Great old ones对 迷雾城堡 的评价
我是从作者的空岛过来的,这款游戏算是空岛的pro max ,看到出来和作者的处女作相比这款游戏无论是从ai逻辑,可玩性,多样性上都作出巨大创新,在这种小体量游戏中已经非常优秀。夸奖就交给大家了,我主要想提一下我发现的问题
1.首先是地图问题。
1.1 随机开地图可以优化,开局跳的四个20木材图刷到过3个野怪直接影响整局节奏。我觉得可以前期四个图的具体类型可以固定下来,不然三四个野怪或者无箱子开局都挺要命。一个箱子,一个野怪,两个资源这种配置就挺合理
1.2 开地图收益低。资源储备和资源再生速度星级高的情况下开地图收益太低。开地图唯一的收益只有箱子,刷大量野怪还可能耽误发育,但是箱子够用就行,性价比太低,9格完全够用,16格绝对过剩。希望作者可以考虑这个问题。我个人觉得要不提高开地图的收益,比如开了9地以后每次再开一块给个箱子;要不干脆限制地图大小和开图消耗,上线就是16或者25个,并且开了四块新图后再次开图需要的资源指数上涨
2.然后是平衡问题
2.1 前后期平衡完全失调。虽然SLG类游戏都是后期打ai不用手,但是失衡太大了。正常玩懂后最难的反而是前几波,发育成型后就是随便爆建筑点点就行。适当降低前期强度,提高后期强度有一定必要
2.2 战力平衡问题。点了炼金工房科技玩火炮以后才知道前面过的是什么苦日子...前期靠木墙和箭塔,两次时间买上,撑住后正常第四波肯定能作出火炮,那个火炮数据说实话太逆天,不用升级就薄纱所有建筑,还是aoe伤害
2.3 英雄强度问题。英雄强度成长曲线太慢,我前期主力,但是基本第三波开始就成了可以免费复活的炮灰(运气好抽到好几个百分比恢复当我没说)。怎么说,这玩意升级资源是指数上升,但是强度是线性上升,投入和成长完全不成正比。这方面可以优化的方向太多了,比如上调属性成长曲线,增加特殊升级(像火炮一样给专属升级),引入技能机制啥的
3.最后给游戏可玩性(除了无尽模式)提一点建议
3.1 加入每周挑战,比如每周更新一次,该模式下科技等级是系统固定的,作者提前做好大的词条库,随机抽几个词条(这种词条我觉得不是箱子那种,而是对游戏有本质影响的那种,比如:〈巨大化〉:怪物体型巨大,生命加成,速度降低;〈基建大师〉:大副降低军事建筑花费,禁止造兵;〈怪物浪潮〉:游戏只会在第四波和第八波出现怪物,但是怪物的数量翻几倍),尝试通关,胜利奖励星星可以减少部分刷星星的枯燥,每周随机刷新的词条可以延长游戏寿命
3.2 建筑路线多样化,可以学**城那样军事建筑升级几条路线,优势互补
虽然说了这么多个人觉得可以优化的地方,但是我觉得这游戏还是非常好的,只是希望游戏可以更好。从空岛过来我也是作者最早的一批玩家了,期待游戏的更新以及作者未来的新作品🙏
1.首先是地图问题。
1.1 随机开地图可以优化,开局跳的四个20木材图刷到过3个野怪直接影响整局节奏。我觉得可以前期四个图的具体类型可以固定下来,不然三四个野怪或者无箱子开局都挺要命。一个箱子,一个野怪,两个资源这种配置就挺合理
1.2 开地图收益低。资源储备和资源再生速度星级高的情况下开地图收益太低。开地图唯一的收益只有箱子,刷大量野怪还可能耽误发育,但是箱子够用就行,性价比太低,9格完全够用,16格绝对过剩。希望作者可以考虑这个问题。我个人觉得要不提高开地图的收益,比如开了9地以后每次再开一块给个箱子;要不干脆限制地图大小和开图消耗,上线就是16或者25个,并且开了四块新图后再次开图需要的资源指数上涨
2.然后是平衡问题
2.1 前后期平衡完全失调。虽然SLG类游戏都是后期打ai不用手,但是失衡太大了。正常玩懂后最难的反而是前几波,发育成型后就是随便爆建筑点点就行。适当降低前期强度,提高后期强度有一定必要
2.2 战力平衡问题。点了炼金工房科技玩火炮以后才知道前面过的是什么苦日子...前期靠木墙和箭塔,两次时间买上,撑住后正常第四波肯定能作出火炮,那个火炮数据说实话太逆天,不用升级就薄纱所有建筑,还是aoe伤害
2.3 英雄强度问题。英雄强度成长曲线太慢,我前期主力,但是基本第三波开始就成了可以免费复活的炮灰(运气好抽到好几个百分比恢复当我没说)。怎么说,这玩意升级资源是指数上升,但是强度是线性上升,投入和成长完全不成正比。这方面可以优化的方向太多了,比如上调属性成长曲线,增加特殊升级(像火炮一样给专属升级),引入技能机制啥的
3.最后给游戏可玩性(除了无尽模式)提一点建议
3.1 加入每周挑战,比如每周更新一次,该模式下科技等级是系统固定的,作者提前做好大的词条库,随机抽几个词条(这种词条我觉得不是箱子那种,而是对游戏有本质影响的那种,比如:〈巨大化〉:怪物体型巨大,生命加成,速度降低;〈基建大师〉:大副降低军事建筑花费,禁止造兵;〈怪物浪潮〉:游戏只会在第四波和第八波出现怪物,但是怪物的数量翻几倍),尝试通关,胜利奖励星星可以减少部分刷星星的枯燥,每周随机刷新的词条可以延长游戏寿命
3.2 建筑路线多样化,可以学**城那样军事建筑升级几条路线,优势互补
虽然说了这么多个人觉得可以优化的地方,但是我觉得这游戏还是非常好的,只是希望游戏可以更好。从空岛过来我也是作者最早的一批玩家了,期待游戏的更新以及作者未来的新作品🙏
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