User110395083对 盒子面包坊 的评价
居然给我抽到了内测名额!第一次参与内测哈哈哈
先来说说优点
首先画风很可爱,小动物还有面包啥的,看到就会心情好好。
做手帐这一点还蛮新颖的,会突然收到小动物掉落的小礼物,然后贴在本子上,再装饰一下,很有趣哦。而且有一些贴纸可以做拼贴,还挺有意思的。
还有小动物的故事都很用心,还有两个小动物碰到会随机触发的对话,都很有意思。
接下来说说一些建议吧
首先是可玩性还不够高,我目前是玩到25级,感觉一直是很机械地重复,而且由于几个小动物喜欢的品类是固定的,路人小鸡也不会给小费,所以计算了目前解锁的面包的利润以后就只做小动物喜欢的面包加另外两款两种面包,这样很容易觉得无趣。虽然放置类游戏就是这样,但是感觉可以增加一些成就,比如一天卖出多少种不同品类的面包可以达成一个成就这种。新动物解锁也可以增加一些隐藏条件,比如同时上架某两种面包会增加某个动物来的概率这种。这样会让游戏体更有趣吧。
其次是季节性不够明显,虽然春夏和秋冬会有背景音乐不同,小动物也会说,但是也许可以增加一些植物景观在面包店附近?(比如落叶乔木这样的哈哈哈,四季变化比较明显)而且可以有一些季节限定面包,或者说季节不同路人小鸡选择的概率会更大,比如夏天大家更喜欢吃冰淇淋(我看好像有这个品类哦?),冬天喜欢巧克力面包这样。
第三点是可以增加一些路人小鸡的可玩性,比如买到最喜欢的面包会掉落几个小费,由于没有档案,也可能不会触发情节互动,所以要我们自己观察(然后可以加一个游戏内置笔记本,我们可以自己记录一些东西,还能起到一个电子手帐的作用哈哈哈(好像实现难度有点高,只是一个设想))
第四点是修改店铺装饰的时候不太方便,会被那个家具的框框遮挡,我看不到全局,也不知道整体效果怎样,所以目前为止对于装饰店铺不太有热情,家具也就买了整套一键装饰。
第五点是也许可以购买整套家具以后送一个配套的包装袋?个人比较喜欢整个都很整齐的感觉啦…
第六点是集贴纸对我来说吸引力并不高,而且那个抽奖我看不出来这一次有没有获得新的贴纸,也不知道哪些是高级的贴纸。而且贴纸品类为什么是和小动物无关的呢?感觉做手帐的时候不太好用诶…(可能是因为每个小动物就两面纸可以用,本身就没多大的空间给我自己贴贴纸啦,只能挑一点小的贴纸随便贴贴)感觉可以再构思一下手帐玩法哦?毕竟是很核心的玩法内容呢。
第七点是小动物的亲密度增长好像目前看不出有什么变化哦?小费也没有增加,也没啥别的变化,也许耐心程度更高?但是我一般出现他想要的面包后第一时间就点了,所以也看不太出来亲密度增加后的变化。
第八点是也许可以在任务推进不下去的时候给一点提示?比如我在接到甜品节任务后,客人中出现了大象,由于没有解锁蓝莓,所以他每次来都不会买面包。我知道肯定是需要新的面包,但是三花的摊位一直不解锁新的原材料,所以一直没办法。后面经过游戏里的三四天吧,突然想着去解锁过的地点看看(为什么之前没有想着去看,因为家具和贴纸对我来说没有吸引力,我一般不会去买。甜品节任务看起来是有前置条件需要满足的,而且任务界面看起来好像也是有先后顺序的,所以我以为需要先满足前置条件才能去找镇长要许可证),点了和大象镇长随便聊聊才出现后续剧情。所以感觉在任务推进不下去的时候,可以让那个幽灵店长出来给一点提示,类似于“大象镇长怎么总是不满意,要不去和他聊一聊”这样的提示。
还有就是由于一开始就是领了芒果给的金币补偿,所以我也不太知道正式开始玩的话前期金币够不够花,不过两千(还是两万来着,我不太记得补偿了多少了…)还是很够的。
最后还是很期待后续更多的剧情,等游戏正式上架了还会再来玩一下的!
先来说说优点
首先画风很可爱,小动物还有面包啥的,看到就会心情好好。
做手帐这一点还蛮新颖的,会突然收到小动物掉落的小礼物,然后贴在本子上,再装饰一下,很有趣哦。而且有一些贴纸可以做拼贴,还挺有意思的。
还有小动物的故事都很用心,还有两个小动物碰到会随机触发的对话,都很有意思。
接下来说说一些建议吧
首先是可玩性还不够高,我目前是玩到25级,感觉一直是很机械地重复,而且由于几个小动物喜欢的品类是固定的,路人小鸡也不会给小费,所以计算了目前解锁的面包的利润以后就只做小动物喜欢的面包加另外两款两种面包,这样很容易觉得无趣。虽然放置类游戏就是这样,但是感觉可以增加一些成就,比如一天卖出多少种不同品类的面包可以达成一个成就这种。新动物解锁也可以增加一些隐藏条件,比如同时上架某两种面包会增加某个动物来的概率这种。这样会让游戏体更有趣吧。
其次是季节性不够明显,虽然春夏和秋冬会有背景音乐不同,小动物也会说,但是也许可以增加一些植物景观在面包店附近?(比如落叶乔木这样的哈哈哈,四季变化比较明显)而且可以有一些季节限定面包,或者说季节不同路人小鸡选择的概率会更大,比如夏天大家更喜欢吃冰淇淋(我看好像有这个品类哦?),冬天喜欢巧克力面包这样。
第三点是可以增加一些路人小鸡的可玩性,比如买到最喜欢的面包会掉落几个小费,由于没有档案,也可能不会触发情节互动,所以要我们自己观察(然后可以加一个游戏内置笔记本,我们可以自己记录一些东西,还能起到一个电子手帐的作用哈哈哈(好像实现难度有点高,只是一个设想))
第四点是修改店铺装饰的时候不太方便,会被那个家具的框框遮挡,我看不到全局,也不知道整体效果怎样,所以目前为止对于装饰店铺不太有热情,家具也就买了整套一键装饰。
第五点是也许可以购买整套家具以后送一个配套的包装袋?个人比较喜欢整个都很整齐的感觉啦…
第六点是集贴纸对我来说吸引力并不高,而且那个抽奖我看不出来这一次有没有获得新的贴纸,也不知道哪些是高级的贴纸。而且贴纸品类为什么是和小动物无关的呢?感觉做手帐的时候不太好用诶…(可能是因为每个小动物就两面纸可以用,本身就没多大的空间给我自己贴贴纸啦,只能挑一点小的贴纸随便贴贴)感觉可以再构思一下手帐玩法哦?毕竟是很核心的玩法内容呢。
第七点是小动物的亲密度增长好像目前看不出有什么变化哦?小费也没有增加,也没啥别的变化,也许耐心程度更高?但是我一般出现他想要的面包后第一时间就点了,所以也看不太出来亲密度增加后的变化。
第八点是也许可以在任务推进不下去的时候给一点提示?比如我在接到甜品节任务后,客人中出现了大象,由于没有解锁蓝莓,所以他每次来都不会买面包。我知道肯定是需要新的面包,但是三花的摊位一直不解锁新的原材料,所以一直没办法。后面经过游戏里的三四天吧,突然想着去解锁过的地点看看(为什么之前没有想着去看,因为家具和贴纸对我来说没有吸引力,我一般不会去买。甜品节任务看起来是有前置条件需要满足的,而且任务界面看起来好像也是有先后顺序的,所以我以为需要先满足前置条件才能去找镇长要许可证),点了和大象镇长随便聊聊才出现后续剧情。所以感觉在任务推进不下去的时候,可以让那个幽灵店长出来给一点提示,类似于“大象镇长怎么总是不满意,要不去和他聊一聊”这样的提示。
还有就是由于一开始就是领了芒果给的金币补偿,所以我也不太知道正式开始玩的话前期金币够不够花,不过两千(还是两万来着,我不太记得补偿了多少了…)还是很够的。
最后还是很期待后续更多的剧情,等游戏正式上架了还会再来玩一下的!
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