院长总从后门来对 异象回声 的评价
很难得在紫龙的战棋游戏后能让我如此着迷的游戏,作为一名ARPG玩家被SRPG深深吸引是没想到的。先综合谈下,我只氪了大小月卡,小月卡纯粹刚玩觉得游戏还不错支持一下,大月卡是着迷之后奔着支持➕1和养成资源去了。我刚主队5人70级,部分四阶,所有困难主线本活动本资源本3⭐全通,也就是⭐拿满了。(其实落了一个混合体1忘补⭐了)
1.可玩性:很高。关卡难度梯度设置合理(关卡数量稍稍多了点,但是看得出每一关都有认真打磨,3D场景不怎么重复),剧情中上水平(我很吃悬疑的剧情,对比无期迷途和重返未来1999少了一点让我起鸡皮疙瘩的地方吧,可能氛围感的声画营造还有提高空间),and抽卡非常友善。
2.美术音乐配音都不错。
3.运营服务很好。两方面:1️⃣修bug速度快,有一天23点修一次次日2点还修一次,对于错误多送的福利直接就送了很大方2️⃣是战令福利设置不合理(少了),及时从50拓展到70还送了不少福利。
接下来我聊聊游戏魅力的地方,
画重点:
第一条:就是战棋SRPG的回溯功能(悔棋)=无限次♾️。如果你玩过友商的战棋手游,这个可是需要付费的还有次数限制,♾️代表给了玩家凹满星的可能,容错无下限开服就是最高容错。
第二条:建模。有的玩家觉得立绘好看,进去战棋成小人就不好看了。但是我认为两者都做的不错,除了个别立绘。尤其在3D场景下,你可以看到制作组的用心和设计,从UI到美术也能感觉借鉴了一下友商😅😆,好的东西多借鉴借鉴不是坏事。(最后,对就是点名电光游侠(美团),两颗水球是不想让玩家知道这是AI画的吗,再来别的6星角色突破后面动态背景多好看,这美团是什么东西不知道还以为是4星角色,还是说为了卖皮肤,但英美没皮肤,突破的动态背景也好看呀,望整改。)
第三点:抽卡。2%的6⭐出货率已经是非常高了,出货后up池角色下期开始会进入普池。对于战棋游戏来说,角色搭配的策略性要求很高,不是什么国家队平推就完事了。所以这样的出货率和卡池策略,能保证玩家box丰富度,使得配队能够多种多样,可玩性大大提高。好评!
最后,战棋游戏本身就小众,赛道却非常拥挤,希望游戏能成功活下去并且做大做强,我还蛮担心福利给那么多别没流水就尴尬了。上一次熬夜打游戏忘记什么时候了,可能越级凹关卡确实能给人不少的成就感,我确实对这个游戏达到了痴迷的程度了。
1.可玩性:很高。关卡难度梯度设置合理(关卡数量稍稍多了点,但是看得出每一关都有认真打磨,3D场景不怎么重复),剧情中上水平(我很吃悬疑的剧情,对比无期迷途和重返未来1999少了一点让我起鸡皮疙瘩的地方吧,可能氛围感的声画营造还有提高空间),and抽卡非常友善。
2.美术音乐配音都不错。
3.运营服务很好。两方面:1️⃣修bug速度快,有一天23点修一次次日2点还修一次,对于错误多送的福利直接就送了很大方2️⃣是战令福利设置不合理(少了),及时从50拓展到70还送了不少福利。
接下来我聊聊游戏魅力的地方,
画重点:
第一条:就是战棋SRPG的回溯功能(悔棋)=无限次♾️。如果你玩过友商的战棋手游,这个可是需要付费的还有次数限制,♾️代表给了玩家凹满星的可能,容错无下限开服就是最高容错。
第二条:建模。有的玩家觉得立绘好看,进去战棋成小人就不好看了。但是我认为两者都做的不错,除了个别立绘。尤其在3D场景下,你可以看到制作组的用心和设计,从UI到美术也能感觉借鉴了一下友商😅😆,好的东西多借鉴借鉴不是坏事。(最后,对就是点名电光游侠(美团),两颗水球是不想让玩家知道这是AI画的吗,再来别的6星角色突破后面动态背景多好看,这美团是什么东西不知道还以为是4星角色,还是说为了卖皮肤,但英美没皮肤,突破的动态背景也好看呀,望整改。)
第三点:抽卡。2%的6⭐出货率已经是非常高了,出货后up池角色下期开始会进入普池。对于战棋游戏来说,角色搭配的策略性要求很高,不是什么国家队平推就完事了。所以这样的出货率和卡池策略,能保证玩家box丰富度,使得配队能够多种多样,可玩性大大提高。好评!
最后,战棋游戏本身就小众,赛道却非常拥挤,希望游戏能成功活下去并且做大做强,我还蛮担心福利给那么多别没流水就尴尬了。上一次熬夜打游戏忘记什么时候了,可能越级凹关卡确实能给人不少的成就感,我确实对这个游戏达到了痴迷的程度了。
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