母亲,,,
1.游玩
游戏纯论游玩还是看两方面,一是曲库,二是谱面。曲库基本还是vocaloid为主,不过是进度是跟台服齐平的(本人就是台服玩家)所以想体验到日服最新最热或者最近听的热门vocaloid还得等个两年,比较惨。不过往好了说,就算是落后两年的歌曲收录,整个游戏的歌曲也是相当够玩了。每个乐队都有20+首,单曲更是100+绝对耐玩。各乐队基本都有所属乐队歌曲的vocal翻唱,大部分其实效果都还好,根据推来买翻唱歌完全没问题。
补充一点,曲库中的曲目需要音乐卡购买,音乐卡基本可以通过看剧情获得,所以大家还是要看看剧情哈。不过还是得肝,所以真的想深入体验音乐游戏玩法的话还是得最好爆肝的准备)或者钱包)
谱面的话,仅从我个人理解上看,其实是比较特殊的。游戏的expert和master难度的谱面设计相当不一样:expert难度突出人声,更强调的是玩家体验歌曲中的人声元素。一是为了难度考虑,二更是因为对expert难度受众体系的把控。所以expert谱面大部分情况下会省略许多音色,整体与其他游戏的谱面相比是有一定的差距的。
master难度其实反而更偏向主流hardcore音游谱面的设计思路,但是谱师在很多时候又体现出他写的谱其实并不是那样严谨。经常会出现取舍思路或者对音思路的错误。很难真正让玩家体会到“哦我在玩一款音乐游戏”或者“我在演奏这个音乐”。更甚者出现游玩上的bug....
不过好消息是,这样的谱面在曲库中占的确实不多,但是如果踩到了,就是大雷。扯回来,master难度由于不设太大限制的缘故有趣的谱面也是不少的,如果有一定音乐游戏基础的话可以试试32以下。(add:其实大部分28以下的master还是和expert思路差不多,对于音乐游戏玩家来说,还是可以相当放松游玩的。)而且游戏中的判定也不是很严,完全可以休闲游玩。
tip:排位一点都不好玩怎么这么多人背谱😭😭😭😭😭😭
2.剧情
我个人看的不多,只走马观花的观摩了一遍主线,个人认为其实演绎的各有千秋,在观看的时候是能引起个人情感上的几丝波澜的。我第一个看的是25时线,挺有意思。就是不知道最后到底如何翻译,只能说拭目以待了)
3.美工
其实整体设计的很日系游戏,很好看的平面设计风,也比较契合游戏,不过在大版本更新后我倒是觉得游玩的时候塑料感变强了点就是了(。还有就是ui的设计,有些必要的功能都集成到菜单里了,还是不太适应中国游戏的逻辑的,需要了解一下。有些功能你不问或者不偶然触发你还真不知道。
4.抽卡/养成/活动
有点痛苦的,养成的材料可以氪金亦可打歌,打歌掉材料相当的少,想升满一个四星角色需要的资源是二星的10几倍,相当折磨,更别提进阶和放星星了,,,游戏还有体力限制,如果不用体力掉的材料只会更少,,而且游戏的体力限定10个,回复较慢,每天高强度游玩也只不过能有个3-4次回满,,,,相当折磨,养你推你得做好心理准备。
抽卡更是难受。部分卡池因为同步台服没有第一次限定了,其实是相当失去纪念意义的,所以这方面也要做好心理预期。更何况抽一次卡300石头,10连3000次;分氪金石和平价石头,有些池子你还只能拿氪金石头抽,不然的话保底遥遥无期;打一次歌能发5石头,对话一次10石头,你算算得打多少次才能凑够一次10连?不过你完全可以通过看剧情这个石头自动刷新机来刷石头,一时快进一时爽,一直快进石头拿爽,就是手有点累)总结一下,游戏还是相当费钱的,尤其是你推很多人的时候,每次卡池都是限定,抽满也很难。
活动其实形式比较单一,有应援会啊,分组多人对抗啊,排位赛啊,或者联动什么的。其实无非都是剧情或者打歌活动,所以可能显得有点无聊。
附赠几张图证明自己真玩过(虽然但是比较老了)
5.游戏本体优化其实不大号所以那啥打着低性能设备大概率会卡所以大家在这方面可以就诅咒sega母亲,,,
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