Zets对 安尼姆的无尽旅途 的评价
【本评论撰写于2024年12月08日。】
游戏性-评分:3(中规中矩)这个分数多少带的感情分。
主线任务完成后只有每日传奇boss攻略,公测开服至今加入了1个新boss和一个新精英怪,更新频率官方也没准信,但现在减负后当个闲暇时间的副游也挺好。
音乐画面-评分:5(优秀)用心设计就给高分,希望木桶的短板加加油,长期游戏性不足美工乐师也难救。
音乐我觉得使用的十分合适,对我个人而言是我偏好类型的,走廊战斗音乐鼓点和提琴的配合打造了比较低沉带有危险感的音乐氛围,而巴夏boss战则是人声与敲击乐的配合打底,通过提琴调动起整个情景氛围,我很喜欢,也很助眠。
画面除了暗黑地牢分以外,服饰的搭配设计能看出来有用心设计。个人最喜欢的角色设计;华彩将军、白羽之首、赤狐新皮肤。
游戏难度:3-4(难点很怪异,但又不是很难)
暗黑地牢玩家最直接的感受
1、为什么两动boss可以连续行动?而且暴击伤害还挺高!以暗黑地牢而言,除了女伯爵机制boss会连动,其余多动boss两个行动点中必定会插入一个玩家回合,因为那边boss伤害也很高!所以会在随机变量下(暴击、玩家操作小失误)给一玩家回合进行抢救,但这边的连动是真要亲命了,一个暴击接一平a无抵御就进死门,身上有个dot就极容易死人。
2、进死门为什么没减速,出死门后反而才有?不是,哥们!进死门的人才更需要减速放置超速奶妈被dot伤害跳死啊。你这,我这,有点离了大谱,但也是小问题,正常打的时候都会算暴击斩杀线避免进死门,可以靠意识弥补。
3、为什么hot和dot是先进行数值计算在直接将数值作用于血量上啊!我被这机制给搞死过,因为我以为和地牢一样会先计算hot回哪怕1滴血的hot再计算后面的dot,哪怕远超hot治疗量,但由于出了死门后才承受的dot,所以也只是再进次死门罢了。但这游戏不是,如果你空血身上有hot和dot,只要dot大于hot,那你就算做受到一次致死打击,要过死亡鉴定,真的,无了个大语。😅
但由于强力角色强度的技能全都是赖皮招式,或者技能组站位、打击面整体都超过地牢人物强度,所以,抛开上述的怪异难点,稳重思考的话队伍很难被减员。
氪金点:1~2(没有氪金欲)
官方设置的氪金点说真的没有啥购买欲,对强度提升帮助不大(强度党pass),游戏无月卡(月卡党pass),rmb货币没什么可以用于消耗的地方(用金币换银币也是氪佬的一种选择,反正银比金的需求大😅),至今也就买皮肤充过钱,作为玩家,言已至此,再说下去就“冒饭”了。
综上所述,我总体给出了4分的评价,未来应该可期,这个游戏未知数还是挺多的,从另一个角度来说,能解决完核心问题后,还是一款很好的游戏,好好发展,制作组还是很有前途的。
游戏性-评分:3(中规中矩)这个分数多少带的感情分。
主线任务完成后只有每日传奇boss攻略,公测开服至今加入了1个新boss和一个新精英怪,更新频率官方也没准信,但现在减负后当个闲暇时间的副游也挺好。
音乐画面-评分:5(优秀)用心设计就给高分,希望木桶的短板加加油,长期游戏性不足美工乐师也难救。
音乐我觉得使用的十分合适,对我个人而言是我偏好类型的,走廊战斗音乐鼓点和提琴的配合打造了比较低沉带有危险感的音乐氛围,而巴夏boss战则是人声与敲击乐的配合打底,通过提琴调动起整个情景氛围,我很喜欢,也很助眠。
画面除了暗黑地牢分以外,服饰的搭配设计能看出来有用心设计。个人最喜欢的角色设计;华彩将军、白羽之首、赤狐新皮肤。
游戏难度:3-4(难点很怪异,但又不是很难)
暗黑地牢玩家最直接的感受
1、为什么两动boss可以连续行动?而且暴击伤害还挺高!以暗黑地牢而言,除了女伯爵机制boss会连动,其余多动boss两个行动点中必定会插入一个玩家回合,因为那边boss伤害也很高!所以会在随机变量下(暴击、玩家操作小失误)给一玩家回合进行抢救,但这边的连动是真要亲命了,一个暴击接一平a无抵御就进死门,身上有个dot就极容易死人。
2、进死门为什么没减速,出死门后反而才有?不是,哥们!进死门的人才更需要减速放置超速奶妈被dot伤害跳死啊。你这,我这,有点离了大谱,但也是小问题,正常打的时候都会算暴击斩杀线避免进死门,可以靠意识弥补。
3、为什么hot和dot是先进行数值计算在直接将数值作用于血量上啊!我被这机制给搞死过,因为我以为和地牢一样会先计算hot回哪怕1滴血的hot再计算后面的dot,哪怕远超hot治疗量,但由于出了死门后才承受的dot,所以也只是再进次死门罢了。但这游戏不是,如果你空血身上有hot和dot,只要dot大于hot,那你就算做受到一次致死打击,要过死亡鉴定,真的,无了个大语。😅
但由于强力角色强度的技能全都是赖皮招式,或者技能组站位、打击面整体都超过地牢人物强度,所以,抛开上述的怪异难点,稳重思考的话队伍很难被减员。
氪金点:1~2(没有氪金欲)
官方设置的氪金点说真的没有啥购买欲,对强度提升帮助不大(强度党pass),游戏无月卡(月卡党pass),rmb货币没什么可以用于消耗的地方(用金币换银币也是氪佬的一种选择,反正银比金的需求大😅),至今也就买皮肤充过钱,作为玩家,言已至此,再说下去就“冒饭”了。
综上所述,我总体给出了4分的评价,未来应该可期,这个游戏未知数还是挺多的,从另一个角度来说,能解决完核心问题后,还是一款很好的游戏,好好发展,制作组还是很有前途的。
8