厉害的青青 暗喻幻想:ReFantazio 的评价

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【从初见到沉迷,用《暗喻幻想》做JRPG入门作品有何魅力?】
慢热,俗套,自由度低,这是很多人对传统JRPG一直以来的刻板印象,哪怕如今大火大热的游戏神坛上站了不少日系作品,还是不可否认JRPG是有些“挑玩家”的游戏类型,说它小众当然不小,说它大众也谈不上,有种粉丝会一直热爱,路人又一直无感的微妙平衡感。
我之前就一直是个“路人观望者”,在无感的情况下并没有尝试过传统JRPG,但当《真女神转生》、《女神异闻录》等好评如潮的神作一次次火遍整个游戏圈后,我对同厂家的后作《暗喻幻想》真正产生了兴趣和好奇,作为至今为止用心尝试的第一部JRPG作品,它直接让我从初见到沉迷,直呼“相见恨晚”。
一、往故事里加了一点玩法,在动漫里塞了一些游戏
上帝往制作人脑子里丢入了大量的剧情动画,小量的玩法,微量的探索收集元素,微量的自由度,于是就出现了《暗喻幻想》这个游戏。
不得不说日本游戏在演出方面真的做得很棒,他们总能把一个故事讲得很生动,而《暗喻幻想》就像在一边看日漫一边玩游戏,游戏性和沉浸感两不误,在游玩过程中还会不停解锁见闻录中的信息,对游戏设定加以补充,通过阅读见闻录,就能一步步了解游戏所处的庞大时代背景和世界观,让玩家彻底了解和代入主角的故事。
但其缺点是太过慢入了,前几个小时大部分时间都是在看演出,游玩五分钟,过场动画半小时,而且可以操控的游玩点也无非是走走路,选择一下对话选项,在对话中难得加上两个完全不影响走向的选项,就是这个游戏前期的“自由度”所在。
游戏主线是根据日期来推进的,中间会给几天自由活动,活动期间可以选择做支线任务帮助城里的村民,下迷宫探索刷宝,与队友之间对话加强情谊等,每个行动都需要耗费一定的时间,到固定日期必定会触发下一段剧情,所以在游玩过程中总能感受到一丝紧迫感,在各种任务之间要不断进行取舍,才能找到最适合自己的提升方式。所以它就是给了丰富的可供探索事件,却没给太多自由探索的时间,很多时候都会被各种过场动画推着走,强行推进一波又一波的剧情,让想一口气全部探索完的强迫症患者憋闷得慌。
战斗模式为JRPG常用的小队回合制战斗,招募队友,搭配阵容,以阿基态作为职业供角色随时变换,各个阿基态不但有独特的技能、被动、属性优劣,相互还有不同的合体技能,使人物成长和战斗变得十分丰富且具有策略,几乎每打一种迷宫和Boss就要重新修改一次针对性阵容,趣味性得到了大大提升。
剧情则是日系经典王道剧情,非黑即白的世界观,当英雄拯救国家的主线故事,人物设定脸谱化,坏人坏得很明显,好人也好得很明显,几段对话就能将人物性格一眼看到底。但《暗喻幻想》能把这种王道剧情塑造得很好,每个人物和地点都充满着故事,在活灵活现的城中行走时,所看到的所有细节都在给游戏中的角色补充血肉,让他们活生生存在于游戏世界里,让玩家为他们的喜而喜,为她们的忧而忧,再用俗套得恰到好处的剧情勾起人的热血。
二、小火慢炖出巨著,从平淡走向深刻的慢热剧情
《暗喻幻想》确实是个很慢热的游戏,它用无数个琐碎的过场动画和故事讲游戏铺垫得很厚实,这种慢节奏导致前期体验大部分时候比较平淡,没有肾上腺素飙升的刺激感,没有战斗力爆表的爽感,没有称王称霸的成就感,它就这样慢慢把这个混乱的魔法世界呈现出来,慢慢把每个人物立在眼前,有种小火慢炖的细腻。
不得不说,日系作品的演出效果和情绪带动能力是顶尖的,他们懂得如何把这顿大餐中的每一道菜品不急不缓恰到好处地端上桌,才能让食客细致地品完,而不是东一勺西一筷,囫囵两三口下肚,吃完也记不住什么深刻的味道。
大到每个角色的人物故事,往昔经历,剧情走向,小队友之间的日常拌嘴,篝火夜话,促膝长谈,细到街边路人百姓的窃窃私聊,闲说家常,自言自语,这个游戏的演出多而细碎,不管是动画还是文本量都多到惊人,并且随着剧情和经历的改变,NPC每天在做的事,说的话都有所不同,打造出了一个实打实的“动态的世界”。
它的上头不是一蹴而就的,而是在世界观被逐渐充实,剧情被环环推进,人物的缓慢成长中,潜移默化地让人沉浸进去,从说不出它具体哪里好玩,到不自觉一次次打开,几个小时玩到几十个小时,才恍然自己的沉迷,这就是《暗喻幻想》的魅力所在。
三、摘下传统有色眼镜,展现优点的集大成之作
剧情传统王道低龄向,人物非黑即白脸谱化,剧情慢热自由度低,《暗喻幻想》让我发现之前对JRPG的刻板印象都是真实存在的——但不是作为缺点而存在,它并没有使我的印象改观,而是掀开有色眼镜,让我真正看到了它们的魅力所在,看到了王道剧情谱写的热血,经典人物背后的生动实,线性剧情带来的深刻。
JRPG能将这些元素完美地融合在一起,然后端出一份走进人心的作品,《暗喻幻想》尤是如此,它彻彻底底把JRPG的魅力展现了出来,让我从初尝试到沉迷,从此打开了这类游戏的大门,有人说《暗喻幻想》是让JRPG重振荣光的出圈作品,确实名不虚传了。
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