别烦人家啦~对 无限暖暖 的评价
①首先真的不知道叠纸非要用UE5做这个游戏的目的到底是为了什么。
如果是要追求画质,那我认为UE4在要画质和要手机适配让更多玩家体验游玩的平衡上就已经足够了,怎么着都比你现在排斥市面60%以上手机,还丢了画质和帧率的强。
如果是要延续ip和卖情怀,为什么不采用三渲二更贴近奇迹暖暖的画风呢?鸣潮用的UE4在服装设计上也已经能展现很多细节了,况且闪暖就能看出叠纸技术力根本就没法还原平面设计的美貌。就个人审美而言闪耀暖暖和无限暖暖的3D建模真的很难绷,恋与深空的女角色建模审美,还有npc的建模审美明明也没那么差,真的不懂执着于不优化暖暖的建模是为了什么。。(别跟我扯什么建模变了就不是暖暖,那猪猪侠那么多代建模各种风格,你能说变了就不是猪猪侠了吗?)
②操作质感太差了
1.默认追踪摇杆手感太轻飘飘了,划一点点暖暖冲出去三米远。本来游戏就是侧重跳跃为主,摇杆灵敏度太高容错率和操作手感直接大打折扣。而且这个跳跃高度即使长按了也不够高,根本没爽感啊。
2.冲刺键竟然有冷却时间,非常非常令人费解。都大世界了,难道玩家不需要跑图的吗?
3.技能套装切换得太太太太生硬了!毫无衔接直接变技能套和直接切回原套,如果能加零点几秒的衔接感官上应该会好些。
③跑图模式太无聊,没新意
1.有类似原神和鸣潮的传送柱,同样需要跑图一个个解锁。很难绷很难绷…不是说传送点不能设置,毕竟大世界要跑图,但是,到底是为什么都不约而同地把传送点设计成柱状体啊!你都童话世界了就别惦记你那传送柱了行吗?设计成魔法书魔法阵之类的会死啊,既视感怎么来的就是这么来的啊!
2.技能套装需要收集类似神瞳的星星去解锁,目前数量不是很多,收集难度也不高,在附近的时候可以用大喵感知,但是解锁图纸以后还需要收集各种材料制作,目测后期制作技能套装的成本会越来越高。(os:连收集星星的时候都有动作衔接,切换技能套的时候却没有啊!)
3.剧情和文案太平淡太生硬了,典型开场一个不知名大佬把主角拉到了异世界,并且突然要背负拯救世界的重任…没有前因后果,暖暖也没任何异议或者疑问,就这么水灵灵地接受了,不能理解…
图是一点实机,这个水和背光的质感…很难绷。
如果是要追求画质,那我认为UE4在要画质和要手机适配让更多玩家体验游玩的平衡上就已经足够了,怎么着都比你现在排斥市面60%以上手机,还丢了画质和帧率的强。
如果是要延续ip和卖情怀,为什么不采用三渲二更贴近奇迹暖暖的画风呢?鸣潮用的UE4在服装设计上也已经能展现很多细节了,况且闪暖就能看出叠纸技术力根本就没法还原平面设计的美貌。就个人审美而言闪耀暖暖和无限暖暖的3D建模真的很难绷,恋与深空的女角色建模审美,还有npc的建模审美明明也没那么差,真的不懂执着于不优化暖暖的建模是为了什么。。(别跟我扯什么建模变了就不是暖暖,那猪猪侠那么多代建模各种风格,你能说变了就不是猪猪侠了吗?)
②操作质感太差了
1.默认追踪摇杆手感太轻飘飘了,划一点点暖暖冲出去三米远。本来游戏就是侧重跳跃为主,摇杆灵敏度太高容错率和操作手感直接大打折扣。而且这个跳跃高度即使长按了也不够高,根本没爽感啊。
2.冲刺键竟然有冷却时间,非常非常令人费解。都大世界了,难道玩家不需要跑图的吗?
3.技能套装切换得太太太太生硬了!毫无衔接直接变技能套和直接切回原套,如果能加零点几秒的衔接感官上应该会好些。
③跑图模式太无聊,没新意
1.有类似原神和鸣潮的传送柱,同样需要跑图一个个解锁。很难绷很难绷…不是说传送点不能设置,毕竟大世界要跑图,但是,到底是为什么都不约而同地把传送点设计成柱状体啊!你都童话世界了就别惦记你那传送柱了行吗?设计成魔法书魔法阵之类的会死啊,既视感怎么来的就是这么来的啊!
2.技能套装需要收集类似神瞳的星星去解锁,目前数量不是很多,收集难度也不高,在附近的时候可以用大喵感知,但是解锁图纸以后还需要收集各种材料制作,目测后期制作技能套装的成本会越来越高。(os:连收集星星的时候都有动作衔接,切换技能套的时候却没有啊!)
3.剧情和文案太平淡太生硬了,典型开场一个不知名大佬把主角拉到了异世界,并且突然要背负拯救世界的重任…没有前因后果,暖暖也没任何异议或者疑问,就这么水灵灵地接受了,不能理解…
图是一点实机,这个水和背光的质感…很难绷。


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