一条菜 碧蓝航线 的评价

一条菜
修改于
2024/12/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 532 小时
设备
华为 Mate40 Pro
2024/12/22
新服已经肝了一个月了,想了想还是再降低一点点评价,因为有很多明明可以做好的东西并没有实装,玩得有点累,自建号前期想追进度太糟心了
首先是我觉得可以优化的方面:
①希望能把这次铁血大活活动地图的加快移动做进其他关卡里,我知道活动图给了加快移动和敌人会追踪自机有关系,但把这个做进绿海的主线图或是大世界体验会更好一些,其次是希望战斗可以增加倍速播放的功能
当然,迟迟不加这种功能我猜测和战斗有概率刷委托的机制有关系,这游戏大部分东西都是用时间卡进度,给了战斗倍速或是扫荡就可以低耗或者大世界刷魔方/钻石委托了
但是想刷科研船的经验就很麻烦了,大世界侵蚀一一把也就1k+左右,如果三个后排或前排都是有效阵营的打11-4道中六场下来也就几万经验,而科研船都是要求300w或360w...不知道有没有人计算过纯挂机的时间,这也太肝了orz
我觉得要求一个战斗倍速的功能并不过分,毕竟就算是委托也要大成功才有钻石,一个月下来就算每天都做满也就200-300,零氪开个船坞买个戒指都够呛
②抽卡希望金船紫船能加点软保底,tolove联动和这次大活又卡金船...我玩游戏很喜欢当收集党,鲁梅都俩只了,希佩尔也出来了,那什么什么堡(喂)还是没见着,这下1.5>2以及0.5>2了,一个以卖皮肤为主要收入来源的游戏这么卡本体是不是有点不太好,再加上长达两年的复刻周期,要是有特别喜欢的皮肤却没有船只能天天去图鉴看了...
另外如果自建号入坑的资源是有很大缺口的,什么抽卡很轻松都是骗你的(捂脸),物资魔方溢出那是老玩家的事了。毕竟大建吃物资,萌新的物资要拿来买科研船图纸升级小卖部突破船等等等等根本不够用
③希望主界面能自由切换音乐/增加音效,同一个船的不同皮肤可以随机出现
比如说我很喜欢安克雷奇的婚纱和泳装皮,然而只能放一个皮在秘书舰,以后出更高质量的皮我可能就不会考虑购买了。
关于主界面切换音乐这点,我知道某些皮肤还是把音乐当成卖点的,但是!!真不如直接放开一点让玩家自定义算了。碧蓝的l2d皮肤质量确实挺高的,ui改版后都可以作为一款优质的壁纸播放器了,但价格也摆在那里,我希望这点能做得更好,让我更有消费欲望一点。
举个栗子,俾斯麦新皮要是能搭配现在学院的那个圣诞主题的bgm就更完美了,埃吉尔的新皮配上一点爵士简直绝杀(当然只是个人看法)或者泳装皮增加一点海浪、海鸥的音效会更有沉浸感一些
不过,补背景都遥遥无期,我估计这些优化是做不好的。(插一句话,我特别喜欢海伦娜的那张泳装皮,非常非常有初恋感,但是背景实在太小了啊啊啊啊!!什么时候补全才考虑购买...)
④装备系统希望大世界、主线、演习、meta可以相互独立,换来换去太麻烦了,那个预设功能基本没用,逻辑太奇怪了。萌新总不能一抓一大把飞龙mk7la9金113给每个人都来一套吧
总之,作为一款老游戏,对老玩家而言估计是挺休闲的,对新玩家却还不够友好(当然这是放在现在的环境来看)。因为有着大量需要靠时间积累的内容,无论是资源获取也好,还是角色养成等等,就算新服庆典给了大量资源,还有每天十次快速学习技能、双倍经验等福利,养成压力还是挺大的,日常也挺麻烦的。
当然,也能理解,现在新人规划一下一周内可以打到12-4,进度已经比老玩家快上很多了。但是,就我个人而言,整个流程的体验并不算好,自建号就图一个养成的乐趣,要真是为了爽抽或是皮肤为什么不直接买个初始号。总而言之,希望官方再好好优化,给新玩家带来足够良好的游戏体验吧。
2024/12/4
9月份玩了十几天,后来太忙弃了。这次趁着联动tolove去新服玩了两周,推到12-4,更深度的内容就没怎么体验到了,以一个纯萌新的角度评价一下
抽卡方面,我玩二游更偏向收集党,碧蓝这种以收藏作为驱动力之一的游戏确实挺适合我的,大多数船唯一的获取门槛就是时间,但是不进图鉴的联动船卡船了非常难受,180抽左右还莫得小暗我已经心死了orz...不过这个抽卡模式比起现在的二游更偏向舰c刀乱,把材料精简成魔方和物资,不用自己尝试玄学配方了(也能理解为什么造大船要更多的魔方和物资了
关于立绘,毕竟是个有些年头的游戏了,早期的白皮船比较一般,新船和皮肤质量都很高,这次联动tolove的六个角色画得是真好看啊
关于游戏性,横版弹幕我个人的接受度还可以,配装也是有学问的,就是学习成本太高不像个2024年的游戏(汗)比较意外的是,打长门meta的时候就感觉弹设很有车万的味道,打到亚利桑那meta我才确信制作组里的确有车车人,看得出来确实很喜欢车万
下面说些我不太满意的地方,也是我打三星的原因。都2024年了,对于有点追求的玩家而言(重点)入坑门槛实在太高了
①游戏引导不够强,不看攻略wiki之类的想要自己快速入门是不可能的
游戏系统的学习成本太高,有些装备太像了一开始很难认清,还有某些紫装比金装更强的经典颜色欺诈,这些东西不看攻略很容易踩坑,毕竟角色一大部分强度都在装备上
②不够轻量化,重复刷图的内容太多。前面提到我对横版弹幕的形式没什么意见,游戏性已经比其他舰like高上很多了。我反感的是长时间的重复劳动,捞船、练级、刷pt、刷好感、拿资源,不能扫荡也不能挂后台,实在是太吃时间了。
我可以接受高难需要手操,但如果日常刷图大多数时候都是自律,为什么不能扫荡,一定要占用设备?
为什么大家都说游戏性弱,这种需要挂自动反复刷图的设计得背大锅,99%的自律和1%的手操,任谁都会觉得这是手机在自己玩游戏而不是人在玩吧(
还有许多刻意耗费大量时间的内容,我只能理解为是为了增加玩家的沉没成本拉高在线时长的手段,这是我非常不喜欢的。想要提高游戏时长,填充内容才是正道啊,tb的养成计划虽然数值设计得有些刁钻,但我也不看攻略自己打了好几遍,你愿意塞这些东西我也乐意花时间体验的
感觉喜欢这种刷刷刷模式的会非常长情,但非受众确实很难接受乏味冗长的刷图和不算充足的游戏内容吧
暂时就这些吧,我现在新鲜感还在,不知道能玩多久,等深度体验完了再来补充修改一下评价- =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ
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