玩了一下午也算是通关了,流程适中,爽度尚可
亮光代表血量的创意值得赞赏,两种流派成型后亦有割草游戏的快感
模型的问题确实有且比较严重,包括但不限于场景边缘、怪物技能以及怪物本体,表现为人物在场地边缘容易卡住、怪物技能与伤害范围不符、怪物模型与受击范围不明确等
BOSS掉率实在感人,3小时的时长接近一半都在打蝙蝠的晶核
技能详情界面还可以优化,如冰火光球的作用是什么,冰火剑的作用是什么
闪避并不是无敌的,即使叠到0CD依旧会在闪避过程受到伤害
总体来说是个有创意的游戏,细节之处尚可打磨,期待后续版本的更新和优化