苏苏对 战魂铭人 的评价
目前版本2个缺点:
1.道具不均衡,上次更新加了ban位用来解决异常状态道具过多的问题,同时也修改了六道让一击流,召唤流得以复活,但依旧是饮鸩止渴,最终不得不走到匕首+猫爪的增伤路线上,缺少对应流派真正的核心道具,同时一部分道具的词条很迷,有负面效果的没负面词条,肋差这种异常状态的关键装备不仅是特殊攻击/攻击触发词条,并且还被魂铠所裹挟,不得不在两个强力道具之间二选一,改版后魂铠三个道具就突出一个互不相干,达摩克里斯之剑更是毫无关系。
2.武器和技能绑定,导致领主技能以及额外设计的某些技能没什么用处,遇到属性更好品质更高的武器就会自然而然舍弃附带的技能,可以和魂力掉落一样,重新做回技能球的设定,那样深渊之触配合新的诡道,或者经典雷电增幅配一切也能让领主技能重新回到大众视野,而不是像现在完全成为一个版本弃子。
展望未来还是希望战魂能出更多的新玩法,但是这近乎于是一种奢望,现阶段的重点是把这些缺点先修补好,不要再是猫爪匕首眼镜的单一环境,让各个玩法都生机勃勃,那样才能长久的留下玩家。
1.道具不均衡,上次更新加了ban位用来解决异常状态道具过多的问题,同时也修改了六道让一击流,召唤流得以复活,但依旧是饮鸩止渴,最终不得不走到匕首+猫爪的增伤路线上,缺少对应流派真正的核心道具,同时一部分道具的词条很迷,有负面效果的没负面词条,肋差这种异常状态的关键装备不仅是特殊攻击/攻击触发词条,并且还被魂铠所裹挟,不得不在两个强力道具之间二选一,改版后魂铠三个道具就突出一个互不相干,达摩克里斯之剑更是毫无关系。
2.武器和技能绑定,导致领主技能以及额外设计的某些技能没什么用处,遇到属性更好品质更高的武器就会自然而然舍弃附带的技能,可以和魂力掉落一样,重新做回技能球的设定,那样深渊之触配合新的诡道,或者经典雷电增幅配一切也能让领主技能重新回到大众视野,而不是像现在完全成为一个版本弃子。
展望未来还是希望战魂能出更多的新玩法,但是这近乎于是一种奢望,现阶段的重点是把这些缺点先修补好,不要再是猫爪匕首眼镜的单一环境,让各个玩法都生机勃勃,那样才能长久的留下玩家。
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