麦克老狼🐺对 夜光杯 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
修改于
2024/12/6🎮可玩性:
利用手机环境光进行调酒的休闲游戏,主角设定为一个赛博酒吧的调酒师,通过满足顾客需求来提升战力值这个奇怪的设定。顾客对需求表达稍有隐晦,不过不难猜测应该上哪一种酒。
不同种类的酒效果不一样,与顾客的需求对应。每一种酒有四种颜色属性配方,分别对应四种原料,满足配方标准才能给顾客上酒。
💡游戏创意:
作为一款聚光灯游戏,选取光这个元素,利用手机环境光来完成游戏目标,点子很好,但实际问题较多,有优化的空间。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,赛博朋克设定,能看出作者想表达的东西有点多,但缺乏世界观设定和故事表现,理解起来有些难度。界面比较单一,UI符合世界观设定。顾客和酒的种类有限,有扩展的空间。
✍🏻建议:
1、继续按钮与UI背景靠色,不容易发现。
2、酒吧老板文本少了半句,没描述清楚主角具体能力。
3、调酒师为何要战斗,与其他势力是什么关系,缺乏世界观支撑。
4、游戏内没有告知环境光的基础操作,摇晃酒杯是个动作,与环境光有理解歧义。
5、环境光调低后酒瓶模型也跟着变小了,上酒之后才恢复正常大小。
6、建议检测手机起始环境光,若本身以比较低的环境光进入游戏,可能会触发上面第五点的问题。
利用手机环境光进行调酒的休闲游戏,主角设定为一个赛博酒吧的调酒师,通过满足顾客需求来提升战力值这个奇怪的设定。顾客对需求表达稍有隐晦,不过不难猜测应该上哪一种酒。
不同种类的酒效果不一样,与顾客的需求对应。每一种酒有四种颜色属性配方,分别对应四种原料,满足配方标准才能给顾客上酒。
💡游戏创意:
作为一款聚光灯游戏,选取光这个元素,利用手机环境光来完成游戏目标,点子很好,但实际问题较多,有优化的空间。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,赛博朋克设定,能看出作者想表达的东西有点多,但缺乏世界观设定和故事表现,理解起来有些难度。界面比较单一,UI符合世界观设定。顾客和酒的种类有限,有扩展的空间。
✍🏻建议:
1、继续按钮与UI背景靠色,不容易发现。
2、酒吧老板文本少了半句,没描述清楚主角具体能力。
3、调酒师为何要战斗,与其他势力是什么关系,缺乏世界观支撑。
4、游戏内没有告知环境光的基础操作,摇晃酒杯是个动作,与环境光有理解歧义。
5、环境光调低后酒瓶模型也跟着变小了,上酒之后才恢复正常大小。
6、建议检测手机起始环境光,若本身以比较低的环境光进入游戏,可能会触发上面第五点的问题。